英雄無(wú)敵3希言子版MOD(或補(bǔ)丁、插件)修改說(shuō)明 徵求意見(jiàn)稿 3.10.0版
An Exposure Draft of XiYanZi’s MOD to Heroes of Might & Magic Ⅲ (3.10.0 Edition)
自序
我計(jì)劃以《死亡陰影》英文版爲(wèi)基礎(chǔ)(我沒(méi)翫過(guò)《追隨神跡》),小修小改。本MOD(或補(bǔ)丁、插件)的理念是:a在已有的框架內(nèi)完譱,盡量少動(dòng)(我從來(lái)都不認(rèn)爲(wèi)《英雄無(wú)敵》應(yīng)該局限於H3的框架,但是本MOD是對(duì)H3的完譱);b系統(tǒng)性、平衡性、可翫性、可理解性;c避免變態(tài)、極端設(shè)定;d不是一味增強(qiáng),也不是一味削弱;e人翫遊戲,而非遊戲翫人。具體怎麼改動(dòng),下文分兵種、城建、英雄、寶物及其他諸方面詳談。
我認(rèn)爲(wèi)《英雄無(wú)敵》這類(lèi)戰(zhàn)略遊戲應(yīng)該是“體系”,而非神怪、建築、魔法、故事。正因爲(wèi)成系統(tǒng)有規(guī)律,故雖處處不同卻自然平衡,雖複雜繁多卻易學(xué)易懂。而且我希望《英雄無(wú)敵》系列的進(jìn)化也是其體系的進(jìn)化(由於種種原因,迄今爲(wèi)止我只翫過(guò)《英雄無(wú)敵2》、《英雄無(wú)敵3》及《魔法門(mén)7》,計(jì)劃有時(shí)間要翫翫最新的《英雄無(wú)敵7》)。我不讚成一定要有某某神怪之類(lèi)的主張,本MOD除了增設(shè)一個(gè)4級(jí)兵及其巢穴外,沒(méi)增加任何兵種、種族。
雖然MOD以英文版爲(wèi)基礎(chǔ),但爲(wèi)行文方便,本文還是主要使用漢語(yǔ)。
我不僅使用一些我自己的漢譯,而且MOD準(zhǔn)備修訂若干英語(yǔ)表述(當(dāng)然包括我自己設(shè)計(jì)的)。
我沒(méi)有製作遊戲MOD(或補(bǔ)丁、插件)的經(jīng)驗(yàn),更未從事遊戲行業(yè),所以懇請(qǐng)高手推薦易學(xué)易用的編輯器或/和教程。若有同好願(yuàn)屈尊與鄙人合作,那求之不得——而且我優(yōu)先攷慮合作。
我還希望將來(lái)有機(jī)會(huì)參與設(shè)計(jì)《英雄無(wú)敵8》。
歡迎建議、批評(píng)、指教。
我的聯(lián)繫方式:
郵箱:xiyanzi23@163.com
手機(jī):18702366103(手機(jī))023-44554945(座機(jī))
微信:XiYanZi23
0通論
0.1兵種
所有兵種魔法(除魔幻法師外)的效果一律等同英雄施放同樣的中級(jí)魔法的效果,而P=max{floor[Q/2], 1},即這支部隊(duì)的數(shù)量Q的一半再向下取整(但至少爲(wèi)1)。例如:食人魔王的嗜血,持續(xù)時(shí)間不再是固定值6回合,而是P回合;木乃伊的詛咒,持續(xù)時(shí)間不再是固定值3回合,而是P回合;大天使的復(fù)活由“Q×100”改爲(wèi)“(P×50)+80”;雷鳥(niǎo)的閃電由“Q×10”改爲(wèi)“(P×25)+20”;火神蘇丹(Efreet Sultan)的火盾由初級(jí)的20%升爲(wèi)中級(jí)的25%?!疚易畛踉O(shè)想的是P=Q,後受到貼吧南京大凸殺的啟發(fā),改爲(wèi)P=max{floor[Q/2], 1}?!?/p>
兵種特技也盡量仿此処理。僵屍的致?。–ause Disease)、幽靈龍的衰老、飛蛇帝君的中毒、毒蝎獅的麻痺、巨毒蜥的石化等等,持續(xù)時(shí)間都不再是固定值3回合,而是P回合。不過(guò),特技的「後遺癥」,如飛蛇帝君的中毒、鏽龍的鏽蝕,一仍其舊。
當(dāng)然不是所有的兵種特技都適宜如此処理。獨(dú)眼巨人的彈道術(shù)、枯木的纏繞,保持不變。
兵種技能的次數(shù),有六種:a幾率(一般是20%;火神蘇丹的火盾、四種人偶的耐受是固定比例,不是或然概率),如獨(dú)角獸的失明和魔法結(jié)界、矮人的抵抗、投石侏儒(Halfing,投石矮人)的幸運(yùn);b固定爲(wèi)1次,如大天使的復(fù)活(Resurrection)、邪神主的借屍還魂(Resurrection);c固定爲(wèi)3次,如食人魔王的嗜血、神燈主的施法;d固定爲(wèi)5次,如仙女蛇;e固定爲(wèi)6次,如魔幻法師;f無(wú)數(shù)次,如蛇蠅的驅(qū)散。本MOD率由舊章,除非由離群值回歸,如鏽龍的額外傷害幾率由30%改爲(wèi)20%,或者根本就改變了特技,如龍蠅100%的虛弱改爲(wèi)20%的瓦解(Disrupting Ray,毀滅之光,瓦解射線)。
0.2城建
鐵匠鋪:造價(jià)由1000金幣+5木材調(diào)整爲(wèi)1000金幣+5礦石?!娟P(guān)於鐵匠鋪及弩車(chē)工廠的分配方法是:a鐵匠鋪三種機(jī)器仍然九種族三均分;b鐵匠鋪彈藥車(chē)+弩車(chē)工廠的遠(yuǎn)程組合給以遠(yuǎn)程爲(wèi)特色的學(xué)院族(弩車(chē)工廠給學(xué)院族有諸多意義,這裡只是其中之一,其他意義請(qǐng)參見(jiàn)學(xué)院族建築和獸族兵種大哥布林);c有英雄擅長(zhǎng)急救術(shù)的種族才能售賣(mài)帳篷,恰好三個(gè)(人族、精靈族、沼澤族);d有英雄擅長(zhǎng)炮術(shù)的種族才能售賣(mài)弩車(chē),共六個(gè)(人族、學(xué)院族、地獄族、地下族、獸族、沼澤族),除去與bc重複的,也恰好三個(gè)(地獄族、地下族、獸族);e無(wú)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器特長(zhǎng)(至於彈道車(chē)和彈藥車(chē),沒(méi)有任何英雄以之爲(wèi)特長(zhǎng))的種族只能售賣(mài)彈藥車(chē),共兩個(gè)(鬼族、元素族),加上b(學(xué)院族),出售彈藥車(chē)的就同樣恰好三個(gè)。在我的MOD中英雄與城建系統(tǒng)地聯(lián)繫起來(lái)了。這點(diǎn)受到知乎@大力出奇跡的啟發(fā),在此致謝?!?/p>
物資倉(cāng)庫(kù):造價(jià)由5000金幣+5礦石降爲(wèi)500金幣+2木材+2礦石?!驹瓉?lái)的物資倉(cāng)庫(kù)太貴了,以至於不被攷慮?!?/p>
小城:小城就有護(hù)城河?!倦S著城防的提高,護(hù)城河的傷害也逐漸提高?】
中城:造價(jià)由2500金幣+5礦石調(diào)整爲(wèi)2500金幣+5木材+5礦石。
“Fort”改稱“Small Citadel(小城)”,“Citadel”改稱“Middle Citadel(中城)”,“Castle”改稱“Large Citadel(大城)”。
船塢:造價(jià)由2000金幣+20木材降爲(wèi)500金幣+5木材。【船的價(jià)格由1000金幣+10木材降爲(wèi)500金幣+5木材。】
各種建築的翻譯?!俺惭ā币辉~用作泛稱,不用於任何個(gè)別巢穴的專稱?!俺病弊种挥渺讹w兵的巢穴,不用於步兵的。nest=(鳥(niǎo))巢。hive=窩巢。cave=穴。cavern=穴屋。hole=洞。pit=坑。temple=廟。palace=宮/殿/宮殿。hall=(大)廳。lair=秘+洞/穴/巢/室/棚……。den=秘窩。pen=圈。tomb=冢。
0.3英雄
同職業(yè)(type)英雄的初始技能不要千人一面(地下領(lǐng)主中特殊英雄Mutare與Mutare Drake例外,因爲(wèi)二者有特殊關(guān)繫,就是同一個(gè)「人」)。同職業(yè)的普通英雄與特殊英雄初始技能雷同時(shí),盡量不改普通英雄,而是改特殊英雄。(這裡所謂的不同,當(dāng)然不計(jì)順序差異。)
除鬼族外,力量型英雄的初始技能都至少有一種力量類(lèi)技能(所謂力量類(lèi)技能是指進(jìn)攻術(shù)、防禦術(shù)、箭術(shù)、炮術(shù)、急救術(shù)、彈道術(shù)、佈陣術(shù)、領(lǐng)導(dǎo)術(shù)、幸運(yùn)術(shù),共9種)。只有學(xué)院族、鬼族及地下族特殊的力量型英雄自帶魔法書(shū),三者自有其特殊之処。
除鬼族外,魔法型英雄的初始技能都至少有一種魔法類(lèi)技能(所謂魔法類(lèi)技能是指四系、智慧術(shù)、魔力[Sorcery,巫術(shù)]、智力[Intelligence,理解力]、神秘術(shù)、鷹眼術(shù)、學(xué)術(shù)、抵抗術(shù)[Resistance,抗魔術(shù)],共11種)。而且非鬼族的魔法型英雄都自帶智慧術(shù),鬼族的魔法型英雄都不自帶智慧術(shù)。
力量型英雄都不自帶智慧術(shù)。
鬼族的所有英雄都不自帶智慧術(shù)的意義之一參見(jiàn)魔法死波部分。
1人族
1.1兵種
槍兵:“騎兵衝刺攻擊無(wú)效”改爲(wèi)“騎兵、冠軍騎兵傷害減半”。
戟兵:攻防由(6, 5)調(diào)整爲(wèi)(5, 6);“騎兵衝刺攻擊無(wú)效”改爲(wèi)“所有的「騎手」(白騎、飛馬、黑騎、狼騎、野豬、遊牧、地獄艷魔)肉搏傷害減半”?!綼讓戟兵與槍兵一樣攻<防。b擴(kuò)大戟兵的防禦特技,參見(jiàn)食人魔王。c地獄艷魔是新創(chuàng)中立兵種?!?/p>
神射手:“射擊2次”改爲(wèi)“不受距離影響”?!緟⒁?jiàn)幻影射手?!?/p>
十字軍:增加“20%概率對(duì)敵人打出中級(jí)折翼(Broke Wings),效果持續(xù)P回合”?!綼原作十字軍與突擊狼騎兵的特技雷同,本MOD中十字軍另有魔法技能,而突擊狼騎兵另有數(shù)量特色(大哥布林可突變爲(wèi)低級(jí)狼騎兵,參見(jiàn)大哥布林)。另,參見(jiàn)野豬。b參見(jiàn)食人魔王。c十字軍主動(dòng)攻擊是兩刀,故設(shè)計(jì)方案有二:甲 主動(dòng)攻擊時(shí)只有第一刀才有魔法,第二刀沒(méi)有,正如反擊時(shí)只有一刀,而那一刀有20%的幾率;乙 十字軍每刀都是10%的概率,那麼主動(dòng)攻擊時(shí)有魔法的概率=1-0.9×0.9=0.19≈20%。d折翼是新創(chuàng)的4級(jí)氣系心智魔法,參見(jiàn)魔法部分?!?/p>
狂熱修道士(Zealot):HP增爲(wèi)35;“肉搏殺傷不減”改爲(wèi)“可對(duì)友軍施放3次中級(jí)鼓舞(Mirth),效果持續(xù)P回合”?!綼士氣是人族的一個(gè)特色,去掉了天使的士氣+1,那就需要在人族其他兵種特技上增加漲士氣的特色。b“士氣高昂”與“狂熱”(“zealot”就是狂熱者、狂熱分子的意思)能聯(lián)繫起來(lái)。c原作本來(lái)就把修道院(Monastery)設(shè)定爲(wèi)榮耀之門(mén)(Portal of Glory,雲(yún)中城)的直接建設(shè)前置,把原作天使的某種功能以一定的方式轉(zhuǎn)化給高級(jí)的Monk(即Zealot)值得攷慮。d本MOD中兵種若能作爲(wèi)魔法型英雄的特長(zhǎng)兵種,則該兵種(至少高級(jí)的)一定具有某種魔法特技。共5種:狂熱修道士,鼓舞,牧師Ingham;飛馬,敵方英雄魔耗+2,德魯伊Aeris;大法師,己方英雄魔耗-2、減速/虛弱,術(shù)士Theodorus;魔幻法師,7+2種魔法,術(shù)士Dracon(特殊英雄);食人魔王,嗜血、悲慟,戰(zhàn)鬥法師Vey。e參見(jiàn)幻影射手。f參見(jiàn)牛頭怪。g參見(jiàn)魔幻法師。h參見(jiàn)半獸人酋長(zhǎng)。】
天使:傷害由“50~50”降爲(wèi)“40~40”;“友軍士氣+1”改爲(wèi)“友軍運(yùn)氣+1”;招募費(fèi)降低300金幣,即爲(wèi)2700金幣+1寶石。【a士氣,參見(jiàn)狂熱修道士、綠龍、大哥布林。b傷害,參見(jiàn)魔幻法師、大哥布林。c招募費(fèi)參照惡魔的2700金幣+1水銀。】
大天使:“友軍士氣+1”改爲(wèi)“友軍運(yùn)氣+1”;招募費(fèi)由5000金幣+3寶石調(diào)整爲(wèi)5100金幣+2寶石;體型由雙格兵改爲(wèi)單格兵。
【招募費(fèi)。寶石的減少,參見(jiàn)泰坦。金幣的略增,參見(jiàn)天使。
體型。a所有兵種的低級(jí)與高級(jí)應(yīng)體型一致,即同爲(wèi)單格兵或同爲(wèi)雙格兵。b兵種是雙格兵當(dāng)且僅當(dāng)滿足下列的至少一項(xiàng):四肢或更多的肢體下垂觸地(eg毒蜥、蝎獅、騎兵),蜿蜒匍匐(eg娜迦、美杜莎、水元素),鳥(niǎo)禽(eg獅鷲、鵬鳥(niǎo)、火鳥(niǎo);鷹身女妖算不算是鳥(niǎo)禽?),龍或蛇(參見(jiàn)中立兵種水晶蛇),騎手(參見(jiàn)戟兵),比蒙/遠(yuǎn)古比蒙。c原作的究極兵種中雙格兵太多,僅有天使、惡魔/大惡魔、巨人/泰坦是單格兵,把大天使也定爲(wèi)單格兵才更好。】
1.2城建
鐵匠鋪:由出售弩車(chē)改爲(wèi)出售帳篷。
馬廄:建設(shè)前置由“兵營(yíng)”改爲(wèi)“中城”?!緹o(wú)論有無(wú)小城,本MOD馬廄的建設(shè)時(shí)間都比原作少1天(若無(wú)崗哨,則少2天);造價(jià)現(xiàn)在的中城是2500金幣+5木材+5礦石,而原作的鐵匠鋪+兵營(yíng)是3000金幣+5木材+5礦石,相比之下還少500金幣?!?/p>
燈塔:建設(shè)前置由“船塢”改爲(wèi)“中城”?!救俗宄潜がF(xiàn)在即便不靠近水域、不能造船塢,也能造燈塔了。】
【人族的英雄增強(qiáng)建築造價(jià)較高、前置較多,這點(diǎn)通過(guò)在祭壇的祭法加以平衡。請(qǐng)參見(jiàn)地下族城建?!?/p>
高級(jí)崗哨(Upg. Guardhouse,高級(jí)崗樓):造價(jià)調(diào)整爲(wèi)500金幣+10礦石。
獅鷲塔:建設(shè)前置由4級(jí)“兵營(yíng)”降爲(wèi)1級(jí)“崗哨”;造價(jià)由1000金幣+5礦石增爲(wèi)1000金幣+5木材+3寶石?!綼下級(jí)巢穴不以上級(jí)巢穴爲(wèi)建設(shè)前置。b讓人族有更豐富的發(fā)展路線。c讓低高級(jí)獅鷲塔與天使競(jìng)爭(zhēng)寶石。】
【本MOD中巢穴對(duì)稀有資源的需求。7級(jí)的低級(jí)和高級(jí)都需要,6級(jí)低級(jí)或和高級(jí)都需要,5級(jí)有一族不需要,4級(jí)巢穴有兩族不需要,3級(jí)低級(jí)或和高級(jí)都需要,2級(jí)有三族不需要,1級(jí)都不需要。參見(jiàn)高級(jí)訓(xùn)練場(chǎng)?!?/p>
高級(jí)獅鷲塔:造價(jià)由1000金幣+5礦石增爲(wèi)1000金幣+5木材+3寶石。
兵營(yíng):造價(jià)增加2水晶,即爲(wèi)2000金幣+5礦石+2水晶。
高級(jí)兵營(yíng):造價(jià)由減少3水晶,即爲(wèi)2000金幣+5礦石+2水晶。
修道院:建設(shè)前置增加“射手塔”;造價(jià)降爲(wèi)2000金幣+2木材+2礦石+2寶石+2水晶+2水銀+2硫磺。
高級(jí)修道院:造價(jià)增加1000金幣,即爲(wèi)2000金幣+2木材+2礦石+2寶石+2水晶+2水銀+2硫磺?!靖髯宓透呒?jí)4級(jí)、5級(jí)巢穴的金幣都不少於1500。】
訓(xùn)練場(chǎng):建設(shè)前置爲(wèi)“射手塔+兵營(yíng)+馬廄”;造價(jià)金幣減少2000,木材減少10,另增2水銀和2硫磺,即爲(wèi)3000金幣+10木材+2水銀+2硫磺。
高級(jí)訓(xùn)練場(chǎng):建設(shè)前置增加“兄弟會(huì)”;造價(jià)增加2水銀和2硫磺,即爲(wèi)3000金幣+10木材+2水銀+2硫磺?!綼參見(jiàn)獅鷲塔。b人族的1—7級(jí)巢穴低級(jí)和高級(jí)的建築造價(jià)都分別相等。c碰巧人族的低高級(jí)4—6級(jí)巢穴所需的各種稀有資源均是2單位。】
【本MOD中雖然馬廄的時(shí)間少了1—2天,但訓(xùn)練場(chǎng)卻因中城和射手塔分別增加1天而共增加2天的建設(shè)時(shí)間。只有人族和獸族的6級(jí)巢穴不參與7級(jí)巢穴的建設(shè),故有其特殊之処。人族低高級(jí)訓(xùn)練場(chǎng)在所有6級(jí)巢穴中前置最複雜(訓(xùn)練場(chǎng)與元素族魔法實(shí)驗(yàn)室所需天數(shù)相等,高級(jí)訓(xùn)練場(chǎng)則比高級(jí)魔法實(shí)驗(yàn)室多1天;即便不計(jì)因酒館而多出來(lái)的1天,低高級(jí)訓(xùn)練場(chǎng)的前置也比低高級(jí)魔法實(shí)驗(yàn)室的前置分散、曲折),而且高級(jí)訓(xùn)練場(chǎng)比高級(jí)榮耀之門(mén)更費(fèi)時(shí)間。獸族低高級(jí)獨(dú)眼巨人穴在所有6級(jí)巢穴中唯一的巢穴本身就木石≥20且稀有資源≥20(不含前置)。
各級(jí)不參與低級(jí)7級(jí)巢穴的巢穴都有一定的特色。
1級(jí):各族的1級(jí)巢穴都是本族7級(jí)巢穴的前置。
2級(jí):精靈族矮人村社是經(jīng)濟(jì)建築(金庫(kù))的前置,這不僅在2級(jí)巢穴而且在所有巢穴中都是獨(dú)一無(wú)二的。
3級(jí):人族、地獄族、鬼族、獸族的3級(jí)巢穴都不參與,它們的共同特色是爭(zhēng)奪本族7級(jí)最需要的那種稀有資源,且該3級(jí)巢穴的需求≥5(有兩族是5,有兩族是6)。
4級(jí):獸族的食人魔堡壘+高級(jí)食人魔堡壘在4級(jí)巢穴中前置最複雜,而且高級(jí)食人魔堡壘比高級(jí)比蒙秘洞更費(fèi)時(shí)間。
5級(jí):沼澤族的蛇皮牛秘棚+高級(jí)蛇皮牛秘棚造價(jià)高昂,是5級(jí)中惟一巢穴本身所需木石≥20且稀有資源≥20。(所有7級(jí)以下的巢穴,只有蛇皮牛秘棚和獨(dú)眼巨人穴如此。)
6級(jí):前文已述?!?/p>
奇跡/神器——偉人像:己方所用英雄(無(wú)需訪問(wèn))士氣暫時(shí)+3(所謂暫時(shí)是指建有奇跡的城池被己方控制時(shí));守本城時(shí)給己方施加一次全體祝福(參照天使聯(lián)盟)【“Colossus”,我試譯爲(wèi)“偉人像”,參見(jiàn)獸族奇跡/神器Warlords’ Monument?!?/p>
1.3英雄
1.3.1騎士(Knight)
Sir Mullich(姆拉克爵士):特長(zhǎng)由“所率領(lǐng)部隊(duì)速度+2”降爲(wèi)“所率領(lǐng)部隊(duì)速度+1”。
Valeska(威爾斯凱,特長(zhǎng)指揮射手):初始技能“箭術(shù)”改爲(wèi)“彈道術(shù)”?!颈苊馀cOrrin(歐靈)重複。Orrin的特長(zhǎng)就是箭術(shù),當(dāng)然要保留歐靈?!?/p>
特殊英雄Catherine(凱瑟琳):初始技能“進(jìn)攻術(shù)”改爲(wèi)“幸運(yùn)術(shù)”?!颈苊馀cSorsha(索薩)重複。二英雄不僅初始技能相同,而且特長(zhǎng)都是指揮劍士,太單調(diào)了。本MOD中天使有幸運(yùn)+1的特技,就讓特殊英雄Catherine與究極兵對(duì)應(yīng)吧。】
特殊英雄Roland(羅蘭德,特長(zhǎng)指揮十字軍):初始技能“防禦術(shù)”改爲(wèi)“後勤術(shù)”。【避免與Edric(艾得力克)重複。Edric的特長(zhǎng)是指揮獅鷲,而獅鷲的特技就是某種防禦,更應(yīng)該保留Edric。Roland的後勤術(shù)設(shè)計(jì)是攷慮到人族有陸上移動(dòng)力增益建築而其英雄卻無(wú)初始自帶後勤術(shù)的(Sylvlia自帶航海術(shù)且以航海術(shù)爲(wèi)特長(zhǎng)就與海上移動(dòng)力增益建築對(duì)應(yīng))。當(dāng)然,後勤術(shù)比較厲害,不過(guò),既然是特殊英雄,加之特長(zhǎng)兵種範(fàn)圍最?。ㄖ挥惺周姡?,也不破壞平衡性。】
牧師(Cleric)
Ingham(因海姆):初始技能中的“神秘術(shù)”改爲(wèi)“領(lǐng)導(dǎo)術(shù)”?!綢ngham的特長(zhǎng)是指揮修道士。本MOD中狂熱修道士的特技是鼓舞,領(lǐng)導(dǎo)術(shù)較爲(wèi)匹配(參見(jiàn)狂熱修道士)?,F(xiàn)在此英雄可作主力。】
2精靈族
2.1兵種
半人馬隊(duì)長(zhǎng):增加“戰(zhàn)場(chǎng)上將敵方英雄所耗魔法值的20%轉(zhuǎn)化給己方英雄(即原作地獄族親密小惡魔的特技)”。【a注意與同族的飛馬等兵種配合。b參見(jiàn)沼澤族滑翔蛇首人。】
枯木:速度由3增爲(wèi)4,HP升爲(wèi)60,招募費(fèi)由350金幣增爲(wèi)375金幣?!綼“Dendroid Guard”與“Dendroid Soldier”、“枯木衛(wèi)士”與“枯木戰(zhàn)士”太不易記清了?!癉endroid Guard(枯木衛(wèi)士)”直接稱作“Dendroid(枯木)”。b參見(jiàn)地下族牛頭怪。c參見(jiàn)中立兵種盜賊和索爾巨人。d原作兵種升級(jí)前後,攻擊、防禦、傷害、生命都可能不變或升高,但速度一定會(huì)增快。本MOD中有三組兵升級(jí)前後速度不變:枯木/枯木衛(wèi)士、獨(dú)眼巨人/獨(dú)眼巨人王、氣元素/元?dú)庠??!?/p>
枯木戰(zhàn)士:防禦由12增爲(wèi)14。【作爲(wèi)準(zhǔn)備纏鬥敵方主力的肉墻,防禦值應(yīng)該再高一些。況且即便防禦14,也只是與金人竝列第三而已;攻防之和也只有23,與魔力屍巫竝列倒數(shù)第三,僅高於索爾巨人、石元素和狂熱修道士(不計(jì)低級(jí)兵種),竝不過(guò)分?!?/p>
綠龍:“免疫1—3級(jí)魔法”改爲(wèi)“免疫1—2級(jí)魔法”;增加“友軍士氣+1”。
金龍:速度降爲(wèi)15;增加“友軍士氣+1”;增加“可對(duì)友軍施放1次中級(jí)魔鏡,效果持續(xù)P回合”。
【本MOD大大強(qiáng)調(diào)兵種配合。綠龍金龍的“士氣+1”是畫(huà)「龍」點(diǎn)睛之筆。
無(wú)須大修大改、胡動(dòng)亂動(dòng),綠龍金龍的“士氣+1”就讓精靈族滿盤(pán)皆活。
a大精靈漲士氣等於1回合射擊4次。
b獨(dú)角獸漲士氣,不僅傷害輸入顯著增大,而且增大了出失明的次數(shù)(因爲(wèi)20%的概率是定了的,攻擊的次數(shù)越多出現(xiàn)的次數(shù)就越多),而失明意味著甚麼,無(wú)庸贅述。
c戰(zhàn)鬥矮人漲士氣,其移動(dòng)範(fàn)圍最大可達(dá)10格,還能以低速兵輕視他嗎?打野兵、下寶屋,矮人士氣只有1都經(jīng)常爆士氣,而且一爆士氣,就有點(diǎn)棘手;現(xiàn)在有綠龍金龍的支持,純精靈族部隊(duì)的士氣是2,最好對(duì)矮人堤防一點(diǎn)。
d枯木漲士氣,就意味著有可能早1回合纏住敵方主力,或者進(jìn)攻/移動(dòng)後還能防禦。
e綠龍/金龍自己漲士氣,哈哈。
f參見(jiàn)沼澤族滑翔蛇首人。
但這又不會(huì)破壞平衡性,因爲(wèi)都只是概率出現(xiàn)而已,加之我又降低了綠龍、金龍的其他指數(shù)或特性。
還有比精靈族更適合“所有部隊(duì)士氣+1”的嗎?
而且這樣天使運(yùn)氣+1與惡魔運(yùn)氣-1對(duì)應(yīng),綠龍士氣+1與正好骨龍士氣-1對(duì)應(yīng)。
本MOD中精靈族的幾率士氣、幾率特技加上幸運(yùn)泉使之成爲(wèi)高風(fēng)險(xiǎn)高收益的魔幻種族。
注意:本MOD中龍宮(Dragon Utopia)裡的龍士氣是1,更難攻下;但又不是一味加強(qiáng),綠龍要受3級(jí)魔法影響,可以攷慮蠱惑(Hypnotize,蠱惑人心,催眠)、閃電(本MOD中閃電是3級(jí)魔法);不過(guò)呢,黑龍有抗魔、金龍有魔鏡,可能沒(méi)有施魔的機(jī)會(huì)。另,竊以爲(wèi)“Dragon Utopia”也可譯爲(wèi)“龍托邦”?!?/p>
【金龍的原文是“Gold Dragon”,但竊以爲(wèi)命名爲(wèi)“Golden Dragon”更好,因爲(wèi)“Red Dragon”、“Black Dragon”、“Azure Dragon”和金龍的低級(jí)形態(tài)“Green Dragon”都是以“顏色”命名。另請(qǐng)參見(jiàn)中立兵種水晶蛇。
寶物“Golden Bow(金弓)”改稱爲(wèi)“Gold Bow”更好?!?/p>
2.2城建
物資倉(cāng)庫(kù):由每天提供1水晶改爲(wèi)每天提供1木材+1礦石。(初始獎(jiǎng)勵(lì)中的資源也由水晶改爲(wèi)木石。)
矮人村社:造價(jià)中的木材改爲(wèi)礦石,即爲(wèi)1000金幣+5礦石。
高級(jí)矮人村社:造價(jià)增爲(wèi)1000金幣+5礦石+2水銀?!綼讓精靈族有更多的發(fā)展可能。b參見(jiàn)人族獅鷲塔。c參見(jiàn)獸族高級(jí)狼圈?!?/p>
高級(jí)木屋(Upg. Homestead):造價(jià)增加2硫磺,即爲(wèi)1500金幣+10木材+2硫磺?!綼適當(dāng)增加升級(jí)大精靈(Grand Elf)的難度。b參見(jiàn)沼澤族城建?!?/p>
魔泉(Enchanted Spring):建設(shè)前置增加“魔幻池(Mystic Pond)”;造價(jià)由2000金幣+10水晶降爲(wèi)2000金幣。
高級(jí)魔泉:造價(jià)由2000金幣+5水晶增爲(wèi)2000金幣+3硫磺+3水銀+3水晶。
【本MOD中精靈族的兩種特色經(jīng)濟(jì)建築——金庫(kù)和魔幻池分別以巢穴爲(wèi)基礎(chǔ)和作爲(wèi)巢穴的基礎(chǔ),這樣更具系統(tǒng)性和可翫性。魔泉與魔幻池之間有關(guān)聯(lián)也比沒(méi)關(guān)聯(lián)更易理解。
原作的精靈族與地下族,同樣是龍(而且都是強(qiáng)力的龍),精靈族卻可以早一天出,這沒(méi)理由也不平衡啊。在避免龍崖也要1—6級(jí)巢穴而雷同呆板的前提下(況且精靈族2級(jí)巢穴非常特殊,參見(jiàn)人族訓(xùn)練場(chǎng)),讓魔泉增加一個(gè)建設(shè)前置是我的得意之作?!?/p>
枯木拱門(mén):造價(jià)增爲(wèi)2500金幣+5木材。
高級(jí)枯木拱門(mén):造價(jià)增爲(wèi)1500金幣+5木材?!究菽竞涂菽緫?zhàn)士都有所增強(qiáng),故提高巢穴造價(jià)加以平衡。另請(qǐng)參見(jiàn)高級(jí)璧巢?!?/p>
獨(dú)角獸林地(Unicorn Glade,林間聖地):造價(jià)中的礦石調(diào)整爲(wèi)木材,即爲(wèi)4000金幣+10木材+10寶石。
高級(jí)獨(dú)角獸林地:造價(jià)增加5木材,即爲(wèi)3000金幣+5木材+5寶石。
龍崖:造價(jià)調(diào)整爲(wèi)10000金幣+30礦石+10水晶+5硫磺+5水銀。
高級(jí)龍崖:造價(jià)調(diào)整爲(wèi)20000金幣+30礦石+10水晶+5硫磺+5水銀。
幸運(yùn)泉:造價(jià)由1500金幣+10水晶降爲(wèi)500金幣+5木材;無(wú)論有無(wú)英雄駐防,己方駐防部隊(duì)幸運(yùn)+1?!綼幸運(yùn)泉的價(jià)格=人族兄弟會(huì)的價(jià)格=酒館的價(jià)格。另請(qǐng)參見(jiàn)地獄族硫雲(yún)風(fēng)暴。b原作是有英雄駐守時(shí)幸運(yùn)+2,本MOD加以調(diào)整?!?/p>
金庫(kù):造價(jià)降爲(wèi)5000金幣+2木材+2礦石。
枯木幼苗(Dendroid Saplings,枯木周產(chǎn)量+2):造價(jià)增爲(wèi)2000金幣+4木材?!綼參見(jiàn)法師學(xué)術(shù)院。b參見(jiàn)高級(jí)璧巢?!?/p>
【本MOD與原作比,精靈族(無(wú)船塢)總計(jì)金幣-6000,木材+18,礦石-1,水晶-42,硫磺+15,水銀+15,寶石不變?!?/p>
奇跡/神器——精靈守衛(wèi)(Spirit Guardian):己方所有英雄幸運(yùn)暫時(shí)+3;每天四種稀有資源各+1。
2.3英雄
2.3.1森林巡閱使(Ranger)【“ranger”有護(hù)林員、園林管理員、巡邏兵、騎警、游騎兵、突擊隊(duì)員、遊俠、漫遊者、女童子軍等涵義。H3漢化時(shí)用的就是“巡邏兵”,但竊以爲(wèi)不妥,首先英雄不宜用“某兵”來(lái)翻譯(H3中英雄與兵是嚴(yán)格區(qū)分的),其次沒(méi)有體現(xiàn)出精靈族的特色?!秾毜洹贩g成“浪人”,還算可以接受。我試譯爲(wèi)“森林巡閱使”:a體現(xiàn)精靈族的森林氣息;b巡閱使乃北洋軍閥的高級(jí)武職,似可借來(lái)指代統(tǒng)兵的將領(lǐng)(英雄)——特別是力量型英雄;c“巡閱使”前冠以“森林”還可表明虛構(gòu),以免與歷史上眞實(shí)的巡閱使相誤會(huì)。關(guān)於翻譯,我再多說(shuō)幾句。a我也攷慮過(guò)把“ranger”翻譯爲(wèi)“遊俠”,但覺(jué)得俠客,特別是遊俠,有獨(dú)來(lái)獨(dú)往的意蘊(yùn),不適合統(tǒng)率千軍的將領(lǐng)(英雄)。b翻譯需要簡(jiǎn)潔,尤其是高頻詞彙,參見(jiàn)後文“Phoenix”翻譯和魔法翻譯的討論。不過(guò),英雄的職業(yè)不常用,長(zhǎng)點(diǎn)也不礙事。c翻譯要攷慮語(yǔ)境。我翫過(guò)《魔法門(mén)7》,那裡的“Ranger”最好就翻譯成“遊俠”,譯作“巡邏兵”、“巡林客”之類(lèi)也可以,但“森林巡閱使”就不妥了。參見(jiàn)我與貼吧剛出圣龍和總上所述的討論(http://tieba.baidu.com/p/4109972991?pid=80402973905#80402973905)?!?/p>
Thorgrim(索格靈):初始技能“中級(jí)抵抗術(shù)”改爲(wèi)“初級(jí)抵抗術(shù)+初級(jí)防禦術(shù)”?!綯horgim,特長(zhǎng)抵抗術(shù)。非鬼族的力量型英雄初始技能至少有一種是力量類(lèi)的(更不要全是魔法類(lèi)的)。】
Clancy(克蘭):初始技能“尋路術(shù)”改爲(wèi)“佈陣術(shù)”?!綜lancy,特長(zhǎng)指揮獨(dú)角獸,另一初始技能是抵抗術(shù)。非鬼族的力量型英雄初始技能至少有一種是力量類(lèi)的。攷慮到獨(dú)角獸的抵抗特技,保留抵抗術(shù),去掉尋路術(shù)。又?jǐn)帒]到精靈族的諸兵種,佈陣術(shù)較有價(jià)值,而原作的精靈族無(wú)一英雄自帶佈陣術(shù),故增設(shè)佈陣術(shù)?!?/p>
2.3.2德魯伊
Alagar(艾拉戈):本MOD用“寒心之箭”取代“霹靂寒冰”,故該英雄作相應(yīng)調(diào)整。
3學(xué)院族
3.1兵種
毀械精(Gremlin):增加“四種戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械死敵(即對(duì)弩車(chē)、彈藥車(chē)、帳篷、投石車(chē)傷害+50%)”?【a這也契合學(xué)院族戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械較多?這種死敵關(guān)繫不能(完全)反過(guò)來(lái),是否可以稱作“天敵”呢?b關(guān)於譯名參見(jiàn)小惡魔?!?/p>
熟練毀械精(Master Gremlin):增加“肉搏殺傷不減”【參見(jiàn)半獸人酋長(zhǎng)】。增加“四種戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械死敵”?
黑曜石像怪(Obsidian Gargoyle):增加“戰(zhàn)場(chǎng)上可以自我克?。–lone,複製,鏡像)1次,克隆體(複製品)最多存在P回合”;招募費(fèi)由160金幣增爲(wèi)170金幣。【a石像怪不能復(fù)活、聚靈,又沒(méi)有特別的防禦機(jī)制,原作通過(guò)增產(chǎn)建築加以平衡。本MOD中彫刻之翼被撤消了(另設(shè)法師學(xué)術(shù)院),需要對(duì)石像怪有所彌補(bǔ)。讓黑曜石像怪自我克隆,也能體現(xiàn)學(xué)院族的魔法特色。要讓黑曜石像怪發(fā)揮出實(shí)際效果(可翫性),自我克隆也優(yōu)於增產(chǎn)。b石像怪(滴水獸)和黑曜石都與水有點(diǎn)關(guān)繫,黑曜石像怪增加一個(gè)水系魔法克隆不難理解。c黑曜石像怪增加自我克隆,還可以讓整個(gè)兵種系統(tǒng)更豐富、更好翫。d參見(jiàn)大哥布林。e石像怪士氣不恒等於0,要受心智魔法影響,都應(yīng)保留。參見(jiàn)四系元素。f關(guān)於“石像鬼”這個(gè)翻譯,我覺(jué)得最好把含“鬼”字的名稱都給鬼族(eg“鬼魂”、“吸血鬼”)。參見(jiàn)高級(jí)護(hù)墻、雙角魔、索爾巨人。】
石人:傷害由4~5調(diào)整爲(wèi)3~6。
鐵人:防禦由10增爲(wèi)12;傷害由4~5增爲(wèi)7~10;HP由35增爲(wèi)40;速度由5降爲(wèi)4;特技“耐受75%的魔法傷害”降爲(wèi)“耐受65%的魔法傷害”;招募費(fèi)由200金幣增爲(wèi)350金幣(碰巧就與法師同價(jià))?!綼鐵人應(yīng)該是3級(jí)兵中防禦最高的——沒(méi)有之一。b把3級(jí)鐵人打造成4級(jí)兵(但速度很慢)的意義參見(jiàn)城建弩車(chē)工廠、英雄、中立兵種鑽石人。c石人、鐵人、金人、鑽石人的修改標(biāo)準(zhǔn),參見(jiàn)中立兵種鑽石人。d參見(jiàn)高級(jí)製造工廠?!?/p>
法師:取消“肉搏殺傷不減”;取消“射擊不被城墻減損”;招募費(fèi)不變。
大法師:取消“肉搏殺傷不減”;取消“射擊不被城墻減損”;增加“第1次、第2次、第3次主動(dòng)攻擊時(shí)(遠(yuǎn)程射擊和近戰(zhàn)肉搏皆如此?反擊不算?),給目標(biāo)施以單體狀態(tài)魔法(如同魔幻法師,只有減速和虛弱。50%的概率施以減速,50%的概率施以虛弱。若敵軍免疫土系,則只有虛弱;若敵軍免疫水系,則只有減速。大法師的施法可以被抵抗或反射。),效果參照該魔法的中級(jí)效果”。【a大法師的施魔已不被城墻阻礙,物理射擊就不要再如此了。參見(jiàn)獨(dú)眼巨人。b參見(jiàn)半獸人酋長(zhǎng)?!?/p>
神燈:速度由7增爲(wèi)8?!綼原作學(xué)院族的7速兵太多了(大法師、神燈、娜迦女王、巨人),現(xiàn)減少1種。b原作5級(jí)兵中7速的也多了一點(diǎn)(有6種),需要調(diào)整。c減少神燈、神燈主與其死敵火神、火神蘇丹在速度上的差距。d讓神燈、神燈主更好地爲(wèi)學(xué)院族搶速。e參見(jiàn)中立兵種索爾巨人。f原作8速兵太少,只有8種(半人馬隊(duì)長(zhǎng)、飛馬、三首地獄犬、牛頭王、突擊狼騎兵、獨(dú)眼巨人王、元?dú)庠亍⒘一鹪兀?;本MOD調(diào)整爲(wèi)12種(去掉突擊狼騎兵、元?dú)庠?,另增神燈、?dú)眼巨人、九頭蛇、盜賊、木乃伊、幻影射手)?!?/p>
神燈主(Master Genie):速度由11增爲(wèi)12;HP由40增爲(wèi)45?!緟⒁?jiàn)地下族牛頭怪?!?/p>
娜迦女王:招募費(fèi)降爲(wèi)1500金幣?!静怀^(guò)任何究極兵種?!?/p>
泰坦:速度由11降爲(wèi)10;增加“可對(duì)友軍施放1次中級(jí)屠龍,效果持續(xù)P回合”;增加“射擊2次”“每次射擊都自帶閃電”;招募費(fèi)由5000金幣+2寶石調(diào)整爲(wèi)4500金幣+3寶石。
【速度-1。a十格恰好是直箭半徑。b泰坦的速度不快於任何龍(骨龍的速度本MOD增爲(wèi)10,與綠龍相同)。c泰坦的速度不慢於任何7級(jí)以下的遠(yuǎn)程。d平衡神燈、神燈主的速度+1。e平衡增加射擊2次每次射擊都自帶閃電。f參見(jiàn)中立兵種仙女蛇。
射擊2次。a本MOD各族都有穩(wěn)定的物理多人次輸出(人族:獅鷲、十字軍;精靈族:大精靈、龍;學(xué)院族:泰坦;地獄族:親密小惡魔、瑪歌革、三首地獄犬;鬼族:屍巫、龍;地下族:龍;獸族:突擊狼騎兵;沼澤族:九頭蛇;元素族:精神體)。b泰坦與黑龍互爲(wèi)死敵,而龍息恰是多人攻擊,若泰坦能多次攻擊,則相對(duì)應(yīng)。c學(xué)院族也以遠(yuǎn)程+魔法見(jiàn)長(zhǎng),最好有射擊2次的遠(yuǎn)程,而與其讓熟練毀械精、大法師射擊2次,不如讓泰坦射擊2次。一則叚如大法師射擊2次,那魔幻法師不好設(shè)計(jì);二則泰坦作爲(wèi)究極物理遠(yuǎn)程,射擊2次可以接受。d射擊2次對(duì)泰坦有較大提升(但也不誇張,因爲(wèi)遠(yuǎn)程可以被壓制),可通過(guò)降低泰坦速度、提高招募費(fèi)、增加高級(jí)雲(yún)廟的建設(shè)難度加以平衡。
招募費(fèi)。作爲(wèi)最依賴寶石的種族的7級(jí)兵,泰坦招募費(fèi)的寶石應(yīng)該不比其他7級(jí)兵少,侭管其總體可以比大天使低。參見(jiàn)大天使的招募費(fèi)調(diào)整?!?/p>
3.2城建
弩車(chē)工廠:撤銷(xiāo)寶物商店,另設(shè)弩車(chē)工廠,其建設(shè)前置無(wú)(注意:跟“鐵匠鋪”一樣沒(méi)有前置,而不是以“鐵匠鋪”爲(wèi)前置),造價(jià)1000金幣+5木材?!境蜂N(xiāo)寶物商店的意義請(qǐng)參見(jiàn)地下族城建和沼澤族城建。增設(shè)弩車(chē)工廠的意義:a參見(jiàn)通論城建;b參見(jiàn)獸族兵種大哥布林;c原作學(xué)院族可能因缺稀有資源而卡死在法師塔,本MOD在降低法師塔造價(jià)(但仍有一定的難度)的同時(shí),還給出了別的出路——先出鐵人(相當(dāng)於4級(jí))或者弩車(chē)(相當(dāng)於5級(jí))或者鐵人+弩車(chē)。】
高級(jí)護(hù)墻(Upg. Parapet):建設(shè)前置增加“一級(jí)魔法行會(huì)”?!綼黑曜石像怪新增自我克隆,增加一級(jí)魔法行會(huì)與之匹配。b“parapet”不宜譯作“鬼樓”。參見(jiàn)黑曜石像怪、雙角魔、索爾巨人、狂魔?!?/p>
高級(jí)製造工廠:建設(shè)前置增加“一級(jí)魔法行會(huì)”;造價(jià)中的水銀改爲(wèi)水晶,即爲(wèi)2000金幣+5木材+5礦石+5水晶?!娟P(guān)於水銀改水晶,請(qǐng)參見(jiàn)沼澤族城建?!?/p>
法師塔:造價(jià)由2500金幣+5木材+5礦石+5寶石+5水晶+5水銀+5硫磺降爲(wèi)2000金幣+5木材+5礦石+3寶石+3水晶+3水銀+3硫磺。【原作法師塔+圖書(shū)館的稀有資源需求幾近7級(jí)巢穴,現(xiàn)加以調(diào)整,同時(shí)不改學(xué)院族對(duì)變稀有資源的總需求量?!?/p>
祈願(yuàn)神壇:造價(jià)降爲(wèi)3000金幣+5木材+5礦石+5寶石+3水銀+3硫磺?!緟⒁?jiàn)四系元素總論。】
高級(jí)祈願(yuàn)神壇:造價(jià)增爲(wèi)2000金幣+5木材+5寶石+2水銀+2硫磺。【a原作法師塔需求過(guò)高而高級(jí)祈願(yuàn)神壇需求過(guò)低,現(xiàn)加以平衡。加之神燈主有所強(qiáng)化,高級(jí)祈願(yuàn)神壇也應(yīng)提價(jià)。b本MOD中低高級(jí)祈願(yuàn)神壇所需稀有資源之和=低高級(jí)金色帳篷=20?!?/p>
高級(jí)雲(yún)廟(Upg. Cloud Temple):建設(shè)前置增加 “鐵匠鋪”。
Magi Academy(法師學(xué)術(shù)院):撤銷(xiāo)彫刻之翼(Sculptor’s Wings,石像怪周產(chǎn)量+4),另設(shè)新創(chuàng)的Magi Academy(法師學(xué)術(shù)院),法師周產(chǎn)量+3;建設(shè)前置是“法師塔”;造價(jià)2000金幣+2木材+2礦石?!痉◣熆赡芡沓觯ú粌H因爲(wèi)法師塔所需資源較多,而且因爲(wèi)本MOD學(xué)院族有多條發(fā)展路線),加之容易減員,故創(chuàng)設(shè)增產(chǎn)建築。而石像怪竝不需要那麼多,何況石像怪的產(chǎn)量本來(lái)已與弓箭手、狼騎兵、蜥蜴人竝列第一。】
【本MOD有1—6級(jí)增產(chǎn)建築。
造價(jià)。1、2、3級(jí)的造價(jià)都是1000金幣,4、5、6級(jí)都是2000金幣+4資源。
數(shù)量。1—6級(jí)的增產(chǎn)數(shù)量滿足1級(jí)>2級(jí)>3級(jí)≥4級(jí)>5級(jí)>6級(jí)≥1,其中1—3級(jí)的數(shù)量原作已給定(2級(jí)+4,3級(jí)+3),5級(jí)也已給定(+2),那麼4級(jí)+3、6級(jí)+1。
前置。所有的增產(chǎn)建築的前置是且只是對(duì)應(yīng)的低級(jí)巢穴。
另請(qǐng)參見(jiàn)鬼族地下墓群、獸族獨(dú)眼巨人石室、元素族元素俱樂(lè)部。】
護(hù)城河:地雷傷害的下限由150降爲(wèi)70,同時(shí)地雷由1排增爲(wèi)2排。【方案B:小城1排,大城2排?!?/p>
奇跡/神器——飛船:己方所用英雄知識(shí)暫時(shí)+10;打開(kāi)全部地圖。
3.3英雄
3.3.1煉金術(shù)士(Alchemist)【a學(xué)院族的力量型英雄——煉金術(shù)士的初始技能統(tǒng)一爲(wèi)一個(gè)初級(jí)力量類(lèi)技能+一個(gè)初級(jí)魔法類(lèi)技能。雖是力量型英雄卻須有一個(gè)魔法型技能是因爲(wèi)一則原作就大致如此,二則與其自帶魔法書(shū)匹配(力量型英雄中只有學(xué)院族的煉金術(shù)士、鬼族的死亡騎士及地下族的特殊地下領(lǐng)主才自帶魔法書(shū))。b英雄技能都互有差異。c不增減擁有學(xué)術(shù)的英雄的數(shù)量。d盡量通過(guò)技能在英雄間轉(zhuǎn)移來(lái)修正。】
Torosar(特洛薩):初始技能“神秘術(shù)+佈陣術(shù)”改爲(wèi)“智力+炮術(shù)”。【Torosar的特長(zhǎng)就是炮術(shù),而原作初始技能居然連炮術(shù)都沒(méi)得。智力由Iona轉(zhuǎn)移而來(lái)。現(xiàn)在此英雄可做主力?!?/p>
Josephine(瓊斯菲爾):初始技能“神秘術(shù)”改爲(wèi)“佈陣術(shù)”?!綣osephine,特長(zhǎng)指揮人偶(原作只含石人、鐵人,現(xiàn)再列入金人、鑽石人),另一初始技能是魔力(魔力與人偶的特技匹配,故予以保留)。佈陣術(shù)由Torosar轉(zhuǎn)移而來(lái)?,F(xiàn)在此英雄可做主力——a技能樹(shù)好;b特長(zhǎng)及特長(zhǎng)兵種有大幅提升(參見(jiàn)鐵人、金人和鑽石人各條);c自帶加速魔法,與特長(zhǎng)兵種匹配?!?/p>
Iona(羅娜):初始技能“學(xué)術(shù)+智力”改爲(wèi)“領(lǐng)導(dǎo)術(shù)+水系”?!綢ona,特長(zhǎng)指揮神燈。a領(lǐng)導(dǎo)術(shù)是受其傳記啟發(fā)。b水系是爲(wèi)了與地獄族火神特長(zhǎng)英雄Rashka(瑞斯卡)對(duì)應(yīng)(神燈、火神互爲(wèi)死敵)?,F(xiàn)在此英雄可做主力?!?/p>
Thane(塞恩):初始技能“中級(jí)學(xué)術(shù)”改爲(wèi)“初級(jí)學(xué)術(shù)+初級(jí)彈道術(shù)”?!綯hane,特長(zhǎng)指揮神燈。彈道術(shù)由Theodorus轉(zhuǎn)移而來(lái)?!?/p>
Fafner(法佛納):初始技能“學(xué)術(shù)”改爲(wèi)“箭術(shù)”。【Fafner,特長(zhǎng)指揮娜迦,另一初始技能是抵抗術(shù)。因爲(wèi)學(xué)院族的魔法型英雄不能學(xué)習(xí)抵抗術(shù),故保留該力量型英雄的抵抗術(shù)很有意義?,F(xiàn)在此英雄可做主力。】
Piquedram(匹克傑姆):初始技能“偵察術(shù)+神秘術(shù)”改爲(wèi)“急救術(shù)+學(xué)術(shù)”?!綪iquedram,特長(zhǎng)指揮石像怪?!?/p>
Rissa(瑞薩):初始技能“神秘術(shù)”改爲(wèi)“學(xué)術(shù)”?!綬issa,特長(zhǎng)是每天生產(chǎn)1水銀,另一初始技能是進(jìn)攻術(shù)。Rissa作爲(wèi)副將的價(jià)值有所提升?!?/p>
【煉金術(shù)士還有一位英雄Neela(妮拉),特長(zhǎng)防禦術(shù),初始技能學(xué)術(shù)+防禦術(shù),不作任何改動(dòng)?!?/p>
3.3.2術(shù)士(Wizard)
Theodorus(塞德洛斯):初始技能“彈道術(shù)”改爲(wèi)“箭術(shù)”?!綯heodorus,特長(zhǎng)指揮法師,另一初始技能是智慧術(shù)。以遠(yuǎn)程和魔法爲(wèi)特色的學(xué)院族竟然所有英雄的初始技能都沒(méi)有箭術(shù),我給力量型英雄和魔法型英雄各分配一個(gè)箭術(shù)?,F(xiàn)在此英雄可做主力?!?/p>
Solmyr(索姆拉,特長(zhǎng)連閃):初始技能“魔力”改爲(wèi)“氣系”。
特殊英雄Dracon(德肯,特長(zhǎng)升級(jí)魔幻法師):初始技能“中級(jí)智慧術(shù)”改爲(wèi)“初級(jí)智慧術(shù)+初級(jí)氣系”。【避免與Astral(艾斯卻爾)重複。氣系是攷慮到Dracon自帶的魔法是加速。】
【a現(xiàn)在學(xué)院族有好英雄「指揮」相應(yīng)的3—6級(jí)「兵」(石人、鐵人、法師、弩車(chē)、神燈、金人、魔幻法師、鑽石人、娜迦)。b學(xué)院族英雄在祭壇由寶祭降爲(wèi)兵祭(詳情參見(jiàn)地下族城建部分)?!?/p>
4地獄族
4.1兵種
親密小惡魔(Familiar):取消“將敵方英雄消耗的魔法值的20%轉(zhuǎn)化給己方英雄”;增加新創(chuàng)的特技“Suicide Bombing(自爆)”。a自爆可以視作一種物理攻擊方式,類(lèi)似於瑪歌革的火球,不過(guò)屬於近戰(zhàn)(不是遠(yuǎn)程)且只能作用與在自己身上,傷害自己的同時(shí)傷害周?chē)?格的所有生物(不分?jǐn)澄遥?。b自爆是直接作用在自己身上(自殺式襲擊),就不會(huì)被誰(shuí)反擊(可以把自爆的損失在某種程度上理解爲(wèi)自我反擊,計(jì)算結(jié)果也相等)。c會(huì)不會(huì)被火盾反彈?若會(huì),那親密小惡魔自己有火盾,則自己把傷害反彈給自己。d親密小惡魔出現(xiàn)幸運(yùn),對(duì)周?chē)膫](méi)有影響,但對(duì)自己的傷害有加成(相當(dāng)於自己是自己的主進(jìn)攻目標(biāo))。e自爆也如同瑪歌革的火球一樣,對(duì)任何兵種、寶物、魔法、地勢(shì)都能使用,但可能受其或正面或負(fù)面的影響(影響攻擊值、傷害值、防禦值)。f自爆沒(méi)有次數(shù)、彈藥限制,可每回合使用直至親密小惡魔陣亡?!咀员男再|(zhì)可能會(huì)因MOD編程等技術(shù)原因略作調(diào)整?!?/p>
【“Imp”是“小惡魔”,這很清楚,那“Familiar”呢?我翻譯爲(wèi)“親密小惡魔”,一則“familiar”有熟悉之意,二則可體現(xiàn)Imp與Familiar的關(guān)繫,猶如「戰(zhàn)友」與「親密戰(zhàn)友」。至於“怪物”這種名稱,通常是泛指(就比如《寶典》),不宜用於專名。
類(lèi)似地,“Gremlin”不宜譯作“小妖精”,我試譯爲(wèi)“毀械精”(不過(guò)我對(duì)這名稱還不滿意,若誰(shuí)有更好的,歡迎賜教);“Genie”不宜譯作“神怪”,而應(yīng)就叫“神燈”,參見(jiàn)火神(Efreet);“Pixie”、“Sprite”不宜譯作“小仙子”、“小精靈”、“精靈”之類(lèi),而可依照形象直接命名爲(wèi)“蝴蝶”、“大蝴蝶”?!?/p>
【我把“Efreet”翻譯成“火神”的一個(gè)重要原因是讓其與死敵“神燈”在字面上對(duì)應(yīng)。叚如把“Efreet”譯成“火怪”而把“Genie”譯成“神怪”,雖然也能對(duì)應(yīng),但顯然不如“火神”與“神燈”。而且,“神怪”在漢語(yǔ)中更多是泛稱,不宜用於專稱。至於“火精靈”這個(gè)譯名,個(gè)人不推薦。
既然“Efreet”譯作“火神”,那奇跡/神器“Deity of Fire”就不宜再譯作“火神像”。鑒於奇跡/神器形狀酷似大惡魔,我將其譯爲(wèi)“炎魔像”。】
瑪歌革(Magog,瑪革):增加“遠(yuǎn)程不被敵軍貼身壓制”?!綼彈藥用完前,瑪歌革不會(huì)主動(dòng)肉搏(除非被高水失憶)。b被敵軍貼身時(shí),若用直箭射擊貼身者,同時(shí)會(huì)炸到自己。c如果想自殺,可以先移動(dòng)到敵方(例如戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器)旁邊,再射擊?!?/p>
【a親密小惡魔的自爆、瑪歌革的貼身火球不僅可以使親密小惡魔、瑪歌革自己盡快變成屍體,還可以己方其他準(zhǔn)備借屍還魂的材料盡快變成屍體。加之本MOD邪神主的基礎(chǔ)HP增加了5點(diǎn),地獄族能更好地召喚、積累角魔。另外,雙角魔也略有提升。b若目標(biāo)比較兇殘又想減少親密小惡魔的損失,可以選擇自爆用較低的自我傷害避開(kāi)敵軍的強(qiáng)力反擊。c參見(jiàn)沼澤族滑翔蛇首人?!?/p>
雙角魔(Horned Demon):傷害由7~9增爲(wèi)竝穩(wěn)定爲(wèi)10~10。【a“demon”最好不要翻譯成“惡鬼”,“惡鬼”這名字總讓人聯(lián)想到亡靈(鬼),不是鬼族都最好不要直接使用“鬼”字。我把“Demon”、“Horned Demon”譯作“角魔”、“雙角魔”是依據(jù)其形象,更直觀也更準(zhǔn)確。參見(jiàn)索爾巨人、黑曜石像怪、高級(jí)護(hù)墻、狂魔。b參見(jiàn)野豬。c傷害一參見(jiàn)魔幻法師,二符合雙角直觀(類(lèi)似娜迦),三在傷害波動(dòng)劇烈的地獄族內(nèi)有一個(gè)傷害穩(wěn)定的兵種更好翫(類(lèi)似本MOD獸族的食人魔王)?!?/p>
邪神主(Pit Lord):HP由45增爲(wèi)50?!綼每個(gè)邪神主的還魂值就是50,我讓邪神主本身的生命值與之相等,以便理解、記憶。b參見(jiàn)地下族牛頭怪。c參見(jiàn)獸族大哥布林?!?/p>
大惡魔:增加“可對(duì)友軍施放1次中級(jí)犧牲,復(fù)活的HP=(P+犧牲部隊(duì)基本生命+6)×犧牲部隊(duì)的數(shù)量”。
4.2城建
鐵匠鋪:由出售彈藥車(chē)改爲(wèi)出售弩車(chē)。
城堡大門(mén):建設(shè)前置由“中城”降爲(wèi)“小城”?!境潜ご箝T(mén)不宜減低造價(jià),就是要讓城堡大門(mén)成爲(wèi)最貴的特色建築。即便城堡大門(mén)沒(méi)有任何建設(shè)前置也不影響平衡性,因爲(wèi)城堡大門(mén)是所有建築中最特殊的一個(gè)——單獨(dú)一個(gè)城堡大門(mén)沒(méi)用,至少要兩個(gè)才有用。不過(guò)爲(wèi)了可理解性,城堡大門(mén)還是以小城爲(wèi)建設(shè)前置?!?/p>
高級(jí)罪惡大廳(Upg. Hall of Sins):造價(jià)由1000金幣+5水銀降爲(wèi)1000金幣+2水晶+2硫磺?!?級(jí)巢穴對(duì)稀有資源的消耗都≤4?!?/p>
高級(jí)犬舍(Upg. Kennels):造價(jià)中的硫磺改爲(wèi)水銀,即爲(wèi)1500金幣+5水銀。【讓其與惡魔爭(zhēng)奪水銀?!?/p>
高級(jí)角魔之門(mén)(Upg. Demon Gate):建設(shè)前置增加“高級(jí)罪惡大廳”。
高級(jí)黃泉洞(Upg. Hell Hole):造價(jià)中的硫磺改爲(wèi)水晶,即爲(wèi)3000金幣+5水銀+5水晶。
火焰湖(Fire Lake):我所翻譯的“火焰湖”比“烈火神殿”好得多。一“火焰湖”契合“Fire Lake”,而“烈火神殿”除“fire”外竝不對(duì)應(yīng);二“火焰湖”更符合圖像,而“神殿”只有高級(jí)的才有;三“烈火神殿”與元素族的“烈火神壇”僅一字之差不易區(qū)分,而“火焰湖”沒(méi)有類(lèi)似的問(wèn)題。
硫雲(yún)風(fēng)暴:建設(shè)前置由“小城”改爲(wèi)無(wú);造價(jià)由1000金幣+5硫磺降爲(wèi)500金幣+3硫磺?!驹娴男疫\(yùn)泉、硫雲(yún)風(fēng)暴之類(lèi)作用有限卻價(jià)格畸高,現(xiàn)降低價(jià)格或和前置,使其與功能匹配竝能眞正納入翫家的決策範(fàn)圍?!?/p>
奇跡/神器——炎魔像:己方所用英雄力量暫時(shí)+10;守本城時(shí)敵方幸運(yùn)-3?!綼取消小惡魔/親密小惡魔周。b“Deity of Fire”的翻譯參見(jiàn)火神(Efreet)?!?/p>
4.3英雄
4.3.1狂魔(Demoniac)【“Demoniac”譯成“狂魔”比“魔鬼”好。參見(jiàn)雙角魔、索爾巨人、黑曜石像怪、高級(jí)護(hù)墻?!?/p>
Rashka(瑞斯卡):初始技能“智慧術(shù)+學(xué)術(shù)”改爲(wèi)“領(lǐng)導(dǎo)術(shù)+火系”。【Rashka,特長(zhǎng)指揮火神。a非鬼族的力量型英雄初始技能至少有一種是力量類(lèi)的(更不要全是魔法類(lèi)的);b力量型英雄都不自帶智慧術(shù);c領(lǐng)導(dǎo)術(shù)是受其傳記啟發(fā);d火系是因爲(wèi)地下族與火系密切且Rashka的特長(zhǎng)就是指揮火神;e“領(lǐng)導(dǎo)術(shù)+火系”也與學(xué)院族神燈特長(zhǎng)英雄Iona(羅娜)對(duì)應(yīng)(神燈、火神互爲(wèi)死敵)?,F(xiàn)在此英雄可作主力?!?/p>
Fiona(斐歐納):初始技能“中級(jí)偵察術(shù)”改爲(wèi)“初級(jí)偵察術(shù)+初級(jí)幸運(yùn)術(shù)”。【Fiona,特長(zhǎng)指揮地獄犬。a非鬼族的力量型英雄初始技能至少有一種是力量類(lèi)的;b增設(shè)幸運(yùn)術(shù)是受其傳記啟發(fā),加之地獄族也與幸運(yùn)/厄運(yùn)有一定的關(guān)聯(lián)(而原作地獄英雄卻無(wú)一自帶幸運(yùn)術(shù))?!?/p>
特殊英雄Xeron(塞爾倫):初始技能“佈陣術(shù)”改爲(wèi)“進(jìn)攻術(shù)”?【Xeron的特長(zhǎng)是指揮惡魔,而惡魔高速且攻擊不反,進(jìn)攻術(shù)比佈陣術(shù)更適合。】
4.3.2異教徒(Heretic)
Xyron(希瑞爾):初始技能“學(xué)術(shù)”改爲(wèi)“火系”?!綳yron特長(zhǎng)獄火(Inferno,地獄烈焰)魔法。Inferno(獄火)雖然不是很強(qiáng)悍的魔法,但畢竟是Inferno(地獄族)的招牌,而且本身也頗具特色,故其特長(zhǎng)英雄應(yīng)該設(shè)計(jì)爲(wèi)能做主力,因此去掉學(xué)術(shù)。改設(shè)火系是爲(wèi)了特長(zhǎng)魔法和整個(gè)種族匹配。本MOD中地獄族的力量型英雄和魔法型英雄都有自帶火系的?!?/p>
Calid(卡利德):初始技能“學(xué)習(xí)能力”改爲(wèi)“學(xué)術(shù)”?!緦W(xué)術(shù)由Xyron和Rashka轉(zhuǎn)移而來(lái),學(xué)術(shù)也符合Calid的火神身份。Calid特長(zhǎng)每天生產(chǎn)1硫磺,現(xiàn)在有了學(xué)術(shù)更能當(dāng)副將了?!?/p>
Xarfax(夏洛克斯):本MOD用“達(dá)姆彈”取代了“連珠火球”,故該英雄作相應(yīng)調(diào)整。
5鬼族
5.1兵種
骷髏:攻防由(5, 4)增爲(wèi)(5, 5),生命值由6降爲(wèi)5?
僵屍(Zombie):防禦由5增爲(wèi)6;增加“可對(duì)敵軍施放1次中級(jí)凍屍(Freeze Body)”?!綼除僵屍外,所有的2級(jí)兵只有矮人攻<防,其餘的都攻≥防(包括戰(zhàn)鬥矮人、行屍)。讓僵屍防禦增加則2級(jí)兵中低級(jí)、高級(jí)都有攻<防的。b原作亡靈各兵種都是攻≥防,應(yīng)該有攻<防的兵種,以便配合(參見(jiàn)陰魂)。c這樣也有利於僵屍發(fā)揮其應(yīng)該發(fā)揮的作用。d僵屍的防禦不宜低於骷髏勇士(攻擊可以比骷髏勇士低)。e行屍/僵屍應(yīng)該是最差的2級(jí)兵。f參見(jiàn)魔法達(dá)姆彈。g凍屍是新創(chuàng)的2級(jí)水系魔法,參見(jiàn)魔法部分?!?/p>
陰魂(Wight):攻防由(7, 7)調(diào)整爲(wèi)(5, 9)。【a本MOD中3級(jí)及以上兵種,若速度≤5(6速是swift的min),又不是遠(yuǎn)程,則其防禦≥9(就以陰魂?duì)?wèi)基準(zhǔn))。在不改變陰魂攻防之和的前提下,盡量降低攻擊增加防禦,而陰魂的攻擊又不能低於骷髏(5)、行屍(5),那麼陰魂的攻防就是(5, 9)。因此需要改動(dòng)陰魂、食人魔、木乃伊。b原作的陰魂與木乃伊攻擊、防禦、速度都一樣,區(qū)隔度太小,現(xiàn)都予以修正。c原作亡靈各兵種都是攻≥防,應(yīng)該有攻<防的兵種,以便配合,如用陰魂/鬼魂去壓制竝磨死敵方遠(yuǎn)程(另參見(jiàn)僵屍)。d陰魂HP才18(倒數(shù)第二,僅高於木精靈、大精靈、半獸人),若防禦太低,則回血也雞肋。而且,陰魂/鬼魂要發(fā)揮作用竝不需要高攻高傷害,而需要高防高HP,但防禦和生命值又不能雙高(否則破壞平衡性),陰魂需要提高防禦值,鬼魂再略略加2點(diǎn)HP(不能比僵屍還低)。e原作兩種自動(dòng)回血兵種陰魂/鬼魂和索爾巨人防禦都是7,也欠缺區(qū)隔度。本MOD中,對(duì)高防、低HP的陰魂/鬼魂,回血是輔助防禦(低功、低速的陰魂/鬼魂也竝不以肉搏見(jiàn)長(zhǎng),而戰(zhàn)鬥中主動(dòng)防禦還可再加防禦);對(duì)低防、高HP的索爾巨人,回血是輔助生命(高速(10)、高攻(14)、高傷害(10~15)的索爾巨人需要衝鋒)。參見(jiàn)食人魔王、牛頭怪、索爾巨人?!?/p>
鬼魂(Wraith):攻防由(7, 7)增爲(wèi)(6, 9),HP增爲(wèi)20;取消“吸魔”,增加新創(chuàng)的“20%重聚(Reanimation)1次”;招募費(fèi)230金幣增爲(wèi)250金幣?!綼參見(jiàn)陰魂。b原作鬼魂的HP倒數(shù)第二,比半獸人酋長(zhǎng)(20)都低,也比本族下級(jí)的僵屍(20)低,應(yīng)增高到20(竝列倒數(shù)第三)。c攻擊設(shè)計(jì)爲(wèi)6是避免比骷髏勇士還低。況且即便是6,也是倒數(shù)第二(僅高於自己的低級(jí)形態(tài))。防禦雖升至第三(與皇家獅鷲、陰魂、蛇蠅竝列),但攻防之和也不過(guò)15,倒數(shù)第三(比很多低級(jí)3級(jí)兵還低,例如邪眼),而陰魂更是倒數(shù)第二(與木精靈/大精靈、木乃伊竝列,僅高於半獸人/半獸人酋長(zhǎng))。d原作鬼魂吸魔竝不符合對(duì)鬼魂的一般想象,故取消(參見(jiàn)中立兵種地獄艷魔);我新創(chuàng)的重聚才滿足不死族的「不死」特性。e重聚(Reanimation)是鬼魂倒下後每個(gè)鬼魂有20%的概率重聚1次,就相當(dāng)於鳳凰的重生(Rebirth)。f重聚後的鬼魂在戰(zhàn)鬥結(jié)束後保留(如果勝利的話),與重生的鳳凰相同。g重聚是純兵種特技,不受任何地勢(shì)、寶物、魔法、英雄影響,與鳳凰的重生相同。h招募費(fèi)250金幣與三首地獄犬相等,也等於吸血伯爵的一半?;蛟S還可以更貴?i參見(jiàn)高級(jí)魂冢。j本MOD中鬼魂基礎(chǔ)數(shù)據(jù)不高,但很有特色,就看怎麼用了?!?/p>
魔力屍巫(Power Lich):一 死亡之雲(yún)的範(fàn)圍打擊擴(kuò)大爲(wèi)所有非亡靈兵種(包括不是亡靈的非生命系),而中心打擊對(duì)敵方亡靈傷害減半。二 A增加“可對(duì)友軍施放3次中級(jí)氣盾,效果持續(xù)P回合”或者B增加“所受遠(yuǎn)程傷害降低50%”(相當(dāng)於自帶中級(jí)氣盾,但是生理屬性、永久自帶)。【a讓Power Lich名副其實(shí)。b氣盾正好是與遠(yuǎn)程有關(guān)的魔法,與遠(yuǎn)程兵種相匹配。c能削減部分遠(yuǎn)程傷害,也符合亡靈骨架的直觀理解。d碰巧魔幻法師也會(huì)氣盾。e修改死亡之雲(yún),既與死波協(xié)調(diào),又與異族兵種更難爲(wèi)伍。】
暗黑騎士:方案A:取消“詛咒”。方案B:改“詛咒”爲(wèi)“死波”。
恐怖騎士:取消“詛咒”,增加“攻擊時(shí)(無(wú)論主動(dòng)被動(dòng))20%的概率打出中級(jí)死波,傷害=(P×10)+20”。
【亡靈中木乃伊已會(huì)詛咒,暗黑騎士、恐怖騎士再會(huì)詛咒的話,就稍顯重複,更顯偏頗和缺乏系統(tǒng)性,因爲(wèi)鬼族應(yīng)該與土系魔法密切而非火系。其實(shí)有三個(gè)給亡靈量身打造的魔法——死波(Death Ripple,死亡波紋)、聚靈(Animate Dead,聚靈奇術(shù))、散靈(Destroy Undead,亡靈殺手),顯然更好的設(shè)計(jì)就是幽靈龍會(huì)聚靈、恐怖騎士會(huì)死波(也可攷慮從暗黑騎士起就會(huì)中級(jí)死波)。另,參見(jiàn)英雄Septienna和魔法死波(本MOD均有所調(diào)整)。
死波與死亡一擊(death blow,會(huì)心一擊,致命一擊)互爲(wèi)?yīng)毩⑹录K劳鲆粨羰羌儽N特技,不受環(huán)境影響;死波是兵種魔法,要受環(huán)境影響(正面的,如魔法平原,打出的就是高級(jí)死波;負(fù)面的,如敵方英雄帶有生命掛件,則打出的死波不能傷害敵軍,反倒可能傷害非亡靈友軍。)。
恐怖騎士會(huì)死波的後果之一是恐怖騎士與亡靈兵種更能配合(亡靈對(duì)死波是生理免疫,毀滅之球也不能解除),而與異族兵種更難爲(wèi)伍(參見(jiàn)四系元素部分)。
本MOD中四系攻擊魔法都有兵種會(huì)運(yùn)用(而且方式還不唯一)。氣系:閃電(雷鳥(niǎo));土系:死波(恐怖騎士);火系:獄火(地獄艷魔);水系:寒心之箭(冰元素)。水火都是遠(yuǎn)程固定次數(shù)施放,氣土都是近戰(zhàn)概率打出。另外,仙女蛇會(huì)幾率施放1—4級(jí)的攻擊魔法。
本MOD中四系debuff魔法都有兵種會(huì)運(yùn)用(而且方式還不唯一)。氣系:瓦解(龍蠅),折翼(十字軍);土系:減速(大法師、魔幻法師),悲慟(食人魔王);火系:詛咒(木乃伊),失明(獨(dú)角獸);水系:虛弱(大法師、魔幻法師),凍屍(僵屍),遺失/失憶(野豬,這個(gè)還要再斟酌斟酌,參見(jiàn)野豬)。(蛇蠅/龍蠅的驅(qū)散特技與通常的驅(qū)散魔法有區(qū)別,故不列入。)
本MOD中四系buff魔法都有兵種會(huì)運(yùn)用(而且方式還不唯一)(這種是最多的)。氣系:御氣(元?dú)庠兀?,加速(地獄艷魔、魔幻法師),精準(zhǔn)(毒眼),氣盾(魔幻法師,或許還有魔力巫師),反擊(混沌九頭蛇);土系:御土(石元素),石皮(魔幻法師),抗魔(黑龍),聚靈(幽靈龍),復(fù)活(大天使);火系:御火(烈火元素),嗜血(食人魔王,魔幻法師)、孤注(遠(yuǎn)古比蒙)、屠龍(泰坦)、犧牲(大惡魔);水系:御水(冰元素),祝福(魔幻法師),治療(魔幻法師),鼓舞(狂熱修道士、魔幻法師),克?。ê陉资窆帧荒芸寺∽约海?,魔鏡(金龍)。此外,神燈主能幾率施加所有的buff魔法?!?/p>
骨龍:速度由9增爲(wèi)10;攻擊方式改爲(wèi)新創(chuàng)的“Death Dragon Breath(死亡龍息)”【a死亡龍息是直線攻擊兩格,但噴的不是火而是像屍巫死亡之雲(yún)(Death Cloud)那樣的死亡之氣(Death Breath),其中第一格對(duì)亡靈傷害減半,第二格不分?jǐn)澄遥ǖ珜?duì)亡靈無(wú)效)。參見(jiàn)水晶蛇。b關(guān)於速度,參見(jiàn)學(xué)院族泰坦和中立兵種仙女蛇?!?/p>
幽靈龍(Ghost Dragon):攻擊方式改爲(wèi)新創(chuàng)的“死亡龍息”+新創(chuàng)的“Aging Dragon Breath(衰老龍息)”;增加“可對(duì)友軍施放1次中級(jí)聚靈,聚靈的HP=(P×50)+60”。【a衰老龍息是指死亡龍息的兩格皆有20%幾率被衰老(兩個(gè)衰老事件按獨(dú)立事件計(jì)算,互不影響出現(xiàn)概率),其中第二格不分?jǐn)澄遥ㄖ灰巧刀加锌赡鼙凰ダ希?。b參見(jiàn)恐怖騎士。】
5.2城建
鐵匠鋪:由出售帳篷改爲(wèi)出售彈藥車(chē)。
Death Temple(死亡之廟):原作的骷髏巢穴“Cursed Temple(詛咒之廟,邪廟)”容易使人誤會(huì)骷髏自帶Curse(詛咒)魔法——木乃伊的巢穴就是“Tomb of Curse(詛咒之冢)”(關(guān)於“Tomb of Curse”的翻譯,參見(jiàn)魂冢),改個(gè)名字就好了。
墳地:造價(jià)中的礦石改爲(wèi)木材,即爲(wèi)1000金幣+5木材。
高級(jí)墳地:造價(jià)中的礦石改爲(wèi)木材,即爲(wèi)1000金幣+10木材。
高級(jí)魂冢(Upg. Tomb of Souls):建設(shè)前置增加“一級(jí)魔法行會(huì)”;造價(jià)增爲(wèi)1500金幣+6水銀?!綼平衡鬼魂的提升。b加劇與幽靈龍的水銀競(jìng)爭(zhēng)。c“Tomb of Souls”不能譯成“靈墓”,侭管它的意思就是“靈墓”。翻譯必須攷慮語(yǔ)境,“靈墓”一詞與“Mausoleum”所對(duì)應(yīng)的“陵墓”完全同音,在口語(yǔ)中無(wú)法區(qū)別,在書(shū)面語(yǔ)中也易弄混。而“Mausoleum(陵墓)”在《英雄無(wú)敵》系列中相當(dāng)成熟、固定,故而應(yīng)修正“Tomb of Souls”的譯名?!皌omb”的意思是“l(fā)arge grave”(Collins ALD)、“especially a large underground vault”(Concise Oxford),漢語(yǔ)的“冢”就是“高大的墳?zāi)埂保鹊洌?,因此,我把H3中的“tomb”都譯作“?!?,即“Tomb of Curse”=“詛咒之?!保ǘ恰霸{咒之墓”),“Warrior’s Tomb”=“勇士之冢”(而非“勇士之墓”),“Tomb of Souls”=“魂?!薄_@裡的“soul”譯作“魂”,而非“靈”或“靈魂”或“魂靈”,也是攷慮語(yǔ)境,照應(yīng)兵種“陰魂(Wight)”、“鬼魂(Wraith)”的譯名?!?/p>
高級(jí)陵墓:建設(shè)前置增加“二級(jí)魔法行會(huì)”;造價(jià)減少5硫磺,即爲(wèi)2000金幣+5礦石。【a這樣高級(jí)修道院、高級(jí)法師塔、高級(jí)陵墓的建造既區(qū)別又平衡。b參見(jiàn)英雄Septienna。c只能造三級(jí)魔法行會(huì)的種族(獸族、沼澤族),則其魔法行會(huì)不作爲(wèi)巢穴的前置;只能造四級(jí)魔法行會(huì)的種族(人族),則有且只有一級(jí)魔法行會(huì)成爲(wèi)巢穴前置;能造全五級(jí)魔法行會(huì)的種族,則有高於一級(jí)的「魔法行會(huì)」成爲(wèi)巢穴(學(xué)院族是圖書(shū)館,鬼族、地獄族、元素族是二級(jí)魔法行會(huì),精靈族、地下族是三級(jí)魔法行會(huì))?!?/p>
高級(jí)龍之墓(Upg. Dragon Vault):建設(shè)前置增加“招魂塔”。【a碰巧幽宅和龍之墓也都在城鎮(zhèn)畫(huà)面的最右邊。b本MOD的7級(jí)巢穴中凡是也只有龍的高級(jí)巢穴的建設(shè)前置爲(wèi)“其低級(jí)巢穴+魔法相關(guān)的建築”,即或者增加高一級(jí)的魔法行會(huì)(金龍的高級(jí)龍崖、黑龍的高級(jí)龍穴)或者增加以魔法行會(huì)爲(wèi)前置的特殊建築(幽靈龍的高級(jí)龍之墓)。其他的7級(jí)高級(jí)巢穴,大天使的高級(jí)榮耀之門(mén)、大惡魔的高級(jí)褻瀆之殿只需其低級(jí)巢穴,要求最低。泰坦的高級(jí)雲(yún)廟需要“鐵匠鋪”、遠(yuǎn)古比蒙的高級(jí)比蒙秘洞需要“高級(jí)哥布林營(yíng)+市場(chǎng)”、混沌九頭蛇的高級(jí)九頭蛇池塘需要“戰(zhàn)神牢籠”、鳳凰的高級(jí)火葬堆需要“高級(jí)烈火神壇”,其中高級(jí)火葬堆的要求是最耗時(shí)的。c知道“vault”不僅有“拱頂”還有“墓室”之意,自然就明白“Dragon Vault”不應(yīng)譯成“龍之頂”而應(yīng)譯成“龍之墓”?!?/p>
黑暗天幕:造價(jià)增爲(wèi)1000金幣+5礦石?!九c學(xué)院族瞭望塔(1000金幣+5木材)對(duì)應(yīng)?!?/p>
招魂塔(Necromancy Amplifier):造價(jià)增爲(wèi)1500金幣。
地下墓群(Unearthed Graves,墓穴):建設(shè)前置由“骷髏轉(zhuǎn)換器”改爲(wèi)“死亡之廟”。【a參見(jiàn)法師學(xué)術(shù)院。b“graves”是複數(shù),所以我翻譯成“墓群”,這也與圖像相合?!?/p>
【骷髏轉(zhuǎn)換器不作變動(dòng)。
所有的騎手都轉(zhuǎn)換爲(wèi)黑暗騎士,所有的「法師」(即魔幻法師及其對(duì)應(yīng)的四種「低級(jí)」形態(tài))都轉(zhuǎn)換爲(wèi)屍巫,這種設(shè)計(jì)會(huì)嚴(yán)重破壞平衡性,本MOD不予採(cǎi)納。
若不是所有的騎手而只是白騎變黑騎,雖不見(jiàn)得很不平衡,但是叚如可以變成骨龍、暗黑騎士、屍巫、骷髏,那吸血鬼、陰魂、行屍以及木乃伊呢?如果2—4級(jí)亡靈沒(méi)有的話,而只有前列4種,會(huì)不會(huì)缺乏系統(tǒng)性呢?
若4級(jí)的法師/大師法能轉(zhuǎn)換爲(wèi)5級(jí)的屍巫,就是下級(jí)兵可以轉(zhuǎn)換爲(wèi)上級(jí)兵,這比轉(zhuǎn)換爲(wèi)1級(jí)的骷髏更易引起爭(zhēng)議。
關(guān)於骷髏轉(zhuǎn)換器,還可參見(jiàn)中立兵種水晶蛇。】
奇跡/神器——Soul Prison:己方所用英雄招魂術(shù)暫時(shí)+20%(需要英雄本身有招魂術(shù)支持);守本城時(shí)敵方士氣-3。【我覺(jué)得“靈塔”這個(gè)譯名味道不夠,故試譯爲(wèi)“靈魂囚塔”、“魂靈禁塔”、“囚靈塔”,哪個(gè)更好還需斟酌?!?/p>
5.3英雄
5.3.1死亡騎士(Death Knight)
Moandor(摩多,曼德):初始技能“學(xué)習(xí)能力”改爲(wèi)“箭術(shù)”?!綧oandor,特長(zhǎng)指揮屍巫。雖然鬼族的力量型英雄不必自帶力量類(lèi)技能,但能自帶也不錯(cuò)。現(xiàn)在Moandor不僅在鬼族英雄中的地位上升,與異族的兼容性也有所增強(qiáng)?!?/p>
Clavius(克勞維斯,特長(zhǎng)350):初始技能“進(jìn)攻術(shù)”改爲(wèi)“尋路術(shù)”?!颈苊馀cTamika(塔米克)重複。尋路術(shù)是受其傳記的啟發(fā),侭管那是另一種路?!?/p>
Straker(斯強(qiáng)克,特長(zhǎng)指揮行屍):初始技能“抵抗術(shù)”改爲(wèi)“幸運(yùn)術(shù)”?
特殊英雄Lord Haart(羅德-哈特,特長(zhǎng)指揮暗黑騎士):初始技能“中級(jí)招魂術(shù)”改爲(wèi)“初級(jí)招魂術(shù)+初級(jí)外交術(shù)”?!颈苊馀cIsra(艾莎)重複?!癓ord Haart has emerged a more powerful foe than before.”(拙譯:Lord Haart已顯露出是個(gè)比以前更恐怖的對(duì)手。)】
亡靈巫師(Necromancer)
Aislinn(艾斯瑞):初始技能“智慧術(shù)”改爲(wèi)“土系魔法”?!綼所有的魔法型英雄,不屬於鬼族都自帶智慧術(shù),屬於鬼族都不自帶智慧術(shù)。b“土系魔法”既適宜Aislinn的流星(Meteor Shower,流星火雨)特長(zhǎng),也與吸血鬼身份匹配,也和其傳記契合。】
Vidomina(維德尼娜):初始技能“中級(jí)招魂術(shù)”改爲(wèi)“初級(jí)招魂術(shù)+初級(jí)火系魔法”?【雖然鬼族例外,但魔法型英雄自帶一種魔法類(lèi)技能是不是更好呢?Vidomina自帶的魔法就是火系的詛咒(鬼族英雄都自帶魔法,若不計(jì)魔箭,那Vidomina是唯一自帶火系魔法的亡靈英雄),可否攷慮設(shè)計(jì)爲(wèi)自帶火系呢?】
Septienna(史蒂芬):初始技能“學(xué)術(shù)”改爲(wèi)“抵抗術(shù)”。【Septienna特長(zhǎng)死波魔法。a死波是鬼族的獨(dú)門(mén)秘籍,其特長(zhǎng)英雄應(yīng)該能做主力才行,因此去掉學(xué)術(shù)(本MOD中Xsi自帶學(xué)術(shù),翫家還是可以通過(guò)鬼族英雄相互學(xué)習(xí)而會(huì)死波)。改設(shè)抵抗術(shù)是攷慮到死波是全局魔法,要是我方能不受傷害,用得豈不更爽?本MOD中若翫家願(yuàn)意,可以用非亡靈兵種冒險(xiǎn)。b本MOD對(duì)死波有所調(diào)整,參見(jiàn)魔法部分。c參見(jiàn)恐怖騎士。】
Xsi(希斯):初始技能“學(xué)習(xí)能力”改爲(wèi)“學(xué)術(shù)”?!灸Хㄐ陀⑿圻€是盡量自帶一種魔法類(lèi)技能。學(xué)術(shù)由Septienna轉(zhuǎn)移而來(lái)。】