分享最近通關(guān)的8款游戲,你喜歡劇情向還是無腦爽?

我玩的游戲類型也算是五花八門大雜燴了,AVG、SRPG、JRPG、ACT、多人聯(lián)機(jī)游戲、獨(dú)立游戲等皆有涉獵,保證能在我的游戲列表中找到你喜歡的游戲。因?yàn)檫@段時(shí)間通關(guān)了很多游戲,所以今天簡單分享下最近通關(guān)的8款游戲給大家,文章較長,希望大家能看到最后,謝謝~

戰(zhàn)爭機(jī)器5

《戰(zhàn)爭機(jī)器5》作為一款能讓玩家血脈噴張的游戲絕對能讓你得到絕佳的游戲體驗(yàn),主角一行人時(shí)而沖鋒,時(shí)而防守,時(shí)而乘車,時(shí)而面對巨型BOSS,這一過程中玩家得到的全是不同的游戲體驗(yàn)。

本作的戰(zhàn)役模式最多支持3人本地或在線聯(lián)機(jī),兩人控制人類,還有一人則可以控制飛行機(jī)器人:杰克。

小機(jī)器人擁有多個(gè)可主動(dòng)釋放的技能,脈沖掃描、電擊、隱身、護(hù)盾等,平時(shí)也會幫助玩家攻擊掩體后的敵人,拾取遠(yuǎn)處的槍支彈藥,或者救治倒地的玩家,作用巨大。

當(dāng)不擅長射擊游戲的朋友親自控制小機(jī)器人時(shí)更能體會到這個(gè)設(shè)計(jì)的精妙,此外本作還新增了不少新敵人與新武器,加上系列特色鋸到就秒殺的鏈鋸槍,直接讓玩家射爆。

無論你是不是擅不擅長FPS的玩家,只要來玩《戰(zhàn)爭機(jī)器5》,就是突出一個(gè)爽字。

從本作的表現(xiàn)來看,無論是續(xù)作的劇情,還是游戲性都是相當(dāng)值得玩家期待的。

莫塔之子

《莫塔之子》是一款有著roguelike元素的動(dòng)作RPG游戲,講述了莫塔山守山人家族對抗邪惡入侵的故事。

在這款中,rogue元素并沒有那么多,玩家在游戲中可選的6名角色初始持有的武器和技能都是固定的,他們每個(gè)人都擁有不同的攻擊方式,擁有自己的特色技能和玩法。

我覺得《莫塔之子》值得一玩主要是因?yàn)樗暮献髂J?,兩人一起闖關(guān)有著不同角色間的搭配,讓游戲有了更多變化,也增添了不少樂趣。

快和朋友一起合作,一次次下入地牢,通過搏斗推進(jìn)游戲的故事,并在最后揭開家族背后的秘密吧。

忍者神龜 施萊德的復(fù)仇

這款游戲充滿對街機(jī)時(shí)代《忍者神龜》游戲的致敬,游戲中的角色形象也還原了那時(shí)的動(dòng)畫片形象,在此之上新增了一些要素,像是合體技、連擊、浮空、閃避、3名新角色、六人聯(lián)機(jī)等等,這些都是過去所沒有的。

雖然它流程不長,必殺技太強(qiáng),派生招式也不多,大致上就只是加長版的街機(jī)清版過關(guān)游戲,但我還是有話要說。

我很喜歡它精心還原的角色與關(guān)卡,無論是畫風(fēng)、配音、配樂,己方的可操縱角色,還是小兵、BOSS,都是那么的熟悉。

那些糾結(jié)2小時(shí)流程不值這個(gè)價(jià)格的朋友們,我想說童年是無價(jià)的,是無論花多少錢也買不回來的。

買上一款游戲,再叫上三五好友一起追憶童年,用幾十元為情懷買單倒也不虧,如果你有xgp那更是血賺。

如龍7

《如龍7》一改前作的動(dòng)作系統(tǒng)變成一款JRPG,其實(shí)這款游戲還挺讓我喜歡的,因?yàn)槲疫€從來沒玩過這類題材的JRPG,既非劍與魔法,也非槍炮坦克,沒有神魔亂舞,也沒有輕功法術(shù),有的只是現(xiàn)實(shí)幻想。

關(guān)于《如龍》系列招牌特色的擬真城市街道、各種有趣小游戲咱們今天就不花篇幅多介紹了。

《如龍7》用現(xiàn)實(shí)題材演繹RPG中那些經(jīng)典要素的做法真的很有趣,像是召喚變成打電話喊外派幫手,恢復(fù)變成當(dāng)場補(bǔ)眠,偷竊變成乞討,火系魔法是用酒瓶配合打火機(jī)噴火等等。

游戲中的各種職業(yè)也非常接地氣,像是街友、保鏢、公關(guān)小姐、偶像、街頭音樂家等,前期接主線任務(wù)還靠就業(yè)中心介紹工作,后期換職業(yè)也是在這里,頗具喜感。

指的一提的是本作的劇情,其實(shí)《如龍7》講了一個(gè)底層人民的奮斗故事,從小事件到大陰謀,主角們總能化險(xiǎn)為夷,成功攻破。

這個(gè)故事很勵(lì)志,但是細(xì)想其實(shí)有個(gè)BUG,放在現(xiàn)實(shí)中,如果春日沒有一群可靠的伙伴,沒有那么強(qiáng)的武力,沒有那么強(qiáng)的生命力,那么我們所看到的必然不會是這么一個(gè)好結(jié)局。

不過游戲畢竟是游戲,我就喜歡看主角開掛,《如龍7》真的很棒,它也讓我無比期待《如龍8》的出現(xiàn)。

AI夢境檔案:涅槃擎始

《AI夢境檔案:涅槃擎始》中那放飛自我的表現(xiàn),尤其是經(jīng)費(fèi)貧乏的畫面和打戲,臺詞中的各種玩梗和段子以及突如其來的尬舞讓我覺得尤為熟悉。

這次的案件被稱為“Half Boby事件”,顧名思義,兇手將死者對半切成兩份,然后將半身丟到公共區(qū)域引發(fā)社會輿論。

令人匪夷所思的是,玩家所看到的兩副屬于同一人的半身出現(xiàn)時(shí)間相差6年,推算的死亡時(shí)間卻都是在近期,仿佛尸體穿越了時(shí)空一般。

玩家將會分別扮演男女主角探案,有趣的是雙主角并非采用交叉探案的形式,而是一個(gè)在6年前探案,一個(gè)在現(xiàn)在探案,至于原因嘛,你玩到后面就清楚了。

雖然我覺得這次的劇本不夠獵奇吸引人,很多轉(zhuǎn)折也頗為生硬,不講邏輯性,同理,那些懸念和詭計(jì)也稍微有些牽強(qiáng)。

不過等到了后期揭曉謎底時(shí),我發(fā)現(xiàn)那些看似有BUG的地方都被圓了回來,到了終章,我甚至直呼打越牛X!

是的,他再一次用他擅長的敘事詭計(jì)騙到了我,雖然沒有那么完美,但這次的劇本依然沒有讓玩家失望,強(qiáng)烈推薦打越老師的粉絲玩一玩,游戲中還會出現(xiàn)《極限脫出:999》的梗哦。

霓虹白客

拋開人設(shè)、畫面、劇情啥啥的,《霓虹白客》這款游戲最首要的一點(diǎn)就是好玩。

游戲的基本玩法可以分為射擊和跑酷兩個(gè)部分,在《霓虹白客》中,開發(fā)者巧妙地引入了“卡牌”系統(tǒng)讓玩家得以一邊跑酷的同時(shí)一邊進(jìn)行戰(zhàn)斗,并從中得到酣暢淋漓的爽快感。

玩家除了開局擁有一把太刀以外,在關(guān)卡中獲得任何一種武器都需要拾取卡牌,而卡牌在游戲中有兩種用法,第一種用法是像普通槍械那樣開槍,手槍、步槍、狙擊槍、RPG應(yīng)有盡有。

第二種用法則是棄掉該牌獲得特殊能力,例如黃色的手槍,其能力就是可以進(jìn)行一次二段跳;藍(lán)色的狙擊槍可以進(jìn)行一次平行的瞬移;青色的RPG可以發(fā)射鉤爪;紅色的霰彈槍可以變身火球移動(dòng)一段距離......

當(dāng)你獲取一張卡牌后面對眼前的關(guān)卡必須迅速做出反應(yīng)開槍消滅敵人亦或是棄掉該牌發(fā)動(dòng)特殊能力(部分能力同樣具有傷害)。

因?yàn)橹谱髡邇?yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì),玩家在游戲的過程中并不會產(chǎn)生我是誰,我在哪的感覺,大多數(shù)情況下我們都能憑借第一感覺找到正確的路,在需要的時(shí)候總能得到一個(gè)二段跳、閃現(xiàn)、下墜等能力,并讓自己通關(guān)的過程行云流水。

這種速度感、爽快感,流暢的通關(guān)體驗(yàn)正是玩家的快樂源泉和這款游戲的成功關(guān)鍵,即使你不喜歡FPS,不喜歡解謎,也不喜歡跑酷,依然可以來游戲中試一試,它會讓你在游戲中忘了那一切并得到最純粹的快樂體驗(yàn)。

奧伯拉丁的回歸

在《奧伯拉丁的回歸》中,主角作為一名保險(xiǎn)經(jīng)紀(jì)人需要獨(dú)自登上消失又重新出現(xiàn)的奧伯拉丁號進(jìn)行調(diào)查,力求還原出船上究竟發(fā)生了什么事故,以及船上人們的命運(yùn)。

我們手上有一個(gè)能回溯案發(fā)現(xiàn)場的羅盤,還有一本筆記本,當(dāng)中有幾幅畫像和船上人員的名單,而我們要做的就是靠羅盤來查明當(dāng)時(shí)都發(fā)生過什么,整理線索后進(jìn)行推理并用筆記本記錄船上每個(gè)人的身份及去向(死因)。

游戲特意采用了倒敘、亂序的方式來制造懸念,主角登船后調(diào)查的第一具夾板上的尸骨來自于結(jié)局的一場爭斗,在多次時(shí)間回溯后我們得知船長在1V3反殺3人后腰部被刺,力竭而亡。

隨著主角深入的調(diào)查,這艘船上越來越多的真相將隨之浮出水面。

我認(rèn)為《奧伯拉丁的回歸》最為出彩的地方在于,它給了你一個(gè)謎題,但是并不在乎你用什么方式得出結(jié)論,游戲中的一切都能成為線索。

在看推理小說或者電影,乃至玩其他解謎游戲時(shí),我都覺得自己被作者推著往前走,我總要根據(jù)他們給我的真假線索進(jìn)行推理,而《奧伯拉丁的回歸》這種自由的解謎方式以及非線性的解謎流程讓我獲得了在其他推理作品中都難以取得的成就感。

戰(zhàn)場女武神重制版

《戰(zhàn)場女武神》傳統(tǒng)意義上屬于SRPG,但是它卻自創(chuàng)并采用了一套名為"即時(shí)戰(zhàn)術(shù)區(qū)域戰(zhàn)斗系統(tǒng)"(BLiTZ)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),將戰(zhàn)斗分為SLG和TPS兩部分。

玩家既要作為指揮官在戰(zhàn)略地圖上排兵布陣,發(fā)號施令,使用有限的指令選定部分單位行動(dòng);也要親自操控角色在地圖上進(jìn)行移動(dòng)、射擊,相比其他SRPG多了幾分戰(zhàn)場的真實(shí)感。

在這套機(jī)制的作用下,玩家所扮演的指揮官在每張地圖都會有多個(gè)策略,你可以選擇同一個(gè)單位多次行動(dòng),也可以操控大部隊(duì)剿滅敵人推進(jìn)戰(zhàn)線,具體怎么作戰(zhàn)全看你的選擇。

有趣的玩法加之飽滿的劇情,雖然本作在系統(tǒng)方面仍有很多需要改進(jìn)的地方,但我仍能在其中發(fā)現(xiàn)不少的閃光點(diǎn),這是一部整體令人滿意的作品。

最后吐槽一嘴,作為配角的敵對女武神塞貝莉亞人氣是真高啊,代代都有她,女主角的村姑的人氣完全比不上她,不過這身材比例也真的是有夠夸張滴,果然身材好就是能為所欲為。

以上就是本文的全部內(nèi)容啦,感謝你能看到最后,謝謝你對筆者的支持,如果有任何想說的歡迎在評論區(qū)留言分享~

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