本人現(xiàn)在正在做游戲建模,目前從業(yè)已經(jīng)六年了,回首自己學(xué)習(xí)的路程,還真的有點(diǎn)不堪回首呢,走了很多很多的彎路。所以想幫助下初學(xué)者分享一點(diǎn)心得經(jīng)驗(yàn),希望對大家有所幫助。
首先,如果你想學(xué)習(xí)游戲建模,那么我建議你從3Dmax開始學(xué)起,熟悉軟件后做做簡單的道具,大概一到兩個,武器什么的都是可以的。然后開始場景,這個考慮的就比較多了,所以放在后面。大概自己練習(xí)兩三個就行。然后就進(jìn)入畫貼圖階段。貼圖這個是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,當(dāng)然,如果你沒有美術(shù)基礎(chǔ),也只是花費(fèi)的時間多,掌握的慢而已。并不會影響到你的學(xué)習(xí)。

前期的建模學(xué)習(xí),是以手繪模型為主的建模方式。國內(nèi)游戲也大部分是以手繪為主,比如很多王者榮耀,劍網(wǎng)3等等都是手游,頁游,網(wǎng)游。
游戲市場大的發(fā)展方向是手繪和次世代的結(jié)合。說起手繪次世代這個新名詞,最開始是從守望先鋒興起的。以后游戲發(fā)展的方向也變成了手繪次世代。所以如果大家想成為一名游戲建模師。手繪和次世代都是必學(xué)的。
我整理了2019最新的0基礎(chǔ)入門和進(jìn)階教程,無私分享,加次世代游戲建模學(xué)習(xí)q u n :148095282 即可獲取,內(nèi)附:開發(fā)工具和安裝包,以及系統(tǒng)學(xué)習(xí)路線圖

然后等你徹底掌握了手繪模型后,就可以步入次世代的學(xué)習(xí)了,當(dāng)你到達(dá)這個程度的時候,需要用到的軟件就是zbrush和Substance painter。
zbrush不難,但是考驗(yàn)的是你的造型能力,熟練掌握軟件命令后,要做的就是每天的練習(xí)造型,從人頭開始(是你頭上那個頭,不是真的從零開始=-=)
然后還有許多人對于為什么游戲建模不使用maya,明明maya的布線功能更全面。對于這個問題,我只能回答3Dmax更加全面,功能更加強(qiáng)大。而maya主要適用于高模,以及機(jī)械建模的制作。
想要入行找工作最好找個老師帶著,.如果只是興趣的話可以自己摸索,畢竟自學(xué)費(fèi)時費(fèi)事費(fèi)力
