概要
在 上一章節(jié) 中,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)小節(jié)里講解了大量基礎(chǔ)字段,可能你會疑惑需要 #&(!……#(!¥! 來干嘛?接下來我們一起簡單了解一下基礎(chǔ)概念。再開始研討今天文章的重點(diǎn)內(nèi)容。我相信這樣你能更好的讀懂這篇文章
哈希函數(shù)
哈希函數(shù),又稱散列算法、散列函數(shù)。主要作用是通過特定算法將數(shù)據(jù)根據(jù)一定規(guī)則組合重新生成得到一個散列值
而在哈希表中,其生成的散列值常用于尋找其鍵映射到哪一個桶上。而一個好的哈希函數(shù),應(yīng)當(dāng)盡量少的出現(xiàn)哈希沖突,以此保證操作哈希表的時間復(fù)雜度(但是哈希沖突在目前來講,是無法避免的。我們需要 “解決” 它)

鏈地址法
在哈希操作中,相當(dāng)核心的一個處理動作就是 “哈希沖突” 的解決。而在 Go map 中采用的就是 "鏈地址法 " 去解決哈希沖突,又稱 "拉鏈法"。其主要做法是數(shù)組 + 鏈表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),其溢出節(jié)點(diǎn)的存儲內(nèi)存都是動態(tài)申請的,因此相對更靈活。而每一個元素都是一個鏈表。如下圖:

桶/溢出桶
type hmap struct {
...
buckets unsafe.Pointer
...
extra *mapextra
}
type mapextra struct {
overflow *[]*bmap
oldoverflow *[]*bmap
nextOverflow *bmap
}
在上章節(jié)中,我們介紹了 Go map 中的桶和溢出桶的概念,在其桶中只能存儲 8 個鍵值對元素。當(dāng)超過 8 個時,將會使用溢出桶進(jìn)行存儲或進(jìn)行擴(kuò)容
你可能會有疑問,hint 大于 8 又會怎么樣?答案很明顯,性能問題,其時間復(fù)雜度改變(也就是執(zhí)行效率出現(xiàn)問題)
前言
概要復(fù)習(xí)的差不多后,接下來我們將一同研討 Go map 的另外三個核心行為:賦值、擴(kuò)容、遷移。正式開始我們的研討之旅吧 :)
賦值
m := make(map[int32]string)
m[0] = "EDDYCJY"
函數(shù)原型
在 map 的賦值動作中,依舊是針對 32/64 位、string、pointer 類型有不同的轉(zhuǎn)換處理,總的函數(shù)原型如下:
func mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer
func mapaccess1_fast32(t *maptype, h *hmap, key uint32) unsafe.Pointer
func mapaccess2_fast32(t *maptype, h *hmap, key uint32) (unsafe.Pointer, bool)
func mapassign_fast32(t *maptype, h *hmap, key uint32) unsafe.Pointer
func mapassign_fast32ptr(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer
func mapaccess1_fast64(t *maptype, h *hmap, key uint64) unsafe.Pointer
func mapaccess2_fast64(t *maptype, h *hmap, key uint64) (unsafe.Pointer, bool)
func mapassign_fast64(t *maptype, h *hmap, key uint64) unsafe.Pointer
func mapassign_fast64ptr(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer
func mapaccess1_faststr(t *maptype, h *hmap, ky string) unsafe.Pointer
func mapaccess2_faststr(t *maptype, h *hmap, ky string) (unsafe.Pointer, bool)
func mapassign_faststr(t *maptype, h *hmap, s string) unsafe.Pointer
...
接下來我們將分成幾個部分去看看底層在賦值的時候,都做了些什么處理?
源碼
第一階段:校驗和初始化
func mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
if h == nil {
panic(plainError("assignment to entry in nil map"))
}
...
if h.flags&hashWriting != 0 {
throw("concurrent map writes")
}
alg := t.key.alg
hash := alg.hash(key, uintptr(h.hash0))
h.flags |= hashWriting
if h.buckets == nil {
h.buckets = newobject(t.bucket) // newarray(t.bucket, 1)
}
...
}
- 判斷 hmap 是否已經(jīng)初始化(是否為 nil)
- 判斷是否并發(fā)讀寫 map,若是則拋出異常
- 根據(jù) key 的不同類型調(diào)用不同的 hash 方法計算得出 hash 值
- 設(shè)置 flags 標(biāo)志位,表示有一個 goroutine 正在寫入數(shù)據(jù)。因為
alg.hash有可能出現(xiàn)panic導(dǎo)致異常 - 判斷 buckets 是否為 nil,若是則調(diào)用
newobject根據(jù)當(dāng)前 bucket 大小進(jìn)行分配(例如:上章節(jié)提到的makemap_small方法,就在初始化時沒有初始 buckets,那么它在第一次賦值時就會對 buckets 分配)
第二階段:尋找可插入位和更新既有值
...
again:
bucket := hash & bucketMask(h.B)
if h.growing() {
growWork(t, h, bucket)
}
b := (*bmap)(unsafe.Pointer(uintptr(h.buckets) + bucket*uintptr(t.bucketsize)))
top := tophash(hash)
var inserti *uint8
var insertk unsafe.Pointer
var val unsafe.Pointer
for {
for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
if b.tophash[i] != top {
if b.tophash[i] == empty && inserti == nil {
inserti = &b.tophash[i]
insertk = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
val = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))
}
continue
}
k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
if t.indirectkey {
k = *((*unsafe.Pointer)(k))
}
if !alg.equal(key, k) {
continue
}
// already have a mapping for key. Update it.
if t.needkeyupdate {
typedmemmove(t.key, k, key)
}
val = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))
goto done
}
ovf := b.overflow(t)
if ovf == nil {
break
}
b = ovf
}
if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) {
hashGrow(t, h)
goto again // Growing the table invalidates everything, so try again
}
...
- 根據(jù)低八位計算得到 bucket 的內(nèi)存地址,并判斷是否正在擴(kuò)容,若正在擴(kuò)容中則先遷移再接著處理
- 計算并得到 bucket 的 bmap 指針地址,計算 key hash 高八位用于查找 Key
- 迭代 buckets 中的每一個 bucket(共 8 個),對比
bucket.tophash與 top(高八位)是否一致 - 若不一致,判斷是否為空槽。若是空槽(有兩種情況,第一種是沒有插入過。第二種是插入后被刪除),則把該位置標(biāo)識為可插入 tophash 位置。注意,這里就是第一個可以插入數(shù)據(jù)的地方
- 若 key 與當(dāng)前 k 不匹配則跳過。但若是匹配(也就是原本已經(jīng)存在),則進(jìn)行更新。最后跳出并返回 value 的內(nèi)存地址
- 判斷是否迭代完畢,若是則結(jié)束迭代 buckets 并更新當(dāng)前桶位置
- 若滿足三個條件:觸發(fā)最大
LoadFactor、存在過多溢出桶overflow buckets、沒有正在進(jìn)行擴(kuò)容。就會進(jìn)行擴(kuò)容動作(以確保后續(xù)的動作)
總的來講,這一塊邏輯做了兩件大事,第一是尋找空位,將位置其記錄在案,用于后續(xù)的插入動作。第二是判斷 Key 是否已經(jīng)存在哈希表中,存在則進(jìn)行更新。而若是第二種場景,更新完畢后就會進(jìn)行收尾動作,第一種將繼續(xù)執(zhí)行下述的代碼
第三階段:申請新的插入位和插入新值
...
if inserti == nil {
newb := h.newoverflow(t, b)
inserti = &newb.tophash[0]
insertk = add(unsafe.Pointer(newb), dataOffset)
val = add(insertk, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
}
if t.indirectkey {
kmem := newobject(t.key)
*(*unsafe.Pointer)(insertk) = kmem
insertk = kmem
}
if t.indirectvalue {
vmem := newobject(t.elem)
*(*unsafe.Pointer)(val) = vmem
}
typedmemmove(t.key, insertk, key)
*inserti = top
h.count++
done:
...
return val
經(jīng)過前面迭代尋找動作,若沒有找到可插入的位置,意味著當(dāng)前的所有桶都滿了,將重新分配一個新溢出桶用于插入動作。最后再在上一步申請的新插入位置,存儲鍵值對,返回該值的內(nèi)存地址
第四階段:寫入
但是這里又疑惑了?最后為什么是返回內(nèi)存地址。這是因為隱藏的最后一步寫入動作(將值拷貝到指定內(nèi)存區(qū)域)是通過底層匯編配合來完成的,在 runtime 中只完成了絕大部分的動作
func main() {
m := make(map[int32]int32)
m[0] = 6666666
}
對應(yīng)的匯編部分:
...
0x0099 00153 (test.go:6) CALL runtime.mapassign_fast32(SB)
0x009e 00158 (test.go:6) PCDATA $2, $2
0x009e 00158 (test.go:6) MOVQ 24(SP), AX
0x00a3 00163 (test.go:6) PCDATA $2, $0
0x00a3 00163 (test.go:6) MOVL $6666666, (AX)
這里分為了幾個部位,主要是調(diào)用 mapassign 函數(shù)和拿到值存放的內(nèi)存地址,再將 6666666 這個值存放進(jìn)該內(nèi)存地址中。另外我們看到 PCDATA 指令,主要是包含一些垃圾回收的信息,由編譯器產(chǎn)生
小結(jié)
通過前面幾個階段的分析,我們可梳理出一些要點(diǎn)。例如:
- 不同類型對應(yīng)哈希函數(shù)不一樣
- 高八位用于定位 bucket
- 低八位用于定位 key,快速試錯后再進(jìn)行完整對比
- buckets/overflow buckets 遍歷
- 可插入位的處理
- 最終寫入動作與底層匯編的交互
擴(kuò)容
在所有動作中,擴(kuò)容規(guī)則是大家較關(guān)注的點(diǎn),也是賦值里非常重要的一環(huán)。因此咱們將這節(jié)拉出來,對這塊細(xì)節(jié)進(jìn)行研討
什么時候擴(kuò)容
if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) {
hashGrow(t, h)
goto again
}
在特定條件的情況下且當(dāng)前沒有正在進(jìn)行擴(kuò)容動作(以判斷 hmap.oldbuckets != nil 為基準(zhǔn))。哈希表在賦值、刪除的動作下會觸發(fā)擴(kuò)容行為,條件如下:
- 觸發(fā)
load factor的最大值,負(fù)載因子已達(dá)到當(dāng)前界限 - 溢出桶
overflow buckets過多
什么時候受影響
那么什么情況下會對這兩個 “值” 有影響呢?如下:
- 負(fù)載因子
load factor,用途是評估哈希表當(dāng)前的時間復(fù)雜度,其與哈希表當(dāng)前包含的鍵值對數(shù)、桶數(shù)量等相關(guān)。如果負(fù)載因子越大,則說明空間使用率越高,但產(chǎn)生哈希沖突的可能性更高。而負(fù)載因子越小,說明空間使用率低,產(chǎn)生哈希沖突的可能性更低 - 溢出桶
overflow buckets的判定與 buckets 總數(shù)和 overflow buckets 總數(shù)相關(guān)聯(lián)
因子關(guān)系
| loadFactor | %overflow | bytes/entry | hitprobe | missprobe |
|---|---|---|---|---|
| 4.00 | 2.13 | 20.77 | 3.00 | 4.00 |
| 4.50 | 4.05 | 17.30 | 3.25 | 4.50 |
| 5.00 | 6.85 | 14.77 | 3.50 | 5.00 |
| 5.50 | 10.55 | 12.94 | 3.75 | 5.50 |
| 6.00 | 15.27 | 11.67 | 4.00 | 6.00 |
| 6.50 | 20.90 | 10.79 | 4.25 | 6.50 |
| 7.00 | 27.14 | 10.15 | 4.50 | 7.00 |
- loadFactor:負(fù)載因子
- %overflow:溢出率,具有溢出桶
overflow buckets的桶的百分比 - bytes/entry:每個鍵值對所的字節(jié)數(shù)開銷
- hitprobe:查找存在的 key 時,平均需要檢索的條目數(shù)量
- missprobe:查找不存在的 key 時,平均需要檢索的條目數(shù)量
這一組數(shù)據(jù)能夠體現(xiàn)出不同的負(fù)載因子會給哈希表的動作帶來怎么樣的影響。而在上一章節(jié)我們有提到默認(rèn)的負(fù)載因子是 6.5 (loadFactorNum/loadFactorDen),可以看出來是經(jīng)過測試后取出的一個比較合理的因子。能夠較好的影響哈希表的擴(kuò)容動作的時機(jī)
源碼剖析
func hashGrow(t *maptype, h *hmap) {
bigger := uint8(1)
if !overLoadFactor(h.count+1, h.B) {
bigger = 0
h.flags |= sameSizeGrow
}
oldbuckets := h.buckets
newbuckets, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B+bigger, nil)
...
h.oldbuckets = oldbuckets
h.buckets = newbuckets
h.nevacuate = 0
h.noverflow = 0
if h.extra != nil && h.extra.overflow != nil {
if h.extra.oldoverflow != nil {
throw("oldoverflow is not nil")
}
h.extra.oldoverflow = h.extra.overflow
h.extra.overflow = nil
}
if nextOverflow != nil {
if h.extra == nil {
h.extra = new(mapextra)
}
h.extra.nextOverflow = nextOverflow
}
// the actual copying of the hash table data is done incrementally
// by growWork() and evacuate().
}
第一階段:確定擴(kuò)容容量規(guī)則
在上小節(jié)有講到擴(kuò)容的依據(jù)有兩種,在 hashGrow 開頭就進(jìn)行了劃分。如下:
if !overLoadFactor(h.count+1, h.B) {
bigger = 0
h.flags |= sameSizeGrow
}
若不是負(fù)載因子 load factor 超過當(dāng)前界限,也就是屬于溢出桶 overflow buckets 過多的情況。因此本次擴(kuò)容規(guī)則將是 sameSizeGrow,即是不改變大小的擴(kuò)容動作。那要是前者的情況呢?
bigger := uint8(1)
...
newbuckets, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B+bigger, nil)
結(jié)合代碼分析可得出,若是負(fù)載因子 load factor 達(dá)到當(dāng)前界限,將會動態(tài)擴(kuò)容當(dāng)前大小的兩倍作為其新容量大小
第二階段:初始化、交換新舊 桶/溢出桶
主要是針對擴(kuò)容的相關(guān)數(shù)據(jù)前置處理,涉及 buckets/oldbuckets、overflow/oldoverflow 之類與存儲相關(guān)的字段
...
oldbuckets := h.buckets
newbuckets, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B+bigger, nil)
flags := h.flags &^ (iterator | oldIterator)
if h.flags&iterator != 0 {
flags |= oldIterator
}
h.B += bigger
...
h.noverflow = 0
if h.extra != nil && h.extra.overflow != nil {
...
h.extra.oldoverflow = h.extra.overflow
h.extra.overflow = nil
}
if nextOverflow != nil {
...
h.extra.nextOverflow = nextOverflow
}
這里注意到這段代碼: newbuckets, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B+bigger, nil)。第一反應(yīng)是擴(kuò)容的時候就馬上申請并初始化內(nèi)存了嗎?假設(shè)涉及大量的內(nèi)存分配,那挺耗費(fèi)性能的...
然而并不,內(nèi)部只會先進(jìn)行預(yù)分配,當(dāng)使用的時候才會真正的去初始化
第三階段:擴(kuò)容
在源碼中,發(fā)現(xiàn)第三階段的流轉(zhuǎn)并沒有顯式展示。這是因為流轉(zhuǎn)由底層去做控制了。但通過分析代碼和注釋,可得知由第三階段涉及 growWork 和 evacuate 方法。如下:
func growWork(t *maptype, h *hmap, bucket uintptr) {
evacuate(t, h, bucket&h.oldbucketmask())
if h.growing() {
evacuate(t, h, h.nevacuate)
}
}
在該方法中,主要是兩個 evacuate 函數(shù)的調(diào)用。他們在調(diào)用上又分別有什么區(qū)別呢?如下:
- evacuate(t, h, bucket&h.oldbucketmask()): 將 oldbucket 中的元素遷移 rehash 到擴(kuò)容后的新 bucket
- evacuate(t, h, h.nevacuate): 如果當(dāng)前正在進(jìn)行擴(kuò)容,則再進(jìn)行多一次遷移
另外,在執(zhí)行擴(kuò)容動作的時候,可以發(fā)現(xiàn)都是以 bucket/oldbucket 為單位的,而不是傳統(tǒng)的 buckets/oldbuckets。再結(jié)合代碼分析,可得知在 Go map 中擴(kuò)容是采取增量擴(kuò)容的方式,并非一步到位
為什么是增量擴(kuò)容?
如果是全量擴(kuò)容的話,那問題就來了。假設(shè)當(dāng)前 hmap 的容量比較大,直接全量擴(kuò)容的話,就會導(dǎo)致擴(kuò)容要花費(fèi)大量的時間和內(nèi)存,導(dǎo)致系統(tǒng)卡頓,最直觀的表現(xiàn)就是慢。顯然,不能這么做
而增量擴(kuò)容,就可以解決這個問題。它通過每一次的 map 操作行為去分?jǐn)偪偟囊淮涡詣幼?。因此有?buckets/oldbuckets 的設(shè)計,它是逐步完成的,并且會在擴(kuò)容完畢后才進(jìn)行清空
小結(jié)
通過前面三個階段的分析,可以得知擴(kuò)容的大致過程。我們階段性總結(jié)一下。主要如下:
- 根據(jù)需擴(kuò)容的原因不同(overLoadFactor/tooManyOverflowBuckets),分為兩類容量規(guī)則方向,為等量擴(kuò)容(不改變原有大?。┗螂p倍擴(kuò)容
- 新申請的擴(kuò)容空間(newbuckets/newoverflow)都是預(yù)分配,等真正使用的時候才會初始化
- 擴(kuò)容完畢后(預(yù)分配),不會馬上就進(jìn)行遷移。而是采取增量擴(kuò)容的方式,當(dāng)有訪問到具體 bukcet 時,才會逐漸的進(jìn)行遷移(將 oldbucket 遷移到 bucket)
這時候又想到,既然遷移是逐步進(jìn)行的。那如果在途中又要擴(kuò)容了,怎么辦?
again:
bucket := hash & bucketMask(h.B)
...
if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) {
hashGrow(t, h)
goto again
}
在這里注意到 goto again 語句,結(jié)合上下文可得若正在進(jìn)行擴(kuò)容,就會不斷地進(jìn)行遷移。待遷移完畢后才會開始進(jìn)行下一次的擴(kuò)容動作
遷移
在擴(kuò)容的完整閉環(huán)中,包含著遷移的動作,又稱 “搬遷”。因此我們繼續(xù)深入研究 evacuate 函數(shù)。接下來一起打開遷移世界的大門。如下:
type evacDst struct {
b *bmap
i int
k unsafe.Pointer
v unsafe.Pointer
}
evacDst 是遷移中的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),其包含如下字段:
- b: 當(dāng)前目標(biāo)桶
- i: 當(dāng)前目標(biāo)桶存儲的鍵值對數(shù)量
- k: 指向當(dāng)前 key 的內(nèi)存地址
- v: 指向當(dāng)前 value 的內(nèi)存地址
func evacuate(t *maptype, h *hmap, oldbucket uintptr) {
b := (*bmap)(add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
newbit := h.noldbuckets()
if !evacuated(b) {
var xy [2]evacDst
x := &xy[0]
x.b = (*bmap)(add(h.buckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
x.k = add(unsafe.Pointer(x.b), dataOffset)
x.v = add(x.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
if !h.sameSizeGrow() {
y := &xy[1]
y.b = (*bmap)(add(h.buckets, (oldbucket+newbit)*uintptr(t.bucketsize)))
y.k = add(unsafe.Pointer(y.b), dataOffset)
y.v = add(y.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
}
for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
...
}
if h.flags&oldIterator == 0 && t.bucket.kind&kindNoPointers == 0 {
b := add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize))
ptr := add(b, dataOffset)
n := uintptr(t.bucketsize) - dataOffset
memclrHasPointers(ptr, n)
}
}
if oldbucket == h.nevacuate {
advanceEvacuationMark(h, t, newbit)
}
}
- 計算并得到 oldbucket 的 bmap 指針地址
- 計算 hmap 在增長之前的桶數(shù)量
- 判斷當(dāng)前的遷移(搬遷)狀態(tài),以便流轉(zhuǎn)后續(xù)的操作。若沒有正在進(jìn)行遷移
!evacuated(b),則根據(jù)擴(kuò)容的規(guī)則的不同,當(dāng)規(guī)則為等量擴(kuò)容sameSizeGrow時,只使用一個evacDst桶用于分流。而為雙倍擴(kuò)容時,就會使用兩個evacDst進(jìn)行分流操作 - 當(dāng)分流完畢后,需要遷移的數(shù)據(jù)都會通過
typedmemmove函數(shù)遷移到指定的目標(biāo)桶上 - 若當(dāng)前不存在 flags 使用標(biāo)志、使用 oldbucket 迭代器、bucket 不為指針類型。則取消鏈接溢出桶、清除鍵值
- 在最后
advanceEvacuationMark函數(shù)中會對遷移進(jìn)度hmap.nevacuate進(jìn)行累積計數(shù),并調(diào)用bucketEvacuated對舊桶 oldbuckets 進(jìn)行不斷的遷移。直至全部遷移完畢。那么也就表示擴(kuò)容完畢了,會對hmap.oldbuckets和h.extra.oldoverflow進(jìn)行清空
總的來講,就是計算得到所需數(shù)據(jù)的位置。再根據(jù)當(dāng)前的遷移狀態(tài)、擴(kuò)容規(guī)則進(jìn)行數(shù)據(jù)分流遷移。結(jié)束后進(jìn)行清理,促進(jìn) GC 的回收
總結(jié)
在本章節(jié)我們主要研討了 Go map 的幾個核心動作,分別是:“賦值、擴(kuò)容、遷移” 。而通過本次的閱讀,我們能夠更進(jìn)一步的認(rèn)識到一些要點(diǎn),例如:
- 賦值的時候會觸發(fā)擴(kuò)容嗎?
- 負(fù)載因子是什么?過高會帶來什么問題?它的變動會對哈希表操作帶來什么影響嗎?
- 溢出桶越多會帶來什么問題?
- 是否要擴(kuò)容的基準(zhǔn)條件是什么?
- 擴(kuò)容的容量規(guī)則是怎么樣的?
- 擴(kuò)容的步驟是怎么樣的?涉及到了哪些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)?
- 擴(kuò)容是一次性擴(kuò)容還是增量擴(kuò)容?
- 正在擴(kuò)容的時候又要擴(kuò)容怎么辦?
- 擴(kuò)容時的遷移分流動作是怎么樣的?
- 在擴(kuò)容動作中,底層匯編承擔(dān)了什么角色?做了什么事?
- 在 buckets/overflow buckets 中尋找時,是如何 “快速” 定位值的?低八位、高八位的用途?
- 空槽有可能出現(xiàn)在任意位置嗎?假設(shè)已經(jīng)沒有空槽了,但是又有新值要插入,底層會怎么處理
最后希望你通過本文的閱讀,能更清楚地了解到 Go map 是怎么樣運(yùn)作的 :)