Swift 設(shè)計模式-外觀模式(Facade Pattern)

外觀模式(Facade Pattern)隱藏系統(tǒng)的復(fù)雜性,并向客戶端提供了一個客戶端可以訪問系統(tǒng)的接口。這種類型的設(shè)計模式屬于結(jié)構(gòu)型模式,它向現(xiàn)有的系統(tǒng)添加一個接口,來隱藏系統(tǒng)的復(fù)雜性。

這種模式涉及到一個單一的類,該類提供了客戶端請求的簡化方法和對現(xiàn)有系統(tǒng)類方法的委托調(diào)用。

介紹

意圖:為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統(tǒng)更加容易使用。
主要解決:降低訪問復(fù)雜系統(tǒng)的內(nèi)部子系統(tǒng)時的復(fù)雜度,簡化客戶端與之的接口。
何時使用: 1、客戶端不需要知道系統(tǒng)內(nèi)部的復(fù)雜聯(lián)系,整個系統(tǒng)只需提供一個"接待員"即可。 2、定義系統(tǒng)的入口。
如何解決:客戶端不與系統(tǒng)耦合,外觀類與系統(tǒng)耦合。
關(guān)鍵代碼:在客戶端和復(fù)雜系統(tǒng)之間再加一層,這一層將調(diào)用順序、依賴關(guān)系等處理好。
應(yīng)用實例: 1、去醫(yī)院看病,可能要去掛號、門診、劃價、取藥,讓患者或患者家屬覺得很復(fù)雜,如果有提供接待人員,只讓接待人員來處理,就很方便。 2、JAVA 的三層開發(fā)模式。
優(yōu)點: 1、減少系統(tǒng)相互依賴。 2、提高靈活性。 3、提高了安全性。
缺點:不符合開閉原則,如果要改東西很麻煩,繼承重寫都不合適。
使用場景: 1、為復(fù)雜的模塊或子系統(tǒng)提供外界訪問的模塊。 2、子系統(tǒng)相對獨立。 3、預(yù)防低水平人員帶來的風(fēng)險。
注意事項:在層次化結(jié)構(gòu)中,可以使用外觀模式定義系統(tǒng)中每一層的入口

實現(xiàn)

案例一:我們將創(chuàng)建一個 Shape 接口和實現(xiàn)了 Shape 接口的實體類。下一步是定義一個外觀類 ShapeMaker。
ShapeMaker 類使用實體類來代表用戶對這些類的調(diào)用。FacadePatternDemo,我們的演示類使用 ShapeMaker 類來顯示結(jié)果。

// 1. 創(chuàng)建一個接口
protocol Shape {
    func draw()
}
// 2. 創(chuàng)建實現(xiàn)接口的實體類
struct Rectangle: Shape {
    func draw() {
        print("Rectangle::draw()")
    }
}
struct Square: Shape {
    func draw() {
        print("Square::draw()")
    }
}
struct Circle: Shape {
    func draw() {
        print("Circle::draw()")
    }
}

// 3.創(chuàng)建一個外觀類
struct ShapeMaker {
    fileprivate var circle: Shape
    fileprivate var rectangle: Shape
    fileprivate var square: Shape
    
    init() {
        circle = Circle()
        rectangle = Rectangle()
        square = Square()
    }
    
    func drawCircle() {
        circle.draw()
    }
    
    func drawRectangle() {
        rectangle.draw()
    }
    
    func drawSquare() {
        square.draw()
    }
    
}

/* 使用該外觀類畫出各種類型的形狀。  */
let shapeMaker = ShapeMaker()
shapeMaker.drawCircle()
shapeMaker.drawSquare()
shapeMaker.drawRectangle()

案例二:

/// 場景一 ----------- 買賣股票 - 基金

// 1.股票協(xié)議
protocol Stock {
    func sell()
    func buy()
}

// 2. 股票 A
struct StockA: Stock {
    func sell() {
        print("StockA 賣出")
    }
    func buy() {
        print("StockA 買入")
    }
}
// 股票 StockB
struct StockB: Stock {
    func sell() {
        print("StockB 賣出")
    }
    func buy() {
        print("StockB 買入")
    }
}
// 股票 StockC
struct StockC: Stock {
    func sell() {
        print("StockC 賣出")
    }
    func buy() {
        print("StockC 買入")
    }
}

// 3. 基金
struct Fund {
    var stockA: StockA
    var stockB: StockB
    var stockC: StockC
    
    init() {
        stockA = StockA()
        stockB = StockB()
        stockC = StockC()
    }
    
    func sellAB() {
        stockA.sell()
        stockB.sell()
    }
    
    func buyBC() {
        stockB.buy()
        stockC.buy()
    }
    
    func sellABC() {
        stockA.sell()
        stockB.sell()
        stockC.sell()
    }
    
    func buyABC() {
        stockA.buy()
        stockB.buy()
        stockC.buy()
    }

}

let fundManager = Fund()
fundManager.buyBC()
fundManager.buyABC()
fundManager.sellAB()

參考:
外觀模式

最后編輯于
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