今天我來給大家科普
一個最近比較火的概念
?賽博朋克?
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賽博朋克(CyberPunk)
Cyber,Cybernetics
計算機網(wǎng)絡(luò),控制論
Punk
一種象征著非主流反叛的亞文化
黑暗陰郁的世界觀,復(fù)雜龐大的信息量,深沉難懂的主題,賽博朋克是對人類未來社會最為悲觀的揣測。
潮濕的環(huán)境、昏暗的小巷、明亮的全息投影……
酷炫的人機交互方式、虛擬現(xiàn)實、人工智能……
超大型組織、都市擴張、控制論……
在賽博朋克文學(xué)中,大多故事發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)上、數(shù)碼空間中?,F(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實之間的界線很模糊。此流派經(jīng)常使用人腦和電腦的直接連接。
它有著獨特的魅力,將人工智能、基因工程、大型企業(yè)、陰謀論、技術(shù)犯罪、黑客、人體改造等一系列超級酷的元素有機地結(jié)合在一起,并以極具沖擊性、沖突性的美術(shù)風(fēng)格展現(xiàn)在我們面前。
“待人如待鼠,所有對鼠的措施都可以同等地施加給人。閉上眼拒絕思考并不能使這個慘不忍睹的畫面消失。這就是賽博朋克。
”
賽博朋克文學(xué)有著強烈的反烏托邦和悲觀主義色彩。今天賽博朋克經(jīng)常以隱喻義出現(xiàn),反映了人們對于大公司企業(yè)、政府腐敗及社會疏離現(xiàn)象的擔(dān)憂。一些賽博朋克作家試圖通過他們的作品,警示人類社會依照如今的趨勢將來可能的樣子。因此,賽博朋克作品寫作的目的是號召人們來改變社會。
消極的外表下,卻有一顆積極正義的核心。
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《攻殼機動隊》
Ghost in the Shell
由日本漫畫家士郎正宗于1989年首次連載。出色的劇情、高質(zhì)素的動畫和對哲學(xué)與社會學(xué)等深刻問題的探討而受到了普遍的好評,常被認為是日本動畫和賽博朋克的經(jīng)典代表作。
“Ghost in the Shell”直譯為“軀殼中的鬼魂”,不過“Ghost”一詞也是《攻殼機動隊》中的術(shù)語,指義體無法復(fù)制代表人類個性的意識。人造的義體、假肢、電子腦不過只是“shell”——一個空殼,無法復(fù)制的Ghost才是真正定義每個人存在的“靈魂”,沒有Ghost的機器人或者仿生人僅僅是由人工智能驅(qū)動的哲學(xué)僵尸,并不是真正的人類。
《攻殼機動隊》的主題曲《傀儡謠》,引用的傀儡謠是現(xiàn)代模仿古唱腔而作,符合現(xiàn)代人審美觀,所以說聽起來震撼、大氣。整首傀儡謠加入了強烈的古老和風(fēng)元素,妖異、悲戚中,還有一點神圣的感覺,同樣反映了“軀殼中的鬼魂”的主題。
義體化、電子化人類就相當(dāng)于“Ghosts in shells”
棲息在人造軀殼里的人類意識
2017年上映了《攻殼機動隊》真人版
為魯伯特·桑德斯執(zhí)導(dǎo)
由斯嘉麗·約翰遜主演
當(dāng)時高三的我為了去看最后一場,翻出了校園的圍墻
片中還原了大量動畫中的場景
如下面這個經(jīng)典的跳樓鏡頭
“對于默默不斷前進的科學(xué),科幻也不能總是描寫世紀(jì)末的倦怠世界吧。未來還是明亮的好?!坷烧?/p>
”
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由于篇幅限制我先介紹我最喜歡的《攻殼機動隊》
?還有一些更能代表賽博朋克風(fēng)格的作品?
以后有機會給大家介紹
?九龍城寨?
Kowloon Walled City
環(huán)境豐富,色彩斑斕,吵鬧,欺詐,充滿了材質(zhì)感,擁擠
高度的繁華外表之下掩蓋著罪惡和犯罪的地方
而賽博朋克作品中城市的這種氣質(zhì)
源自于九龍城寨
九龍城寨是一個已拆卸的定居地,著名的三不管地區(qū)(中國政府不管,英國政府不管,香港政府也不管),位于現(xiàn)今的九龍城?!耙脑?,這輩子不要踏入九龍城寨一步”,在上世紀(jì)九十年代以前的香港,九龍城寨是罪惡的代名詞。
約有33,000人在寨城居住,人口密度為每平方公里1,255,000人,是現(xiàn)在北京人口密度的80倍。九龍城寨成為當(dāng)時世界上人口最密集的地方之一。
既然沒有政府愿意接管,香港的華人三合會黑社會組織控制了九龍城寨,所以無政府題材的賽博朋克與九龍城寨十分契合。1952年,一份香港警察報告顯示,這座城里有154個毒品聚集地,11個色情場所,7個賭場,和13個狗肉店。這里的生意,大多數(shù)是非法的。與賽博朋克的作品中的犯罪率極高契合。
九龍城寨的生存條件極差。這里垃圾堆積成山,地上總是流淌著污水。因此老鼠是這里的王,和貓一般大,肚子脹得拖地走,貓鼠皆友,和平共處。同樣也與賽博朋克主題中的生活水平底下相契合。
賽博朋克作品中經(jīng)常會出現(xiàn)廣告林立,霓虹燈鋪天蓋地的畫面,并且廣告中有大量的中文字,這些也大多源于九龍城寨,極高的人口密度使這里成為一座生意之城。
一河之隔,天堂地獄,一個世界,兩個社會。
在《攻殼機動隊》中的一個打斗場景中,有一個180度的鏡頭切換,隨著這個180度的鏡頭切換,我們就看清了整個環(huán)境場景,站在一洼淺淺的水里,背后是一條河,而河對岸,近景依然是破敗的社區(qū),然而不遠處卻是鱗次櫛比的高樓,可是對比上個鏡頭,背景確實截然不同,色調(diào)也一冷一暖。
不見陽光的黑夜、單一的冷色調(diào)、下著雨的街道、高樓下衰敗的小巷……正如《攻殼機動隊》中的香港街景,賽博朋克的視覺特征與香港的”剖面城市“般的景觀相契合,繁華的商業(yè)中心與骯臟破舊的平民區(qū)成為這個城市的兩面。環(huán)境的破壞和時代的糟粕,放到社會底層讓窮人去承擔(dān),富人在摩天大樓享受目空一切的眺望。
賽博朋克的精神內(nèi)核對科技持一種反思和憂慮的態(tài)度:《黑客帝國》講述的是機器對人類的反抗、人類與機器的戰(zhàn)爭;《銀翼殺手》探討了仿生人是否應(yīng)該擁有與人類同等的權(quán)利,人類與仿生人的情感交流等。而在《攻殼機動隊》中,人類開始對自身進行機械化改造,將肉身替換為機器,經(jīng)過改造的半人半機械的“賽博格”(Cyborg) 的出現(xiàn)模糊了人與機器之間的界限,也再次拷問人們”何以為人“。?
“紅腫之處,艷若桃花;潰爛之時,美如乳酪。獵奇之人眼中的美景,卻正是別人的瘡疤。
”
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最后安利自制混剪《銀翼殺手》+《黑客帝國》
https://v.qq.com/x/page/c0793022g3f.html
* 圖片均來自互聯(lián)網(wǎng),侵刪
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