STL容器的底層實現(xiàn)——順序容器

所謂順序容器(sequential containers),其中的元素都可序(ordered),但未必有序(sorted)。C++本身提供了一個順序容器array,STL另外提供vector,list,deque,stack,queue,priority-queue等順序容器。其中stackqueue是將deque改頭換面而成,技術(shù)上被歸類為一種適配器(adapter)。

一、vector

vector的數(shù)據(jù)安排以及操作方式,與array十分相似:

vector<typeName> vt(n_elem);    //vector可以用變量初始化,會自動擴容

array<typeName, n_elem> arr;    //array的n_elem必須由常量指定,不會自動擴容

兩者的唯一差別在于空間運用的靈活性:array是靜態(tài)空間,一旦配置就不能改變;vector是動態(tài)空間,隨著元素的加入,他的內(nèi)部機制會自動擴充空間以容納新的元素。vector的實現(xiàn)技術(shù),關(guān)鍵在于對其大小的控制以及重新配置時的數(shù)據(jù)移動效率!

1、迭代器

vector維護的是一個連續(xù)線性空間。不論其元素類型為何,普通指針都可作為vector的迭代器而滿足所有必要條件,因為vector迭代器所需要的操作行為(例如operator操作),普通指針天生就具備。vector支持隨機存取,而普通指針正有這種能力。vector提供的是Random Access Iterators。

template<class T, class Alloc = alloc>
class vector {
public:
    typedef T value_type;
    typedef value_type* iterator;   //vector的迭代器是普通指針
    ......
}

//如果客戶端寫這樣的代碼
vector<int>::iterator ivite;    //ivite的類型其實就是int*
vector<Shape>::iterator svite;  //svite的類型其實就是Shape*

2、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

vecotr所采用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)非常簡單:線性連續(xù)空間。它以兩個迭代器startfinish分別指向配置得來的連續(xù)空間中目前已被使用過的范圍,并以迭代器end_of_storage指向整塊連續(xù)空間(含備用空間)的尾端:

template<class T, class Alloc = alloc>
class vector {
......
protected:
    iterator start;             //已使用空間的頭
    iterator finish;            //已使用空間的尾
    iterator end_of_storage;    //可用空間的尾
......
}

為降低空間配置時的速度成本,vector實際配置的大小可能比客戶端需求量更大一些,以備將來可能的擴充。換言之,一個vector的容量永遠大于或等于其大小。一旦容量等于大小,便是滿載,下次再有新增元素,整個vecotr就得另尋居所。

vector示意圖

3、構(gòu)造與內(nèi)存管理:constructor、push_back

vector缺省使用alloc作為空間配置器,并據(jù)此定義了一個data_allocator,為的是更方便以元素大小為配置單位:

template<class T, class Alloc = alloc>
class vector {
......
protected:
    typedef simple_alloc<value_type, Alloc> data_allocator;
......

于是,data_allocator::allocate(n)表示配置n個元素空間。我們考察vector提供的眾多constructors中的一個:

//構(gòu)造函數(shù),允許指定大小n和初值value
vector(size_type n, const T& value) {
    fill_initialize(n, value);
}

//填充并予以初始化
void fill_initialize(size_type n, const T& value) {
    start = allocate_and_fill(n, value);
    finish = start + n;
    end_of_storage = finish;
}

//配置而后填充
iterator allocate_and_fill(size_type n, const T& x) {
    iterator result = data_allocator::allcoate(n); //配置n個元素空間
    uninitialized_fill_n(result, n, x);
    return result;
}

uninitialized_fill_n()會根據(jù)第一個參數(shù)的類型特性(type traits)來決定填充數(shù)據(jù)的算法:如果是POD類型(Plain Old Data,也就是標量類型(scalar types)或傳統(tǒng)的C struct類型。POD類型必然擁有trivial ctor/dtor/copy/assignment函數(shù))則使用算法fill_n(),如果不是POD類型則循環(huán)調(diào)用construct()來填充所有配置而來的空間。

當我們以push_back()將元素插入于vector尾端時,該函數(shù)首先檢查是否還有備用空間,如果有就直接在備用空間上構(gòu)造函數(shù),并調(diào)整迭代器finish,使vector變大。如果沒有備用空間就擴充空間。

void push_back(cosnt T& x) {
    if (finish != end_of_storage) {     //還有備用空間
        construct(finish, x);
        ++finish;       //調(diào)整水位高度
    }
    else                //已無備用空間
        insert_aux(and(), x);
}       //vecotr member function

template <class T, class Alloc>
void vector<T, Alloc>::insert_aux(iterator position, const T& x) {
    if (finish != end_of_storage) {     //還有備用空間
        //在備用空間起始處構(gòu)造一個元素,并以vector最后一個元素值為其初值
        construct(finish, *(finish - 1));
        ++finish;       //調(diào)整水位
        T x_copy = x;
        copy_backward(position, finish - 2, finish - 1);
        *position = x_copy;
    }
    else {      //已無備用空間
        const size_type old_size = size();
        const size_type len = old_size != 0 ? 2 * old_size : 1;
        //以上配置原則:如果原大小為0,則配置1(個元素大?。?        //如果原大小不為0,則配置原大小的兩倍,
        //前半段用來放置原數(shù)據(jù),后半段準備用來放置新數(shù)據(jù)

        iterator new_start = data_allocator::allocate(len); //實際配置
        iterator new_finish = new_start;
        try{
            //將原vector的內(nèi)容拷貝到新vector
            new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);
            //為新元素設(shè)定初值x
            construct(new_finish, x);
            //調(diào)整水位
            ++new_finish;
            //將原vector的備用空間中的內(nèi)容也拷貝過來(說實話感覺有點多此一舉)
            new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish);
        }
        catch(...) {
            //"commit or rollback"原則
            destroy(new_start, new_finish);
            data_allocator::deallocate(new_start, len);
            throw;
        }

        //析構(gòu)并釋放原vector
        destroy(begin(), end());
        deallocate();

        //調(diào)整迭代器,指向新vector
        start = new_start;
        finish = new_finish;
        end_of_storage = new_start + len;
    }
}

所謂動態(tài)增加大小,并不是在原空間之后接續(xù)新空間,而是以原大小的兩倍另外配置一塊較大空間,然后將原內(nèi)容拷貝過來,然后才開始在原內(nèi)容之后構(gòu)造新元素,并釋放原空間。因此,特別注意:vector的任何操作,一旦引起空間重新配置,指向原vector的所有迭代器就都失效了!??!

二、list

相較于vector的連續(xù)線性空間,list就顯得復雜許多,它的好處是每次插入或刪除一個元素,就配置或釋放一個元素空間。因此,list對于空間的運用有絕對的精準,一點也不浪費。而且對于任何位置的元素插入或元素刪除,list的時間復雜度永遠為常數(shù)。

1、list的節(jié)點(node)

list本身和list的節(jié)點是不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),需要分開設(shè)計,以下是STL list的節(jié)點(node)結(jié)構(gòu):

template<class T>
struct __list_node {
    typedef void * void_pointer;
    void_pointer prev;  //類型為void*,實際上設(shè)為__list_node<T>*也可以
    void_pointer next;
    T data;
}

顯然這是一個雙向鏈表。

2、迭代器

list迭代器必須有能力指向list的節(jié)點,并有能力做正確的遞增、遞減、取值、成員存取等操作,list提供的是Bidirectional Iterators。list有一個重要性質(zhì):插入動作(insert)和拼接動作(splice)都不會造成原有的list迭代器失效。這在vector是不成立的,因為vector的插入動作可能造成記憶體重新配置,導致原有的迭代器全部失效。甚至list的元素刪除動作(erase),也只有「指向被刪除元素」的那個迭代器失效,其它迭代器不受任何影響。

template<class T, class Ref, class Ptr>
struct __list_iterator {
    typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
    typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> self;

    typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category;
    typedef T value_type;
    typedef Ptr pointer;
    typedef Ref reference;
    typedef __list_node<T>* link_type;
    typedef size_t size_type;
    typedef ptrdiff_t difference_type;

    link_type node; //迭代器內(nèi)部當然要有一個原生指標,指向list的節(jié)點

    //constructor
    __list_iterator(link_type x) : node(x) {}
    __list_iterator() {}
    __list_iterator(const iterator& x) : node(x.node) {}

    bool operator==(const self& x) const { return node == x.node; }
    bool operator!=(const self& x) const { return node != x.node; }

    //以下對迭代器取值(dereference),取的是節(jié)點的資料值。
    reference operator*() const { return (*node).data; }

    //以下是迭代器的成員存?。╩ember access)運算子的標準做法。
    pointer operator->() const { return &(operator*()); }

    //對迭代器累加 1,就是前進一個節(jié)點
    self& operator++() {
        node = (link_type)((*node).next);
        return *this;
    }
    self operator++(int) {      //后綴++
        self tmp = *this;
        ++*this;
        return tmp;
    }

    //對迭代器遞減 1,就是后退一個節(jié)點
    self& operator--() {
    node = (link_type)((*node).prev);
    return *this;
    }
    self operator--(int) {      //后綴--
    self tmp = *this;
    --*this;
    return tmp;
    }
};

3、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

SGI list不僅是一個雙向鏈表,而且還是一個環(huán)狀雙向鏈表。所以它只需要一個指針,便可以完整表現(xiàn)整個鏈表:

template <class T, class Alloc = alloc> // 缺省使用alloc為配置器
class list {
protected:
    typedef __list_node<T> list_node;
public:
    typedef list_node* link_type;

protected:
    link_type node; // 只要一個指針,便可表示整個環(huán)狀雙向鏈表
    .......
};

如果讓指針node指向刻意置于尾端的一個空白節(jié)點,node便能符合STL對于“前閉后開”區(qū)間的要求,成為last迭代器。

iterator begin() { return (link_type)((*node).next); }
iterator end() { return node; }
bool empty() const { return node->next == node; }
size_type size() const {
    size_type result = 0;
    distance(begin(), end(), result); // 根據(jù)迭代器的類型,用不同的方法計算兩個迭代器之間的距離,list的迭代器需要逐一累計計算距離
    return result;
}
// 取頭節(jié)點的內(nèi)容(元素值)。
reference front() { return *begin(); }
// 取尾節(jié)點的內(nèi)容(元素值)。
reference back() { return *(--end()); }

4、構(gòu)造與內(nèi)存管理:constructor、push_back、insert

list預設(shè)使用alloc做為空間配置器,并據(jù)此另外定義了一個list_node_allocator,為的是更方便地以節(jié)點大小為配置單位:

template <class T, class Alloc = alloc> // 預設(shè)使用alloc為配置器
class list {
protected:
    typedef __list_node<T> list_node;
    // 專屬之空間配置器,每次配置一個節(jié)點大?。?    typedef simple_alloc<list_node, Alloc> list_node_allocator;
    ......
};

于是,list_node_allocator(n)表示配置n個節(jié)點空間。以下四個函數(shù),分別用來配置、釋放、構(gòu)造、摧毀一個節(jié)點:

protected:
    // 配置一個節(jié)點并傳回
    link_type get_node() { return list_node_allocator::allocate(); }
    // 釋放一個節(jié)點
    void put_node(link_type p) { list_node_allocator::deallocate(p); }
    // 產(chǎn)生(配置并建構(gòu))一個節(jié)點,帶有元素值
    link_type create_node(const T& x) {
        link_type p = get_node();
        construct(&p->data, x); // 全局函數(shù),構(gòu)造/析構(gòu)基本工具。
        return p;
    }
    // 摧毀(析構(gòu)并釋放)一個節(jié)點
    void destroy_node(link_type p) {
        destroy(&p->data);      // 全域函式,構(gòu)造/析構(gòu)基本工具。
        put_node(p);
    }

list提供有許多constructors,其中一個是default constructor,允許我們不指定任何參數(shù)做出一個空的list出來:

public:
    list() { empty_initialize(); } // 產(chǎn)生一個空鏈表。

protected:
    void empty_initialize()
        node = get_node(); // 配置一個節(jié)點空間,令node指向它。
        node->next = node; // 令node頭尾都指向自己,不設(shè)元素值。
        node->prev = node;
}
list空

當我們以push_back()將新元素安插于list尾端,此函數(shù)內(nèi)部調(diào)用insert()函數(shù):

void push_back(const T& x) { insert(end(), x); }

insert()是一個重載函數(shù),有多種形式,其中最簡單的一種如下,符合以上所需。首先配置并建構(gòu)一個節(jié)點,然后在尾端做適當?shù)闹羔槻僮鳎瑢⑿鹿?jié)點插入進去:

// 函數(shù)目的:在迭代器position所指位置安插一個節(jié)點,內(nèi)容為x。
iterator insert(iterator position, const T& x) {
    link_type tmp = create_node(x); // 產(chǎn)生一個節(jié)點(設(shè)內(nèi)容為 x)
    // 調(diào)整雙向指針,使tmp安插進去。
    tmp->next = position.node;
    tmp->prev = position.node->prev;
    (link_type(position.node->prev))->next = tmp;
    position.node->prev = tmp;
    return tmp;
}

如果希望在list內(nèi)的某處插入新節(jié)點,首先必須確定插入位置,例如希望在數(shù)據(jù)值為3的節(jié)點處插入一個數(shù)據(jù)值為99的節(jié)點,可以這么做:

ilite = find(il.begin(), il.end(), 3);
if (ilite!=0)
    il.insert(ilite, 99);
list插入示意

注意:

  • 1、使用list::merge()可以獲得兩個有序鏈表的二路歸并排序結(jié)果,但是前提是這個兩個list都必須有序!
  • 2、list不能使用STL算法sort(),必須使用自己的list::sort() member function,因為STL算法sort()只接受Random Access Iterator。list::sort()函數(shù)使用快排算法,實現(xiàn)細節(jié)如下:
template <class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::sort() {
    // 以下判斷,如果是空白串行,或僅有一個元素,就不做任何動作。
    // 使用 size() == 0 || size() == 1 來判斷,雖然也可以,但是比較慢。
    if (node->next == node || link_type(node->next)->next == node)
        return;

    // 一些新的 lists,做為中介數(shù)據(jù)存放區(qū)
    list<T, Alloc> carry;
    list<T, Alloc> counter[64];
    int fill = 0;
    while (!empty()) {
        carry.splice(carry.begin(), *this, begin());
        int i = 0;
        while(i < fill && !counter[i].empty()) {
        counter[i].merge(carry);
        carry.swap(counter[i++]);
    }
    carry.swap(counter[i]);
    if (i == fill) ++fill;
    }

    for (int i = 1; i < fill; ++i)
        counter[i].merge(counter[i-1]);
    swap(counter[fill-1]);
}

三、deque

deque是一種雙向開口的連續(xù)線性空間,和vector的最大差異,一在于 deque允許于常數(shù)時間內(nèi)對頭尾兩端進行元素的入插或刪除動作,二在于deque沒有容量(capacity)概念,因為它是動態(tài)地以分段連續(xù)空間組合而成,隨時可以增加一段新的空間并鏈接起來。換句話說,像vector那樣「因舊空間不足而重新配置一塊更大空間,然后復制元素,再釋放舊空間」這樣的事情在deque是不會發(fā)生的。

deque示意圖

1、控制器

deque由一段一段的定量連續(xù)空間構(gòu)成。一旦有必要在deque的前端或尾端增加新空間,便配置一段定量連續(xù)空間,串接在整個deque的頭端或尾端。deque的最大任務(wù),便是在這些分段的定量連續(xù)空間上,維護其整體連續(xù)的假象,并提供隨機存取的界面。避開了「重新配置、復制、釋放」的輪回,代價則是復雜的迭代器架構(gòu)。使用分段連續(xù)線性空間,就必須有中央控制,而為了維護整體連續(xù)的假象,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的設(shè)計及迭代器前進后退等動作都頗為繁瑣。deque的實作碼份量遠比vectorlist都多得多。

deque采用一塊所謂的map(不是STL的map容器)做為主控。這里所謂map是一小塊連續(xù)空間,其中每個元素(此處稱為一個節(jié)點,node)都是指針,指向另一段(較大的)連續(xù)線性空間,稱為緩沖區(qū)。緩沖區(qū)才是deque的儲存空間主體。SGI STL允許我們指定緩沖區(qū)大小,默認值0表示將使用512bytes緩沖區(qū)。

template <class T, class Alloc = alloc, size_t BufSiz = 0>
class deque {
public: // Basic types
    typedef T value_type;
    typedef value_type* pointer;
    ......
protected: // Internal typedefs
    // 元素的指針的指針(pointer of pointer of T)
    typedef pointer* map_pointer;
protected: // Data members
    map_pointer map; // 指向map,map是塊連續(xù)空間,其內(nèi)的每個元素都是一個指針(稱為節(jié)點),指向一塊緩沖區(qū)。
    size_type map_size; // map內(nèi)可容納多少指針。
    ......
};

整理一下,我們便可發(fā)現(xiàn),map其實是一個T**,也就是說它是一個指針,所指之物又是一個指針,指向類型為T的一塊空間。

deque的map與node_buffer之間的關(guān)系

2、迭代器

deque是分段連續(xù)空間。維護其「整體連續(xù)」假象的任務(wù),則落在迭代器的operator++operator--兩個運算符身上。deque迭代器必須能夠指出分段連續(xù)空間(亦即緩沖區(qū))在哪里,其次它必須能夠判斷自己是否已經(jīng)處于其所在緩沖區(qū)的邊緣,如果是,一旦前進或后退時就必須跳躍至下一個或上一個緩沖區(qū)。為了能夠正確跳躍,deque必須隨時掌握控制中心(map)

template <class T, class Ref, class Ptr, size_t BufSiz>
struct __deque_iterator { // 未繼承 std::iterator
    typedef __deque_iterator<T, T&, T*, BufSiz> iterator;
    typedef __deque_iterator<T, const T&, const T*, BufSiz> const_iterator;
    static size_t buffer_size() {return __deque_buf_size(BufSiz, sizeof(T)); }
    // 未繼承 std::iterator,所以必須自行撰寫五個必要的迭代器相應(yīng)類型
    typedef random_access_iterator_tag iterator_category;...... // 剩下的類型定義省略

    // 保持與容器的聯(lián)結(jié)
    T* cur;     // 此迭代器所指之緩沖區(qū)中的現(xiàn)行(current)元素
    T* first;   // 此迭代器所指之緩沖區(qū)的頭
    T* last;    // 此迭代器所指之緩沖區(qū)的尾(含備用空間)
    map_pointer node; // 指向管控中心
    ......
}

其中用來決定緩沖區(qū)大小的函數(shù)buffer_size(),調(diào)用__deque_buf_size(),后者是個全局函數(shù),定義如下:

// 如果n不為0,傳回n,表示buffer size由使用者自定。
// 如果n為0,表示buffer size使用默認值,那么
// 如果sz(元素大小,sizeof(value_type))小于512,返回512/sz,
// 如果sz不小于512,返回1。
inline size_t __deque_buf_size(size_t n, size_t sz) {
    return n != 0 ? n : (sz < 512 ? size_t(512 / sz) : size_t(1));
}

下圖很清楚的展現(xiàn)了deque控制器,迭代器,緩沖區(qū)之間的關(guān)系。

deque的控制器緩沖區(qū)和迭代器間的相互關(guān)系

假設(shè)現(xiàn)在有一個deque<int>,并令其緩沖區(qū)大小為32,于是每個緩沖區(qū)可容納32/sizeof(int)=8個元素。經(jīng)過某些操作之后,deque擁有20個元素,那么其begin()end()所傳回的兩個迭代器如下圖所示。這兩個迭代器事實上一直保持在deque內(nèi),名為startfinish。

deque的start和finish迭代器.png

20個元素需要20/8 = 3個緩沖區(qū),所以map之內(nèi)運用了三個節(jié)點。迭代器start內(nèi)的cur指標當然指向緩沖區(qū)的第一個元素,迭代器finish內(nèi)的cur指標當然指向緩沖區(qū)的最后元素(的下一位置)。注意,最后一個緩沖區(qū)尚有備用空間。稍后如果有新元素要安插于尾端,可直接拿此備用空間來使用。

下面是deque迭代器的幾個關(guān)鍵行為。由于迭代器內(nèi)對各種指針運算都做了重載操作,所以各種指針運算如加、減、前進、后退等都不能直觀視之。其中最關(guān)鍵的就是:一旦行進時遇到緩沖區(qū)邊緣,要特別當心,視前進或后退而定,可能需要調(diào)用set_node()跳一個緩沖區(qū):

void set_node(map_pointer new_node) {
    node = new_node;
    first = *new_node;
    last = first + difference_type(buffer_size());
}
// 以下各個重載運算符是 __deque_iterator<> 成功運作的關(guān)鍵。
reference operator*() const { return *cur; }
pointer operator->() const { return &(operator*()); }
difference_type operator-(const self& x) const {
    return difference_type(buffer_size()) * (node - x.node - 1) + (cur - first) + (x.last - x.cur);
}

// 參考 More Effective C++, item6: Distinguish between prefix and postfix forms of increment and decrement operators.
self& operator++() {
    ++cur;                      // 切換至下一個元素。
    if (cur == last) {          // 如果已達所在緩沖區(qū)的尾端,
        set_node(node + 1);     // 就切換至下一節(jié)點(亦即緩沖區(qū))
        cur = first;            // 的第一個元素。
    }
    return *this;
}

self operator++(int) {          // 用int告訴編譯器++為后置式
    self tmp = *this;
    ++*this;
    return tmp;
}

self& operator--() {
    if (cur == first) {         // 如果已達所在緩沖區(qū)的頭端,
        set_node(node - 1);     // 就切換至前一節(jié)點(亦即緩沖區(qū))
        cur = last;             // 的最后一個元素。
    }
    --cur;                      // 切換至前一個元素。
    return *this;
}

self operator--(int) {          // 用int告訴編譯器++為后置式
    self tmp = *this;
    --*this;
    return tmp;
}

// 以下實現(xiàn)隨機存取。迭代器可以直接跳躍n個距離。
self& operator+=(difference_type n) {
    difference_type offset = n + (cur - first);
    if (offset >= 0 && offset < difference_type(buffer_size()))
        // 標的位置在同一緩沖區(qū)內(nèi)
        cur += n;
    else {
        // 標的位置不在同一緩沖區(qū)內(nèi)
        difference_type node_offset =
            offset > 0 ? offset / difference_type(buffer_size())
            : -difference_type((-offset - 1) / buffer_size()) - 1;
        // 切換至正確的節(jié)點(亦即緩沖區(qū))
        set_node(node + node_offset);
        // 切換至正確的元素
        cur = first + (offset - node_offset * difference_type(buffer_size()));
    }
    return *this;
}

// 參考 More Effective C++, item22: Consider using op= instead of stand-alone op.
self operator+(difference_type n) const {
    self tmp = *this;
    return tmp += n; // 調(diào)用 operator+=
}
self& operator-=(difference_type n) { return *this += -n; }

// 以上利用 operator+= 來完成 operator-=
// 參考 More Effective C++, item22: Consider using op= instead of stand-alone op.
self operator-(difference_type n) const {
    self tmp = *this;
    return tmp -= n; // 調(diào)用 operator-=
}

// 以下實現(xiàn)隨機存取。迭代器可以直接跳躍 n 個距離。
reference operator[](difference_type n) const { return *(*this + n); }
// 以上調(diào)用 operator*, operator+

bool operator==(const self& x) const { return cur == x.cur; }
bool operator!=(const self& x) const { return !(*this == x); }
bool operator<(const self& x) const {
    return (node == x.node) ? (cur < x.cur) : (node < x.node);
}

3、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

deque除了維護一個先前說過的指向map的指針外,也維護start,finish兩個迭代器,分別指向第一緩沖區(qū)的第一個元素和最后緩沖區(qū)的最后一個元素(的下一位置)。此外它當然也必須記住目前的map大小。因為一旦map所提供的節(jié)點不足,就必須重新配置更大的一塊map。

// 見 __deque_buf_size()。BufSize 默認值為 0 的唯一理由是為了閃避某些
// 編譯器在處理常數(shù)算式(constant expressions)時的bug。
// 預設(shè)使用 alloc 為配置器。
template <class T, class Alloc = alloc, size_t BufSiz = 0>
class deque {
public: // Basic types
    typedef T value_type;
    typedef value_type* pointer;
    typedef size_t size_type;
public: // Iterators
    typedef __deque_iterator<T, T&, T*, BufSiz> iterator;
protected: // Internal typedefs
    // 元素的指針的指針(pointer of pointer of T)
    typedef pointer* map_pointer;
protected:  // Data members
    iterator start;     // 表現(xiàn)第一個節(jié)點。
    iterator finish;    // 表現(xiàn)最后一個節(jié)點。
    map_pointer map;    // 指向 map,map 是塊連續(xù)空間,其每個元素都是個指針,指向一個節(jié)點(緩沖區(qū))。
    size_type map_size; // map 內(nèi)有多少指標。
    ......
};

有了上述結(jié)構(gòu),以下數(shù)個功能便可輕易完成:

public: // Basic accessors
    iterator begin() { return start; }
    iterator end() { return finish; }
    reference operator[](size_type n) {
        return start[difference_type(n)]; // 調(diào)用 deque_iterator<>::operator[]
    }
    reference front() { return *start; } // 調(diào)用__deque_iterator<>::operator*
    reference back() {
    iterator tmp = finish;
    --tmp; // 調(diào)用 __deque_iterator<>::operator--
    return *tmp; // 調(diào)用 __deque_iterator<>::operator*
    // 以上三行何不改為:return *(finish-1);
    // 因為 __deque_iterator<> 沒有為 (finish-1) 定義運算?!
    }
    // 下行最后有兩個 ‘;’,雖奇怪但合乎語法。
    size_type size() const { return finish - start;; }
    // 以上調(diào)用 iterator::operator-
    size_type max_size() const { return size_type(-1); }
    bool empty() const { return finish == start; }

4、構(gòu)造與內(nèi)存管理:constuctor、push_back、push_front

deque的緩沖區(qū)擴充動作相當瑣碎繁雜,以下將以分解動作的方式一步一步圖解說明。假設(shè)程序一開始創(chuàng)建了一個deque

deque<int,alloc,32> ideq(20,9);

其緩沖區(qū)大小為32bytes,并令其保留20個元素空間,每個元素初值為9。為了指定deque的第三個template參數(shù)(緩沖區(qū)大?。?,我們必須將前兩個參數(shù)都指明出來(這是C++語法規(guī)則),因此必須明確指定alloc為空間配置器?,F(xiàn)在,deque的情況如圖(該圖并未顯示每個元素的初值為 9)。

deque初始狀態(tài)

deque自行定義了兩個專屬的空間配置器:

protected: // Internal typedefs
    // 專屬之空間配置器,每次配置一個元素大小
    typedef simple_alloc<value_type, Alloc> data_allocator;
    // 專屬之空間配置器,每次配置一個指針大小
    typedef simple_alloc<pointer, Alloc> map_allocator;

并提供有一個 constructor 如下:

deque(int n, const value_type& value) : start(), finish(), map(0), map_size(0) {
    fill_initialize(n, value);
}

其內(nèi)所調(diào)用的fill_initialize()負責產(chǎn)生并安排好deque的結(jié)構(gòu),并將元素的初值設(shè)定妥當:

template <class T, class Alloc, size_t BufSize>
void deque<T, Alloc, BufSize>::fill_initialize(size_type n, const value_type& value) {
    create_map_and_nodes(n); // 把 deque 的結(jié)構(gòu)都產(chǎn)生并安排好
    map_pointer cur;
    __STL_TRY {
        // 為每個節(jié)點的緩沖區(qū)設(shè)定初值
        for (cur = start.node; cur < finish.node; ++cur)
            uninitialized_fill(*cur, *cur + buffer_size(), value);
        // 最后一個節(jié)點的設(shè)定稍有不同(因為尾端可能有備用空間,不必設(shè)初值)
        uninitialized_fill(finish.first, finish.cur, value);
    }
    catch(...) {
        ...
    }
}

其中create_map_and_nodes()負責產(chǎn)生并安排好deque的結(jié)構(gòu):

template <class T, class Alloc, size_t BufSize>
void deque<T, Alloc, BufSize>::create_map_and_nodes(size_type num_elements) {
    // 需要節(jié)點數(shù)=(元素個數(shù)/每個緩沖區(qū)可容納的元素個數(shù))+1
    // 如果剛好整除,會多配一個節(jié)點。
    size_type num_nodes = num_elements / buffer_size() + 1;
    // 一個 map 要管理幾個節(jié)點。最少 8 個,最多是 “所需節(jié)點數(shù)加 2”
    // (前后各預留一個,擴充時可用)。
    map_size = max(initial_map_size(), num_nodes + 2);
    map = map_allocator::allocate(map_size);
    // 以上配置出一個 “具有 map_size 個節(jié)點” 的 map。
    // 以下令 nstart 和 nfinish 指向 map 所擁有之全部節(jié)點的最中央?yún)^(qū)段。
    // 保持在最中央,可使頭尾兩端的擴充能量一樣大。每個節(jié)點可對應(yīng)一個緩沖區(qū)。
    map_pointer nstart = map + (map_size - num_nodes) / 2;
    map_pointer nfinish = nstart + num_nodes - 1;
    map_pointer cur;
    __STL_TRY {
        // 為 map 內(nèi)的每個現(xiàn)用節(jié)點配置緩沖區(qū)。所有緩沖區(qū)加起來就是 deque 的
        // 可用空間(最后一個緩沖區(qū)可能留有一些余裕)。
        for (cur = nstart; cur <= nfinish; ++cur)
            *cur = allocate_node();
    }
    catch(...) {
        // "commit or rollback" 語意:若非全部成功,就一個不留。
        ...
    }
    // 為 deque 內(nèi)的兩個迭代器 start 和 end 設(shè)定正確內(nèi)容。
    start.set_node(nstart);
    finish.set_node(nfinish);
    // first, cur 都是 public
    start.cur = start.first;
    finish.cur = finish.first + num_elements % buffer_size();
    // 前面說過,如果剛好整除,會多配一個節(jié)點。
    // 此時即令 cur 指向這多配的一個節(jié)點(所對映之緩沖區(qū))的起頭處。
}

接下來以下標運算符為每個元素重新設(shè)值,然后在尾端安插三個新元素:

for(int i=0; i<ideq.size(); ++i)
    ideq[i] = i;
for(int i=0;i<3;i++)
    ideq.push_back(i);

由于此時最后一個緩沖區(qū)仍有4個備用元素空間,所以不會引起緩沖區(qū)的再配置。此時的deque狀態(tài)如下:

deque-push_back三個元素

以下是push_back()函數(shù)內(nèi)容:

public:
    // push_* and pop_*
    void push_back(const value_type& t) {
        if (finish.cur != finish.last - 1) {
            // 最后緩沖區(qū)尚有一個以上的備用空間
            construct(finish.cur, t); // 直接在備用空間上建構(gòu)元素
            ++finish.cur; // 調(diào)整最后緩沖區(qū)的使用狀態(tài)
        }
        else // 最后緩沖區(qū)已無(或只剩一個)元素備用空間。
            push_back_aux(t);
    }

現(xiàn)在,如果再新增加一個新元素于尾端:

ideq.push_back(3);

由于尾端只剩一個元素備用空間,于是push_back()調(diào)用push_back_aux(),先配置一整塊新的緩沖區(qū),再設(shè)妥新元素內(nèi)容,然后更改迭代器finish的狀態(tài):

// 只有當 finish.cur == finish.last – 1 時才會被調(diào)用。
// 也就是說只有當最后一個緩沖區(qū)只剩一個備用元素空間時才會被調(diào)用。
template <class T, class Alloc, size_t BufSize>
void deque<T, Alloc, BufSize>::push_back_aux(const value_type& t) {
    value_type t_copy = t;
    reserve_map_at_back(); // 若符合某種條件則必須重換一個 map
    *(finish.node + 1) = allocate_node();   // 配置一個新節(jié)點(緩沖區(qū))
    __STL_TRY {
        construct(finish.cur, t_copy);      // 針對標的元素設(shè)值
        finish.set_node(finish.node + 1);   // 改變 finish,令其指向新節(jié)點
        finish.cur = finish.first;          // 設(shè)定 finish 的狀態(tài)
    }
    __STL_UNWIND(deallocate_node(*(finish.node + 1)));
}

現(xiàn)在,deque 的狀態(tài)如下:

deque配置新的緩沖區(qū)

接下來程序在deque的前端安插一個新元素:

ideq.push_front(99);

push_front()函數(shù)動作如下:

public: // push_* and pop_*
    void push_front(const value_type& t) {
        if (start.cur != start.first) { // 第一緩沖區(qū)尚有備用空間
            construct(start.cur - 1, t); // 直接在備用空間上建構(gòu)元素
            --start.cur; // 調(diào)整第一緩沖區(qū)的使用狀態(tài)
        }
        else // 第一緩沖區(qū)已無備用空間
            push_front_aux(t);
    }

由于目前狀態(tài)下,第一緩沖區(qū)并無備用空間,所以調(diào)用push_front_aux()

// 只有當 start.cur == start.first 時才會被呼叫。
// 也就是說只有當?shù)谝粋€緩沖區(qū)沒有任何備用元素時才會被呼叫。
template <class T, class Alloc, size_t BufSize>
void deque<T, Alloc, BufSize>::push_front_aux(const value_type& t) {
    value_type t_copy = t;
    reserve_map_at_front(); // 若符合某種條件則必須重換一個 map
    *(start.node - 1) = allocate_node();    // 配置一個新節(jié)點(緩沖區(qū))
    __STL_TRY {
        start.set_node(start.node - 1);     // 改變 start,令其指向新節(jié)點
        start.cur = start.last - 1;     // 設(shè)定 start 的狀態(tài)
        construct(start.cur, t_copy);   // 針對標的元素設(shè)值
    }
    catch(...) {
    // "commit or rollback" 語意:若非全部成功,就一個不留。
        start.set_node(start.node + 1);
        start.cur = start.first;
        deallocate_node(*(start.node - 1));
        throw;
    }
}
此函數(shù)一開始即調(diào)用`reserve_map_at_front()`, 后者用來判斷是否需要擴充map,如有需要就付諸行動。稍后我會展示`reserve_map_at_front()`函數(shù)的內(nèi)容。目前的狀態(tài)不需要重新整治map,所以后繼流程便配置了一塊新緩沖區(qū)并直接將節(jié)點安置于現(xiàn)有的map上,然后設(shè)定新元素,然后改變迭代器start的狀態(tài),如下:

![deque在front配置新的緩沖區(qū)](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/19943374-65c40baa410f5707.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

接下來程序又在`deque`的最前端安插兩個新元素:

```C++
ideq.push_front(98);
ideq.push_front(97);

這一次,由于第一緩沖區(qū)有備用空間,push_front() 可以直接在備用空間上建構(gòu)新元素,如下:

deque-push_front兩個元素.png

上面的連環(huán)圖解,已經(jīng)充份展示了deque容器的空間運用策略。讓我們回頭看看一個懸而未解的問題:什么時候map需要重新整治?這個問題的判斷由reserve_map_at_back()reserve_map_at_front()進行,實際動作則由reallocate_map()執(zhí)行:

void reserve_map_at_back (size_type nodes_to_add = 1) {
    if (nodes_to_add + 1 > map_size - (finish.node - map))
        // 如果 map 尾端的節(jié)點備用空間不足
        // 符合以上條件則必須重換一個 map(配置更大的,拷貝原來的,釋放原來的)
        reallocate_map(nodes_to_add, false);
}

void reserve_map_at_front (size_type nodes_to_add = 1) {
    if (nodes_to_add > start.node - map)
        // 如果 map 前端的節(jié)點備用空間不足
        // 符合以上條件則必須重換一個 map(配置更大的,拷貝原來的,釋放原來的)
        reallocate_map(nodes_to_add, true);
}

template <class T, class Alloc, size_t BufSize>
void deque<T, Alloc, BufSize>::reallocate_map(size_type nodes_to_add, bool add_at_front) {
    size_type old_num_nodes = finish.node - start.node + 1;
    size_type new_num_nodes = old_num_nodes + nodes_to_add;
    map_pointer new_nstart;
    if (map_size > 2 * new_num_nodes) {
        new_nstart = map + (map_size - new_num_nodes) / 2 + (add_at_front ? nodes_to_add : 0);
        if (new_nstart < start.node)
            copy(start.node, finish.node + 1, new_nstart);
        else
            copy_backward(start.node, finish.node + 1, new_nstart + old_num_nodes);
    }
    else {
        size_type new_map_size = map_size + max(map_size, nodes_to_add) + 2;
        // 配置一塊空間,準備給新 map 使用。
        map_pointer new_map = map_allocator::allocate(new_map_size);
        new_nstart = new_map + (new_map_size - new_num_nodes) / 2 + (add_at_front ? nodes_to_add : 0);
        // 把原 map 內(nèi)容拷貝過來。
        copy(start.node, finish.node + 1, new_nstart);
        // 釋放原 map
        map_allocator::deallocate(map, map_size);
        // 設(shè)定新 map 的起始地址與大小
        map = new_map;
        map_size = new_map_size;
    }
    // 重新設(shè)定迭代器 start 和 finish
    start.set_node(new_nstart);
    finish.set_node(new_nstart + old_num_nodes - 1);
}

四、stack

stack是一種先進后出(First In Last Out,F(xiàn)ILO)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它只有一個出口。stack允許新增元素、移除元素、取得最頂端元素。但除了最頂端外,沒有任何其它方法可以存取stack的其它元素。換言之stack不允許有走訪行為。將元素推入 stack 的動作稱為push,將元素推出stack的動作稱為pop。

1、定義式完整列表

以某種既有容器做為底部結(jié)構(gòu),將其接口改變,使符合「先進后出」的特性,形成一個stack,是很容易做到的。deque是雙向開口的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),若以deque為底部結(jié)構(gòu)并封閉其頭端開口,便輕而易舉地形成了一個stack。因此,SGI STL 便以deque做為預設(shè)情況下的stack底部結(jié)構(gòu),stack的實作因而非常簡單,源碼十分簡短,本處完整列出。

由于stack系以底部容器完成其所有工作,而具有這種「修改某物接口,形成另一種風貌」之性質(zhì)者,稱為 adapter(配接器),因此 STL stack 往往不被歸類為container(容器),而被歸類為 container adapter。

//deque<T> >中間有個空格是為了兼容較老的版本
template <class T, class Sequence = deque<T> >
class stack {
    // 以下的 __STL_NULL_TMPL_ARGS 會開展為 <>
    friend bool operator== __STL_NULL_TMPL_ARGS (const stack&, const stack&);
    friend bool operator< __STL_NULL_TMPL_ARGS (const stack&, const stack&);
public:
    typedef typename Sequence::value_type value_type;
    typedef typename Sequence::size_type size_type;
    typedef typename Sequence::reference reference;
    typedef typename Sequence::const_reference const_reference;
protected:
    Sequence c; // 底層容器
public:
    // 以下完全利用 Sequence c 的操作,完成 stack 的操作。
    bool empty() const { return c.empty(); }
    size_type size() const { return c.size(); }
    reference top() { return c.back(); }
    const_reference top() const { return c.back(); }
    // deque 是兩頭可進出,stack 是末端進,末端出(所以后進者先出)。
    void push(const value_type& x) { c.push_back(x); }
    void pop() { c.pop_back(); }
};

template <class T, class Sequence>
bool operator==(const stack<T, Sequence>& x, const stack<T, Sequence>& y) {
    return x.c == y.c;
}

template <class T, class Sequence>
bool operator<(const stack<T, Sequence>& x, const stack<T, Sequence>& y) {
    return x.c < y.c;
}

2、迭代器

stack所有元素的進出都必須符合「先進后出」的條件,只有stack頂端的元素,才有機會被外界取用。stack不提供走訪功能,也不提供迭代器!

3、以list做為stack的底層容器

除了deque之外,list也是雙向開口的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。上述stack源碼中使用的底層容器的函式有empty, size, back, push_back, pop_back,凡此種種list都具備。因此若以list為底部結(jié)構(gòu)并封閉其頭端開口,一樣能夠輕易形成一個stack。下面是作法示范。

#include <stack>
#include <list>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main() {
    stack<int,list<int> > istack;
}

五、queue

queue是一種先進先出(First In First Out,F(xiàn)IFO)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它有兩個出口。queue允許新增元素、移除元素、從最底端加入元素、取得最頂端元素。但除了最底端可以加入、最頂端可以取出,沒有任何其它方法可以存取queue的其它元素。換言之queue不允許有走訪行為。將元素推入queue的動作稱為push,將元素推出queue的動作稱為pop

1、定義式完整列表

以某種既有容器為底部結(jié)構(gòu),將其接口改變,使符合「先進先出」的特性,形成一個queue,是很容易做到的。deque是雙向開口的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),若以deque為底部結(jié)構(gòu)并封閉其底端的出口和前端的入口,便輕而易舉地形成了一個queue。因此,SGI STL 便以deque做為預設(shè)情況下的queue底部結(jié)構(gòu),queue的實作因而非常簡單,源碼十分簡短,本處完整列出。

template <class T, class Sequence = deque<T> >
class queue {
    // 以下的 __STL_NULL_TMPL_ARGS 會開展為 <>,見 1.9.1 節(jié)
    friend bool operator== __STL_NULL_TMPL_ARGS (const queue& x, const queue& y);
    friend bool operator< __STL_NULL_TMPL_ARGS (const queue& x, const queue& y);
public:
    typedef typename Sequence::value_type value_type;
    typedef typename Sequence::size_type size_type;
    typedef typename Sequence::reference reference;
    typedef typename Sequence::const_reference const_reference;
protected:
    Sequence c; // 底層容器
public:
    // 以下完全利用 Sequence c 的操作,完成 queue 的操作。
    bool empty() const { return c.empty(); }
    size_type size() const { return c.size(); }
    reference front() { return c.front(); }
    const_reference front() const { return c.front(); }
    reference back() { return c.back(); }
    const_reference back() const { return c.back(); }
    // deque 是兩頭可進出,queue 是末端進,前端出(所以先進者先出)。
    void push(const value_type& x) { c.push_back(x); }
    void pop() { c.pop_front(); }
};

template <class T, class Sequence>
bool operator==(const queue<T, Sequence>& x, const queue<T, Sequence>& y) {
    return x.c == y.c;
}


template <class T, class Sequence>
bool operator<(const queue<T, Sequence>& x, const queue<T, Sequence>& y) {
    return x.c < y.c;
}

2、迭代器

queue所有元素的進出都必須符合「先進先出」的條件,只有queue頂端的元素,才有機會被外界取用。queue不提供走訪功能,也不提供迭代器。

3、以list做為queue的底層容器

除了deque之外,list也是雙向開口的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。上述queue源碼中使用的底層容器的函式有empty, size, back, push_back, pop_back,凡此種種list都具備。因此若以list為底部結(jié)構(gòu)并封閉其頭端開口,一樣能夠輕易形成一個queue。下面是作法示范。

#include <queue>
#include <list>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main() {
    queue<int,list<int> > iqueue;
}

六、堆

heap并不歸屬于STL容器組件,它是個幕后英雄,扮演priority queue的推手。顧名思義,priority queue允許使用者以任何次序?qū)⑷魏卧赝迫肴萜鲀?nèi),但取出時一定是從優(yōu)先權(quán)最高(也就是數(shù)值最高)之元素開始取。binary max heap 正是具有這樣的特性,適合做為priority queue的底層機制。

所謂 binary heap 就是一種complete binary tree(完全二叉樹),也就是說,整棵 binary tree 除了最底層的葉節(jié)點(s) 之外,是填滿的,而最底層的葉節(jié)點(s) 由左至右又不得有空隙。complete binary tree整棵樹內(nèi)沒有任何節(jié)點漏洞,因此我們可以利用 array 來儲存所有節(jié)點。將 array 的 0 號元素保留(或設(shè)為無限大值或無限小值),那么當 complete binary tree 中的某個節(jié)點位于 array 的 i 處,其左子節(jié)點必位于 array 的 2i 處,其右子節(jié)點必位于 array 的 2i+1 處,其父節(jié)點必位于「i/2」處。這種以array 表述 tree 的方式,我們稱為隱式表述法(implicit representation)。

這么一來,我們需要的工具就很簡單了:一個 array 和一組heap算法(用來安插元素、刪除元素、取極值、將某一整組數(shù)據(jù)排列成一個heap)。array 的缺點是無法動態(tài)改變大小,而heap卻需要這項功能,因此以 vector代替array是更好的選擇。

1、heap算法

push_heap算法:

為了滿足complete binary tree的條件,新加入的元素一定要放在最下一層做為葉節(jié)點,并填補在由左至右的第一個空格,也就是把新元素安插在底層vectorend()處。下圖所示是push_heap算法的實際操作過程:

push_heap

為滿足max-heap的條件(每個節(jié)點的鍵值都大于或等于其子節(jié)點鍵值),我們執(zhí)行一個所謂的percolate up(上溯)程序:將新節(jié)點拿來與其父節(jié)點比較,如果其鍵值(key)比父節(jié)點大,就父子對換位置。如此一直上溯,直到不需對換或直到根節(jié)點為止。

該函數(shù)接受兩個迭代器,用來表現(xiàn)一個heap底部容器(vector)的頭尾,新元素并且已經(jīng)安插到底部容器的最尾端。如果不符合這兩個條件,push_heap的執(zhí)行結(jié)果將不可預測。

pop_heap算法:

為滿足max-heap的條件(每個節(jié)點的鍵值都大于或等于其子節(jié)點鍵值),我們執(zhí)行一個所謂的percolate down(下放)程序:將根節(jié)點(最大值被取走后,形成一個「洞」)填入上述那個失去生存空間的葉節(jié)點值,再將它拿來和其兩個子節(jié)點比較鍵值(key),并與較大子節(jié)點對調(diào)位置。如此一直下放,直到這個「洞」的鍵值大于左右兩個子節(jié)點,或直到下放至葉節(jié)點為止。下圖所示是pop_heap算法的實際操作過程:

pop_heap

此函式接受兩個迭代器,用來表現(xiàn)一個heap 底部容器(vector)的頭尾。如果不符合這個條件,pop_heap 的執(zhí)行結(jié)果將不可預測。

sort_heap算法(堆排序):

既然每次pop_heap可獲得heap之中鍵值最大的元素,如果持續(xù)對整個heap做pop_heap動作,每次將操作范圍從后向前縮減一個元素(因為pop_heap會把鍵值最大的元素放在底部容器的最尾端),當整個程序執(zhí)行完畢,我們便有了一個遞增序列。下圖是sort_heap的實際操演情況。

sort_heap_1
sort_heap_2

該函數(shù)接受兩個迭代器,用來表現(xiàn)一個heap底部容器(vector)的頭尾。如果不符合這個條件,sort_heap的執(zhí)行結(jié)果將不可預測。注意,排序過后,原來的heap就不再是個合法的heap了。下面是sort_heap算法的實現(xiàn)細節(jié):

// 以下這個 sort_heap() 不允許指定「大小比較標準」
template <class RandomAccessIterator>
void sort_heap(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last) {
    // 以下,每執(zhí)行一次 pop_heap(),極值(在 STL heap 中為極大值)即被放在尾端。
    // 扣除尾端再執(zhí)行一次 pop_heap(),次極值又被放在新尾端。一直下去,最后即得
    // 排序結(jié)果。
    while (last - first > 1)
        pop_heap(first, last--); // 每執(zhí)行 pop_heap() 一次,操作范圍即退縮一格。
}

make_heap算法:

這個算法用來將一段現(xiàn)有的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為一個 heap。其主要依據(jù)complete binary tree的隱式表述(implicit representation)。

// 將 [first,last) 排列為一個 heap。
template <class RandomAccessIterator>
inline void make_heap(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last) {
    __make_heap(first, last, value_type(first), distance_type(first));
}
// 以下這組 make_heap() 不允許指定「大小比較標準」。
template <class RandomAccessIterator, class T, class Distance>
void __make_heap(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, T*, Distance*) {
    if (last - first < 2)
        return; // 如果長度為 0 或 1,不必重新排列。
    Distance len = last - first;

    // 找出第一個需要重排的子樹頭部,以 parent 標示出。由于任何葉節(jié)點都不需執(zhí)行
    // perlocate down,所以有以下計算。parent 命名不佳,名為 holeIndex 更好。
    Distance parent = (len - 2)/2;
    while (true) {
        // 重排以 parent 為首的子樹。len 是為了讓 __adjust_heap() 判斷操作范圍
        __adjust_heap(first, parent, len, T(*(first + parent)));
        if (parent == 0) return;
        parent--;
        // 走完根節(jié)點,就結(jié)束。
        // (即將重排之子樹的)頭部向前一個節(jié)點
    }
}

參考文獻:《STL源碼剖析》——侯捷

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

  • STL部分 1.STL為什么廣泛被使用 C++ STL 之所以得到廣泛的贊譽,也被很多人使用,不只是提供了像vec...
    杰倫哎呦哎呦閱讀 4,465評論 0 9
  • 容器的概念所謂STL容器,即是將最常運用的一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(data structures)實現(xiàn)出來。容器是指容納特定...
    飯飯H閱讀 437評論 0 0
  • 序列化容器 1、vectorvector使用線性連續(xù)空間。增加新元素 (s) 時,如果超過當時的容量,則容量會擴充...
    Lee_Lemon閱讀 1,317評論 0 0
  • 介紹一下STL Standard Template Library,標準模板庫,是C++的標準庫之一,一套基于模板...
    里里角閱讀 6,776評論 1 1
  • 這周的課程將容器講完了。自己來總結(jié)下容器的東西。 參考:STL源碼分析 (一)vector容器 vector的數(shù)據(jù)...
    shenhua8369閱讀 287評論 0 0

友情鏈接更多精彩內(nèi)容