在曾經(jīng)的3G網(wǎng)絡(luò)時代,由于網(wǎng)絡(luò)條件及智能手機(jī)機(jī)能儲存限制導(dǎo)致玩家對于大包體的游戲產(chǎn)生抵觸情緒,大包體手游往往不受玩家“待見”。如今智能手機(jī)進(jìn)入“4G”時代,各類手機(jī)普遍發(fā)燒配置,3G內(nèi)存、WiFi網(wǎng)絡(luò)隨處可見之后,手機(jī)游戲玩家開始對具有更高品質(zhì),打擊感、3D畫面等等的重度手游“感情升溫”,我們可以看到市場上已經(jīng)有很多游戲憑借精美細(xì)致的畫面脫穎而出。
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、IDC共同發(fā)布的《2015年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,截止2015年上半年,中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到605.1億元人民幣,同比增長21.9%。中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到209.3億元人民幣,同比增長67.2%,與美國和日本并稱全球三大移動游戲市場。目前,中國移動游戲用戶規(guī)模已達(dá)到3.65億,從游戲用戶規(guī)模來看,市場仍在日益壯大。
手游市場發(fā)展成熟,游戲廠商痛點(diǎn)浮出水面
然而,隨著手機(jī)游戲市場發(fā)展愈發(fā)壯大,行業(yè)發(fā)展愈加成熟,手游廠商愈來愈多,手游產(chǎn)業(yè)也進(jìn)入了優(yōu)勝劣汰的環(huán)節(jié),產(chǎn)業(yè)的陣痛也凸顯了出來。手游安全、用戶體驗(yàn)度、優(yōu)質(zhì)游戲包體太大、游戲版本更新導(dǎo)致用戶流失等等,這些都與手游廠商生存息息相關(guān)。尤其是游戲包體的大小直接關(guān)系到了游戲廠商推廣渠道的成本問題。
以手游更新對于游戲運(yùn)營推廣的影響為例,一款游戲上線后往往會面臨著更新版本出BUG后,版本無法回退的尷尬,同時由于更新的渠道繁多,所帶來的更新成本增加,同樣導(dǎo)致手游廠商很頭痛。有游戲公司表示,版本強(qiáng)制更新時,用戶流失率在10%-30%之間,如果單個用戶的成本不高于100元的話,那么每次版本強(qiáng)制更新時,游戲廠商的損失至少達(dá)數(shù)十萬元。
告訴你一個流傳出來的數(shù)據(jù),某知名卡牌手游每次完整包更新的時候,當(dāng)日的日活躍大概會少10多萬,這直接意味著營收下降,特別是在安卓平臺的,流失現(xiàn)象更明顯。
而包體過大對手游的影響更是詬病已久。有具體數(shù)據(jù)證明,游戲包體越大,在游戲運(yùn)營推廣過程中游戲用戶的轉(zhuǎn)化率就越低;反之,游戲包體越小,游戲用戶的下載轉(zhuǎn)化率就越高(如下圖)。所有的手機(jī)app、游戲在大版本更新時都會丟失用戶,安裝包越大,丟失比例越大;安裝包越小,丟失比例越小,這些經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)都是實(shí)戰(zhàn)出來的,血淋淋的教訓(xùn)。
“《王者之劍》最初半年的下載突破了2000萬次,全端143M,對于安卓用戶來講是比較大的,如果端小一點(diǎn)的話,這個量可能會翻一倍?!卑w過大所帶來的問題不僅僅是影響應(yīng)用的下載轉(zhuǎn)化率,在后續(xù)的手游正式渠道分發(fā)推廣過程中,大包體手游相比小包手游將花費(fèi)更多代價。
小包體pk大包體,前者于渠道發(fā)行更占優(yōu)勢
“差不多品質(zhì)的情況下,肯定包越小越好”對于渠道和發(fā)行來說,更加小巧的包體,更容易獲得用戶的體驗(yàn)。有一個詞叫體驗(yàn)轉(zhuǎn)新率,即為新增激活用戶/體驗(yàn)數(shù),目前的體驗(yàn)轉(zhuǎn)新率一般在50%~60%之間,如果一款游戲有2W人體驗(yàn),最終只有1W激活,那么其余1W很可能是在體驗(yàn)過程中流失,這樣的問題,大多都?xì)w結(jié)于包體太大。
小包體的優(yōu)勢還不僅于此,它的優(yōu)勢還在以下幾個方面有所體現(xiàn):
接運(yùn)營商渠道——手游后期如果要接三網(wǎng)計費(fèi),包體太大在運(yùn)營商渠道這里直接是被“拒絕的”。運(yùn)營商收費(fèi)榜前50的游戲,包體平均大小均小于15MB。“比較有名的是小奧游戲的“3D終極狂飆”,這是一款3D賽車游戲,在運(yùn)營商渠道剛推的時候只有7MB,收入情況很高。”
做預(yù)裝——包體越小推廣費(fèi)用越低,太大的包在推廣階段是十分困難的。國產(chǎn)手機(jī)廠商賣一個手機(jī)內(nèi)存本來就有限,預(yù)裝你一個頂預(yù)裝別人好幾個,廠商的選擇明顯可知。一定要預(yù)裝的話,直接后果就是預(yù)裝費(fèi)用的提升。據(jù)數(shù)據(jù)顯示50M以內(nèi)的包體預(yù)裝費(fèi)一般在3-5元,100M以上這個價格已經(jīng)飆升到8-15元不等。
做push量——包體越小單體push轉(zhuǎn)化率越高,游戲包太大,很難獲得push機(jī)會。
網(wǎng)絡(luò)環(huán)境——除了金字塔尖能享有優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,金字塔底部還有一堆人只能靠流量下載,再加上全國各地并不穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,大包體的下載、更新無疑是個大麻煩。
對于游戲開發(fā)者來說,他們更加注重的是如何增強(qiáng)游戲的可玩性和玩家的游戲體驗(yàn)度,很少去考慮到游戲包體的大小帶來的影響。一旦在游戲的開發(fā)初期,開發(fā)者沒有對底層以及整個游戲的框架有一個好的規(guī)劃,那么后期在面對發(fā)行或渠道要求縮減包體的時候就會顯得極為困難。
游戲包體過大,成游戲廠商的心頭“痛”
面對游戲包體過大的問題,部分游戲商家選擇對游戲包體進(jìn)行粗暴簡單的壓縮,極大地影響到了游戲的畫面質(zhì)量和運(yùn)行時的流暢程度,影響到用戶的體驗(yàn)度,再加上更新環(huán)境的不穩(wěn)定,無法保障斷點(diǎn)續(xù)傳及穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,導(dǎo)致很多玩家對游戲失去耐心,最終選擇卸載游戲。
但是若不對游戲包體進(jìn)行壓縮,將會消耗游戲玩家過多流量、造成運(yùn)行卡頓、經(jīng)常出現(xiàn)游戲更新提示等情況。頻繁的提示更新加上卡頓的更新環(huán)境,這都會嚴(yán)重降低用戶對于游戲體驗(yàn)的友好度,從而增大了用戶的流失率。長久以來,游戲研發(fā)完成后,是否壓縮游戲包體、如何壓縮游戲包體以及如何優(yōu)化用戶的游戲更新環(huán)境,一直都是游戲廠商們頭疼而又懸而未決的問題。
面對游戲包體大小挑戰(zhàn),愛加密再次顛覆傳統(tǒng)
單看ios游戲市場,現(xiàn)在每天都有超過1000款新游戲登錄APPStore,這也意味著開發(fā)商必須要應(yīng)對更多的挑戰(zhàn)。愛加密有專家分析稱,目前對手游廠商而言,影響手游運(yùn)營質(zhì)量的主要有游戲界面效果、游戲核心玩法、游戲體積大小、游戲性能質(zhì)量等四個因素。
面對以上的問題,愛加密手游安全專家分析“隨著國民的經(jīng)濟(jì)水平提高,手機(jī)的配置在不斷提升,手機(jī)游戲在畫面、特效、玩法方面的呈現(xiàn)方式也越來越多元化。隨著精致手游給玩家?guī)砹己糜螒蝮w驗(yàn)的同時,游戲的數(shù)據(jù)安裝包也開始越來越大,這給很多在沒有WiFi的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,僅能靠手機(jī)流量下載游戲應(yīng)用的玩家?guī)砹死_,大大影響了手游的下載轉(zhuǎn)化率。”
愛加密作為國內(nèi)知名的手游安全服務(wù)商,常年服務(wù)手游行業(yè),深知當(dāng)前手游行業(yè)的痛點(diǎn),尤為突出的就是手游安全和游戲包體過大導(dǎo)致難以高效運(yùn)營推廣問題。如今,服務(wù)型第三方產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)崛起,從游戲初期到最后運(yùn)營,第三方已經(jīng)覆蓋了整個流程,能夠完善地解決開發(fā)者忽視掉的游戲運(yùn)營中的細(xì)節(jié)問題。愛加密經(jīng)過長期的技術(shù)研發(fā),推出了顛覆性的手游壓縮和云更新技術(shù),最高可以將游戲包體壓縮至原大小的20%左右,并能夠在玩家體驗(yàn)游戲時后臺自動進(jìn)行游戲包更新,無需暫停游戲來等待下載再安裝,整個過程透明可控,流暢不卡頓。
愛加密對于游戲的安全保護(hù)服務(wù)更是包括了對游戲的核心源碼保護(hù)、對APK文件的二次打包驗(yàn)證、對游戲內(nèi)存中的數(shù)據(jù)進(jìn)行加密、對應(yīng)用中圖片、視頻、音頻等資源文件進(jìn)行保護(hù)以防止反編譯查看和修改以及對cocos2d和unity3d引擎的保護(hù)五大類。
壓縮技術(shù)的新舊對比
在游戲包壓縮和云更新方面,愛加密更是顛覆傳統(tǒng)。以前手游壓縮大多是進(jìn)行資源切割,分段式下載,采用分包技術(shù),讓游戲玩家在進(jìn)入游戲前進(jìn)行二次下載;另外,開發(fā)者在處理游戲包體瘦身時,往往采用刪除代碼,精簡資源甚至做資源取舍的方式來達(dá)到減小游戲包體體積的目的。而在游戲玩家進(jìn)行資源加載時,則必須要中斷游戲,并在等待中進(jìn)行緩慢的資源加載,這給游戲玩家?guī)砹撕懿皇孢m的用戶體驗(yàn)。
而愛加密新研發(fā)出來的壓縮技術(shù)則是將游戲包體進(jìn)行資源拆分,在保證游戲體驗(yàn)流暢的狀態(tài)下,實(shí)現(xiàn)后續(xù)資源在后臺的自動加載;同時在滿足無損壓縮的技術(shù)支持下,可以充分保證游戲質(zhì)量、兼容、穩(wěn)定性等因素不受壓縮影響,真正實(shí)現(xiàn)客戶端的有效瘦身。
除了上述優(yōu)勢之外,愛加密還可以智能甄別網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,通過云服務(wù)器加速,實(shí)現(xiàn)不同的資源高速后臺加載方式,WiFi情況下更是可以實(shí)現(xiàn)資源一次性加載到位。愛加密的壓縮服務(wù)最高可達(dá)到20%的壓縮率,使得游戲壓縮后包體大小僅為原先的20%,這無疑為后面的整個渠道分發(fā)和運(yùn)營推廣帶了更多優(yōu)勢和想象空間。
愛加密壓縮技術(shù)優(yōu)勢凸顯
運(yùn)用愛加密資源包更新技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)透明更新,用戶無感知,高安全性,更新過程可控,成本低。智能更新云服務(wù)讓玩家無需重復(fù)下載安裝包,快速體驗(yàn)最新版游戲,提升用戶體驗(yàn)。同時,該技術(shù)可將游戲分拆后,通過智能云更新技術(shù)自動更新資源包,不會影響用戶體驗(yàn),保證用戶用最少的流量和時間成本完成資源更新。
除了以上提到的,愛加密還可以提供游戲網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)確保用戶游戲過程中流暢無卡頓、無延遲、不掉線,給用戶提供了最優(yōu)的游戲體驗(yàn),以及游戲協(xié)議加密技術(shù)可以防止破解協(xié)議對游戲進(jìn)行攻擊,防止脫機(jī)掛機(jī)、蝗蟲用戶的存在。
愛加密的游戲壓縮和云更新技術(shù)是建立在安全服務(wù)基礎(chǔ)上完成的,可以分析破解者的破解方式,減少游戲損失,增加付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)換率。更是首家提供手游網(wǎng)絡(luò)加速服務(wù)和傳輸中協(xié)議加密的公司。該技術(shù)一經(jīng)推出之后,就吸引了眾多游戲公司的興趣和關(guān)注,畢竟這個方案解決了游戲廠商們的運(yùn)營痛點(diǎn)。目前已經(jīng)有多家游戲廠商與愛加密達(dá)成了合作意向,這將給游戲運(yùn)營推廣帶來巨大的便利和優(yōu)勢,大大提高了用戶體驗(yàn)度。