首先,給出一句話:
#######java盡力保證:所有變量在使用前都能得到恰當(dāng)?shù)某跏蓟?/p>
成員初始化:
1、對于方法內(nèi)部的局部變量而言,在未初始化之前就進(jìn)行調(diào)用,那么編譯器就會報錯。
2、對于類的基本類型數(shù)據(jù)成員而言,即使未顯式初始化,那么編譯器也會自動予以初始化。
public class InitialTest {
int i ;
double d;
int increase(){
int i =0;
i++;
this.i ++;
this.i ++;
System.out.println(i);
return this.i;
}
InitialTest inc(){
i++;
d++;
return this;
}
}
假如此時在InitialTest內(nèi)main方法調(diào)用increase方法,是完全可行的,此時類的兩個成員變量會按以下進(jìn)行初始化:
int i =0;
double d=0d;
如果是包含引用類型,如定義:
public class Initial{
Object object;
}
那么此時object則會被初始化成null。
構(gòu)造器初始化:
先看如下代碼:
public class ConstructorInitial{
int i;
ConstructorInitial(){
i = 1;
}
}
那么編譯器在給i分配內(nèi)存時,則自動將i對應(yīng)的存儲空間的值初始化成0.然后在調(diào)用的時候才被構(gòu)造器初始化成1.
即使寫成以下形式,也是按照上述流程,會初始化兩次。
public class ConstructorInitial{
int i=1;
}
原因:編譯器的自動初始化,在對對象實(shí)例化之前就已執(zhí)行。
靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的初始化:
class Bowl {
Bowl(int marker) {
print("Bowl(" + marker + ")");
}
void f1(int marker) {
print("f1(" + marker + ")");
}
}
class Table {
static Bowl bowl1 = new Bowl(1);
Table() {
print("Table()");
bowl2.f1(1);
}
void f2(int marker) {
print("f2(" + marker + ")");
}
static Bowl bowl2 = new Bowl(2);
}
class Cupboard {
Bowl bowl3 = new Bowl(3);
static Bowl bowl4 = new Bowl(4);
Cupboard() {
print("Cupboard()");
bowl4.f1(2);
}
void f3(int marker) {
print("f3(" + marker + ")");
}
static Bowl bowl5 = new Bowl(5);
}
public class StaticInitialization {
public static void main(String[] args) {
print("Creating new Cupboard() in main");
new Cupboard();
print("Creating new Cupboard() in main");
new Cupboard();
table.f2(1);
cupboard.f3(1);
}
static Table table = new Table();
static Cupboard cupboard = new Cupboard();
}
第一次寫這個demo,最基本的原則不知道,錯的牛頭不對馬嘴??戳艘幌轮螅蚾k了。把我理解的初始化寫一下:
1、優(yōu)先級:靜態(tài)成員變量>非靜態(tài)成員變量>構(gòu)造器;
2、同類型的成員變量按定義的先后順序進(jìn)行初始化;
3、靜態(tài)成員變量在初始化一次之后,再下一次調(diào)用時,則不會再初始化;
4、若當(dāng)前類擁有父類時,則優(yōu)先初始化父類成員變量;
有這4條,再寫上面demo的結(jié)果就比較簡單了。
關(guān)于靜態(tài)成員的初始化,還有一種情況,就是靜態(tài)代碼塊。其實(shí)把由static包起來的部分看做是一個靜態(tài)成員就好了,當(dāng)其中任意一個成員面臨初始化的時候,其中所有的靜態(tài)成員會按照static代碼塊內(nèi)初始化的順序逐個初始化。
參考: java編程思想(thinking in java 4 edition,初始化與順序章節(jié))。