七七四十九招教你學(xué)習(xí)會(huì)3d游戲建模(零基礎(chǔ)必看?。?/h2>

前期的建模學(xué)習(xí),是以手繪模型為主的建模方式。國(guó)內(nèi)游戲也大部分是以手繪為主,比如很多王者榮耀,劍網(wǎng)3等等都是手游,頁游,網(wǎng)游。

游戲市場(chǎng)的發(fā)展方向是手繪和次世代的結(jié)合。說起手繪次世代這個(gè)新名詞,最開始是從守望先鋒興起的。以后游戲發(fā)展的方向也變成了手繪次世代。所以如果大家想成為一名游戲建模師。手繪和次世代都是必學(xué)的。

首先,如果你想學(xué)習(xí)游戲建模,那么我建議你從3Dmax開始學(xué)起,熟悉軟件后做做簡(jiǎn)單的道具,大概一到兩個(gè),武器什么的都是可以的。然后開始場(chǎng)景,這個(gè)考慮的就比較多了,所以放在后面。大概自己練習(xí)兩三個(gè)就行。然后就進(jìn)入畫貼圖階段。貼圖這個(gè)是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,當(dāng)然,如果你沒有美術(shù)基礎(chǔ),也只是花費(fèi)的時(shí)間多,掌握得慢而已。并不會(huì)影響到你的學(xué)習(xí)。

然后等你徹底掌握了手繪模型后,就可以步入次世代的學(xué)習(xí)了,當(dāng)你到達(dá)這個(gè)程度的時(shí)候,需要用到的軟件就是

zbrush和Substance painter。

zbrush不難,但是考驗(yàn)的是你的造型能力,熟練掌握軟件命令后,要做的就是每天的練習(xí)造型,從人頭開始(是

你頭上那個(gè)頭,不是真的從零開始=-=) 然后還有許多人對(duì)于為什么游戲建模不使用maya,明明maya的布線

功能更全面。對(duì)于這個(gè)問題,我只能回答3Dmax更加全面,功能更加強(qiáng)大。而maya主要適用于高模,以及機(jī)械建造

模的制作。

想要入行找工作最好找個(gè)老師帶著,如果只是感興趣的話可以自己摸索。畢竟自學(xué)費(fèi)時(shí)費(fèi)事費(fèi)力也很難會(huì)!?。?!

1.把MAX當(dāng)成一門新的課程學(xué)習(xí)(和MAYA沒啥關(guān)系!真的。)!

2.初學(xué)者請(qǐng)不要看太多太多的書,那會(huì)誤人子弟的。再說書你是永遠(yuǎn)也看不完的。

3. 看教程,不要因?yàn)樗麄兒茈y而我們自己是初學(xué)者所以就不看;

4. 不要被粒子,動(dòng)力學(xué),插件等詞匯所迷惑;

5. 不要放過任何一個(gè)看上去很簡(jiǎn)單的小問題——他們往往并不那么簡(jiǎn)單,或者可以引伸 出很多知識(shí)點(diǎn);

6. 會(huì)用MAX建模,并不說明你就會(huì)MAX。

7. 學(xué)MAX并不難,maya,Softimage\xsi,Softimage\3d,lightwave也不過如此——難的是長(zhǎng)期堅(jiān)持實(shí)踐和不遺余力的博覽群書;

8. 如果不是天才的話,想學(xué)MAX就不要想玩游戲——你以為你做到了,其實(shí)你的MAYA水平并沒有和你通關(guān)的能力一起變高——其實(shí)可以時(shí)刻記?。簩W(xué)MAYA是為了編游戲的!

9. 看再多MAX的書,是學(xué)不全MAX的,要多實(shí)踐 。

10. 浮躁的人容易說:MAX不行了,應(yīng)該學(xué)MAYA;——是你自己不行了吧?。?/p>

11. 浮躁的人容易問:我到底該學(xué)什么;——?jiǎng)e問,學(xué)就對(duì)了!

12. 浮躁的人容易問:MAX有錢途嗎;——建議你去搶銀行卡!

13. 浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!——不行?學(xué)呀!

14. 浮躁的人容易問:MAX和MAYA,Softimage\xsi哪個(gè)好;——告訴你吧,都好——只要你學(xué)就行。【這種問題有點(diǎn)幼稚!

15. 浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學(xué)的人;b)只學(xué)而不堅(jiān)持的人;

16. 把時(shí)髦的技術(shù)掛在嘴邊,還不如把過時(shí)的技術(shù)記在心里!

17. MAX不僅僅是3D軟件!

18. 學(xué)習(xí)MAX最好的方法之一就是多練習(xí)!

19. 在任何時(shí)刻都不要認(rèn)為自己手中的書已經(jīng)足夠了!

21. 看得懂的書,請(qǐng)仔細(xì)看;看不懂的書,請(qǐng)硬著頭皮看!

22. 別指望看第一遍書就能記住和掌握什么——請(qǐng)看第二遍、第三遍!

25. 和別人一起討論有意義的MAX知識(shí)點(diǎn),而不是爭(zhēng)吵MAX行不行或者M(jìn)AYA與Softimage\xsi哪個(gè)好!

27. 不要因?yàn)镸AX和MAYA看上去有一些相同,就認(rèn)為它們的意義和作用完全一樣;(其實(shí)沒什么相同的)

29. 請(qǐng)不要認(rèn)為學(xué)過MAYA再改學(xué)MAX會(huì)有什么問題——你只不過又在學(xué)一門全新的軟件而已!而已!

30. 有不懂的問題可以去找一個(gè)好的老師問!

31. 學(xué)習(xí)MAX的秘訣是:學(xué)習(xí),學(xué)習(xí),再學(xué)習(xí)!

34. 自己看視頻比如有一個(gè)專業(yè)老師帶著你,學(xué)的方法快而不走彎路!

35.如果把老師教你的案例有意義的例子擴(kuò)充!舉一反三地道理好幾百年前偶們的祖先就用了。你會(huì)進(jìn)步得很快。真的!

36. 請(qǐng)重視MAX中的異常處理技術(shù),并將其切實(shí)的運(yùn)用到自己的學(xué)習(xí)中!

37. 經(jīng)?;仡欁约阂郧白鲞^的場(chǎng)景,并嘗試重做,把自己學(xué)到的新知識(shí)運(yùn)用進(jìn)去!

38. 不要漏掉視頻和老師教你的任何一個(gè)練習(xí)——請(qǐng)全部做完并記錄下思路!

39. MAX建模和MAX材質(zhì)要同時(shí)學(xué)習(xí)和掌握!

40. 既然決定了學(xué)MAX,就請(qǐng)堅(jiān)持學(xué)下去!這點(diǎn)很重要!

41. 就讓各種3D平臺(tái)去激烈的競(jìng)爭(zhēng)吧,我們要以學(xué)習(xí)MAX本身為主!

42. 當(dāng)你用MAX到一半?yún)s發(fā)現(xiàn)自己用的方法很拙劣時(shí),請(qǐng)不要馬上停手;請(qǐng)盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個(gè)設(shè)計(jì)的完整PPP,然后分析自己的錯(cuò)誤并重新設(shè)計(jì)和工作!

43. 別心急,用MAX確實(shí)不容易;水平是在不斷的實(shí)踐中完善和發(fā)展的!

45. 每學(xué)到一個(gè)MAX難點(diǎn)的時(shí)候,嘗試著對(duì)別人講解這個(gè)知識(shí)點(diǎn)并讓他理解——你能講清楚才說明你真的理解了!

46. 記錄下在和別人交流時(shí)發(fā)現(xiàn)的自己忽視或不理解的知識(shí)點(diǎn)!當(dāng)然不是說老拿著筆和紙,用心記就好,【用筆記那最好!

47. 請(qǐng)不斷地對(duì)自己所做的場(chǎng)景提出更高的要求!

48. 保存好你做過的所有的源文件——那是你最好的積累之一!好好體會(huì)吧!

49. 請(qǐng)不要做浮躁的人

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1.請(qǐng)先關(guān)注

2.然后私信我:3D建模

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