偉大的TI7以令人萬(wàn)分心痛的結(jié)局而告終,仿佛也結(jié)束了我的整個(gè)青春。
如果說(shuō),我的青春可以用一個(gè)詞語(yǔ)形容,‘游戲’這兩個(gè)字會(huì)顯得非常準(zhǔn)確。從小學(xué)的寒暑假玩小霸王,紅白機(jī),到后來(lái)的電腦游戲,我似乎消閑的時(shí)間只有看書和打游戲這兩件事兒。而游戲中最為深刻的記憶,諸如《魔獸爭(zhēng)霸3》《真·三國(guó)無(wú)雙》《DOTA》《魔獸世界》這幾個(gè)。
接觸《魔獸爭(zhēng)霸3》是在初中的時(shí)候,朋友們起步早些,他們已經(jīng)能把冷酷的電腦錘的死去活來(lái)的時(shí)候,我連一家中等難度的電腦都打不過(guò)。不過(guò)我也不急,一直默默打完魔獸的戰(zhàn)役,被獸族戰(zhàn)役中,我被那個(gè)半獸人雷克薩深深吸引。不僅僅是他的英勇無(wú)畏,還有對(duì)自然和自由的真摯的虔誠(chéng)。隨時(shí)間流轉(zhuǎn),冷酷電腦顯然已經(jīng)不能滿足我們的競(jìng)技欲望,開(kāi)始在對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上尋找對(duì)手。當(dāng)時(shí),我的平均APM(每分鐘操作次數(shù))值只有180上下,操作最多算是二流,但是玩的仍然是樂(lè)此不疲。因?yàn)檫@個(gè)游戲參與的人數(shù)關(guān)系,我們幾兄弟開(kāi)始尋找能一起殺敵的地圖,于是有了《LT3C》和《真·三國(guó)無(wú)雙》?;蛟S是年少專注力強(qiáng),我們當(dāng)時(shí)在《LT3C》中所取得的成績(jī),已經(jīng)能列入全國(guó)前5的排名。隨著版本的更新日益不均,玩的人數(shù)漸漸被《真·三國(guó)無(wú)雙》取代。我們自然也加入其中。
《真三》的歲月是我最為驕傲的一段時(shí)光。我在《真三》轉(zhuǎn)戰(zhàn)《DOTA》的前夕,中單SOLO已經(jīng)是非常高的水準(zhǔn)了。VS平臺(tái)18級(jí),全是中單贏來(lái)的,勝率接近100%。唯一輸?shù)囊痪?,是朋友叫我去聚?huì),狠心的將我的電腦重啟。這個(gè)人是堯子!我們從小學(xué)廝混到如今。
接觸《DOTA》就是高中了。尤其是高三的暑假,我們終于不用被約束,肆無(wú)忌憚的玩著。當(dāng)時(shí),伙同我一起玩《魔獸世界》的大磊,卻是早早回了家。我和堯子都將魔獸等級(jí)練到了70級(jí)滿,他仍在家。于是,我們開(kāi)啟了瘋狂看《DOTA》錄像的時(shí)光。期間,堯子和我介紹了N多的戰(zhàn)術(shù),我越發(fā)覺(jué)得這個(gè)游戲確實(shí)比《真三》可玩性大,可能性也更多。當(dāng)時(shí)我們倆的目標(biāo)是,一天一超神。事實(shí)證明,我們?cè)谝粋€(gè)月后,就已經(jīng)完全做的到了。后來(lái),加入《DOTA》的朋友越來(lái)越多,我們甚至可以組成五人一隊(duì),去平臺(tái)對(duì)黑。值得一提的是,我們隊(duì)伍中有個(gè)叫遠(yuǎn)健的人,用當(dāng)下時(shí)髦的話說(shuō),是個(gè)巨坑,神坑。莫大的優(yōu)勢(shì)都能被他一波葬送。記得一次,我和瘋子,堯子,用語(yǔ)音和遠(yuǎn)健,大航開(kāi)黑。遠(yuǎn)健的先知用小樹人將對(duì)面的兵線牢牢鎖定在了敵方劣勢(shì)路的塔前,我們的優(yōu)勢(shì)路變成了劣勢(shì)路。那局,堯子的虛空發(fā)育的很差,結(jié)果輸?shù)暮芸臁蜃邮莻€(gè)性格溫和的讓你無(wú)法想象的人,從未見(jiàn)他生過(guò)氣。那次……他狠狠的砸了鍵盤,對(duì)!對(duì)的!砸了鍵盤,網(wǎng)吧的人無(wú)不側(cè)目,只有我們幾個(gè)是笑嘻嘻的。那是我們幾兄弟,第一次見(jiàn)堯子生氣!可恨沒(méi)錄下或是拍下來(lái)。
大學(xué)期間,我和大磊還在一起玩《魔獸世界》,當(dāng)時(shí)開(kāi)了《巫妖王之怒》這個(gè)版本簡(jiǎn)稱WLK。這個(gè)時(shí)期,我們幾乎每天都在打副本。從冠軍試煉(toc)到冰冠堡壘(icc),我們付出了無(wú)數(shù)多的努力??上У氖?,我們?cè)诋?dāng)版本中,均沒(méi)有打敗巫妖王。便早早開(kāi)了下一個(gè)大版本《大地的裂變》。其實(shí)我是很有機(jī)會(huì)的,無(wú)奈我的團(tuán)戰(zhàn),名為‘打醬油的死騎’他要寫畢業(yè)論文,副團(tuán)長(zhǎng)不服眾,團(tuán)隊(duì)就散了。給我印象最為深刻的一個(gè)人,名為‘水果刀’是一個(gè)人類法師。也是我們DPS(傷害輸出)打得最高的人。印象中,有一次冰冠堡壘的老一,白骨風(fēng)暴后點(diǎn)了他4次名,他的DPS墊底。而當(dāng)時(shí),大家看見(jiàn)是‘水果刀’的骨刺,都不全力幫助,只希望他多被控制一些時(shí)間。我是拼了命幫助他打骨刺,結(jié)下了這個(gè)人,后來(lái)在裝備分配問(wèn)題上,他也給我說(shuō)了很多的話,讓我迅速成長(zhǎng)為一名真正的懲戒騎。從此,我開(kāi)始和另一個(gè)盜賊統(tǒng)治近戰(zhàn)DPS。
大學(xué)的時(shí)光基本都給了《魔獸世界》,畢業(yè)之后就很少玩了。這個(gè)游戲太耗費(fèi)時(shí)間,要求每天都要上線,每天都要打N個(gè)小時(shí)的副本,如果是版本初期,需要開(kāi)荒副本,強(qiáng)度之大,不亞于任何體力和腦力活動(dòng)相加的項(xiàng)目。于是,開(kāi)始玩《DOTA2》。
從TI1到TI7,這七年的時(shí)間,每一年的八月,我都在關(guān)注著中國(guó)DOTA。至今,舉辦了7屆的TI,中國(guó)的俱樂(lè)部奪走三次冠軍,分別是TI2,TI4,TI6三屆。而今年,中國(guó)隊(duì)的小組賽成績(jī)和淘汰賽的成績(jī)都非常的好。無(wú)奈,被敗者組殺回來(lái)的‘液體’一穿六,逆襲奪冠。中國(guó)隊(duì)竟然被對(duì)面的4號(hào)位,打得不知所措。BP環(huán)節(jié),也頻頻失誤。戰(zhàn)略上先輸一籌,心理上又輸一籌,執(zhí)行力上再輸一籌。懂DOTA的人,都能想象的到,即使是操作水平一致,也無(wú)法贏的比賽。
還記得TI6上,Wings戰(zhàn)隊(duì)的奪冠之路,真就將這個(gè)游戲玩到了巔峰。他們使用的英雄數(shù),是歷屆TI最多的戰(zhàn)隊(duì)。甚至沒(méi)了泉水勾的屠夫,他們也愿意拿來(lái)使用。盡管屠夫的那幾局失利,但是從沒(méi)有影響他們敢選敢打的氣勢(shì)。中國(guó)隊(duì)在和外國(guó)隊(duì)的對(duì)抗中,BP占據(jù)優(yōu)勢(shì)的,也就只有Wings了。因?yàn)樗麄儾粦峙履闼^的絕活,適當(dāng)?shù)腂AN掉你用的手熱的英雄,然后就是根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)體系進(jìn)行一定程度的BAN人,以不至于自己拿到的陣容太容易被針對(duì)。他們選人也很有學(xué)問(wèn),基本都是小技能帶控制。盡管可能前期的大哥,爆發(fā)不高,輸出不夠,但是控制住的時(shí)間,恰恰提供了技能之外的普通攻擊。網(wǎng)絡(luò)上有張圖,在EG和Wings的對(duì)決中,EG的BP手看著好幾頁(yè)A4紙的英雄名單,想破腦袋也沒(méi)能想出針對(duì)Wings的辦法。而在TI7上,‘液體’戰(zhàn)隊(duì)讀出了‘夜魔’‘土貓’這兩個(gè)輔助英雄對(duì)于中國(guó)隊(duì)掌握節(jié)奏的至關(guān)重要性,就索性每局必BAN。而中國(guó)隊(duì)就此被‘液體’看穿,決賽更是以0比3輸?shù)?。這是TI賽事改為五局三勝制后,第一次被剃光頭!
Wings的強(qiáng)大在于,對(duì)手琢磨不透,在于自己的英雄海,在于彼此的絕對(duì)信任,在于他們敢打敢拼的精神??上У氖牵琖ings因?yàn)榉N種不可抗拒的因素,消弭在流俗的塵世中。而我也只能不斷的重溫TI6那一場(chǎng)場(chǎng)驚心動(dòng)魄的比賽。
如果說(shuō)Wings是一種精神,那么,我覺(jué)得最為影響我的仍是前文中說(shuō)的雷克薩,他對(duì)我的影響最為深刻。雖然WAR3我是玩人族的,但是《魔獸世界》中,我卻是鐘愛(ài)部落。因?yàn)椴柯淅锞陀兄@樣的一種精神,無(wú)畏且自由!
游戲是可以有信仰的。去年,我打通最高難度的《星際爭(zhēng)霸2》三部曲,最終章來(lái)臨的時(shí)候,我竟然暗自流淚了。為了自由的意志,即使付出生命!所以,我決定以后再也不玩《DOTA2》和《魔獸世界》了,從前賬號(hào)里的輝煌,且那么留著吧。就這樣了,挺好的。我覺(jué)得我青春結(jié)束了,而我的人生,或許才剛剛開(kāi)始。
For myself!