1.材質(zhì)的種類
材質(zhì)(Material)結(jié)合幾何體(Geometry)可以構(gòu)成網(wǎng)格(Mesh)。材質(zhì)就是物體的皮膚,決定幾何體外表的樣子。
MeshBasicMaterial(網(wǎng)格基礎(chǔ)材質(zhì)):基礎(chǔ)材質(zhì),用于賦予幾何體一種簡(jiǎn)單的顏色,或者顯示幾何體的線框。
MeshDepthMaterial(網(wǎng)格深度材質(zhì)):根據(jù)網(wǎng)格到相機(jī)的距離,決定如何給網(wǎng)格染色。
MeshNormalMaterial(網(wǎng)格法向材質(zhì)):簡(jiǎn)單的材質(zhì),根據(jù)物體表面的法向向量計(jì)算顏色。
MeshFaceMaterial(網(wǎng)格面材質(zhì)):是一個(gè)容器,在這個(gè)容器里為物體的各個(gè)表面指定不同的顏色。
MeshLambertMaterial(網(wǎng)格朗伯材質(zhì)):會(huì)考慮光照的影響,可以用來(lái)創(chuàng)建顏色暗淡的、不光亮的物體。
MeshPhongMaterial(網(wǎng)格Phong式材質(zhì)):會(huì)考慮光照的影響,可以用來(lái)創(chuàng)造光亮的物體。
ShaderMaterial(著色器材質(zhì)):允許使用自定義的著色器程序,直接控制頂點(diǎn)的放置方式,以及像素的著色方式。
LineBasicMaterial(直線基礎(chǔ)材質(zhì)):用于THREE.line(直線)幾何體,從而創(chuàng)建著色的直線。
LineDashedMaterial(虛線材質(zhì)):跟直線基礎(chǔ)材質(zhì)一樣,不過(guò)用來(lái)創(chuàng)建一種虛線效果。
2.基礎(chǔ)屬性
ID:用來(lái)表示材質(zhì), name, opacity:透明度, transparent:是否透明, overdraw:過(guò)度描繪, visible:是否可見(jiàn), side:決定幾何體的哪一面應(yīng)用這個(gè)材質(zhì), needsUpdate
3.融合屬性
合并材質(zhì)的時(shí)候,有幾個(gè)跟融合相關(guān)的一般屬性。Skip
4.高級(jí)屬性
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