直播領(lǐng)域用戶(hù)調(diào)研報(bào)告

明確調(diào)研背景&目的

調(diào)研背景:

公司要布局直播領(lǐng)域,打算做一款游戲直播產(chǎn)品,類(lèi)似斗魚(yú)TV、戰(zhàn)旗TV。

調(diào)研目的:

因?yàn)楫a(chǎn)品處于0-1階段,沒(méi)有產(chǎn)品數(shù)據(jù)進(jìn)行支撐,故本次調(diào)研屬于探索型調(diào)研。
所以核心目標(biāo)應(yīng)該是調(diào)研游戲直播重度用戶(hù),探究重度用戶(hù)為何“重度使用”,他們?yōu)楹位ㄝ^大的時(shí)間和精力在游戲直播上,這類(lèi)用戶(hù)的特點(diǎn)是什么(提煉出重度用戶(hù)用戶(hù)畫(huà)像)?進(jìn)而推導(dǎo)出游戲直播對(duì)于目標(biāo)用戶(hù)的吸引點(diǎn)在哪里,它是如何解決目標(biāo)用戶(hù)的痛點(diǎn)的,以作為我們?cè)O(shè)計(jì)產(chǎn)品的參考點(diǎn)。

選擇目標(biāo)用戶(hù)

從大方向上來(lái)看,本次調(diào)研的目標(biāo)用戶(hù)類(lèi)型是“游戲直播重度用戶(hù)”,那么先來(lái)看下這部分用戶(hù)的定義。
游戲直播平臺(tái)用戶(hù),分為兩大群體,觀看者和直播者。
定義一個(gè)游戲直播產(chǎn)品的重度用戶(hù),最基本的衡量維度有3個(gè)。

  1. 使用時(shí)長(zhǎng)/頻率
  2. 消費(fèi)情況
  3. 是否為平臺(tái)大主播

根據(jù)這些維度,對(duì)應(yīng)的用戶(hù)標(biāo)簽,我總結(jié)了下面這些。

  • 對(duì)游戲感興趣,有至少1款以上長(zhǎng)期玩的游戲。
  • 每天都有使用游戲直播產(chǎn)品
  • 每天使用時(shí)長(zhǎng)超過(guò)2小時(shí)。
  • 在游戲直播平臺(tái)上每月至少1次充值

主播用戶(hù)

  • 有穩(wěn)定的、固定直播時(shí)間
  • 直播間人氣每天穩(wěn)定在5w以上
  • 非簽約主播(不是靠合約穩(wěn)定在平臺(tái)的)

目標(biāo)用戶(hù)篩選:
渠道

  1. 一般重度用戶(hù)隱藏在大的直播間的概率會(huì)高一些,所以我們晚間黃金時(shí)間段,在平臺(tái)首頁(yè)的推薦欄目里找到排在最前面的英雄聯(lián)盟,再進(jìn)入人氣排名最高的直播間,在貢獻(xiàn)排行榜上篩選用戶(hù)。
  2. 斗魚(yú)的魚(yú)吧是斗魚(yú)內(nèi)的社區(qū),可以看到用戶(hù)的UGC,點(diǎn)擊頭像可以看到用戶(hù)資料,并可以私信用戶(hù),是較好的觸達(dá)用戶(hù)的方式。我在其中篩選出了一些主動(dòng)發(fā)帖的用戶(hù)(發(fā)帖門(mén)檻相對(duì)較高)。且用戶(hù)注冊(cè)時(shí)間較長(zhǎng),級(jí)別較高、徽章較多。
  3. 通過(guò)對(duì)身邊朋友的了解,找出日常對(duì)各主播耳熟能詳?shù)呐笥?,他們是重度用?hù)的可能性大。

最終篩選出3位用戶(hù),以下用化名:

用戶(hù)1
姓名:牛肉干
來(lái)源:身邊大主播

用戶(hù)2
姓名:誠(chéng)默
來(lái)源:朋友
最常用的游戲直播產(chǎn)品:斗魚(yú)TV

用戶(hù)3
姓名:狗哥
來(lái)源:朋友

準(zhǔn)備訪(fǎng)談問(wèn)題&提供解決方案

針對(duì)要訪(fǎng)談的用戶(hù),來(lái)模擬他們?nèi)粘J褂糜螒蛑辈ギa(chǎn)品時(shí)的行為路徑,找出其中可能出現(xiàn)的問(wèn)題,并提供解決方案。

使用場(chǎng)景:

  • 沒(méi)時(shí)間游戲,靠看直播過(guò)過(guò)癮。大部分碎片化時(shí)間都在看直播。
  • 學(xué)生族,時(shí)間充足,喜愛(ài)打游戲,尤其喜歡某一款游戲,會(huì)花大量時(shí)間看直播,研究游戲技術(shù)。
  • 有一定消費(fèi)能力,有固定的非常喜愛(ài)的主播,定期會(huì)為其消費(fèi),與其互動(dòng)。

可能遇到的問(wèn)題&解決方案:

  • 問(wèn)題:許多碎片化時(shí)間是在戶(hù)外,沒(méi)有流量支撐,只能等有wifi了再看。
    解決方案:
    1. 與運(yùn)營(yíng)商合作,推出流量卡。
    2. 明確告知用戶(hù)耗費(fèi)流量的速度,并壓縮直播流量,控制在人均流量水平內(nèi)。
  • 問(wèn)題:直播看久了,又沒(méi)時(shí)間打游戲?qū)嵺`,失去了看下去的動(dòng)力。
    解決方案:
    1. 多建立手游分區(qū),不需要大段時(shí)間類(lèi)型的游戲的分區(qū),吸引手游用戶(hù),滿(mǎn)足碎片化群體需求。可看、可玩。
    2. 持續(xù)推出新游的直播區(qū),或招募相應(yīng)主播,以新鮮感為吸引點(diǎn)吸引用戶(hù)來(lái)平臺(tái)觀看直播。
  • 問(wèn)題:學(xué)生黨消費(fèi)能力不夠,光看不充值,想互動(dòng)也由于囊中羞澀,久而久之沒(méi)有了消費(fèi)意識(shí)。
    解決方案:
  1. 多推出低價(jià)的消費(fèi)商品,廉價(jià)、量大,滿(mǎn)足低消費(fèi)群體消費(fèi)欲,降低與主播互動(dòng)門(mén)檻。
  2. 針對(duì)學(xué)生群體推出學(xué)生套餐,以學(xué)生證認(rèn)證,首次特惠,培養(yǎng)消費(fèi)習(xí)慣。
  • 問(wèn)題:現(xiàn)有直播平臺(tái)已經(jīng)形成頭部群體,新直播平臺(tái)難以遷移用戶(hù)。
    解決方案:
    1.做垂直領(lǐng)域游戲直播,調(diào)研市場(chǎng)小眾游戲與其群體(比如一些國(guó)外游戲),邀請(qǐng)圈內(nèi)大神入駐平臺(tái)。
    2.花資金挖墻腳,尋找大平臺(tái)有跳槽欲望的主播。

準(zhǔn)備調(diào)研問(wèn)題

對(duì)用戶(hù)特征進(jìn)行分析,主要從4個(gè)方面入手。

  1. 社會(huì)學(xué)信息
  • 年齡
  • 職業(yè)
  • 教育
  • 常住地
  1. 社會(huì)關(guān)系
  • 情感狀況
  • 有無(wú)孩子
  1. 消費(fèi)能力
  • 消費(fèi)額度
  • 消費(fèi)頻率
  • 消費(fèi)動(dòng)機(jī)
  1. 行為數(shù)據(jù)
    觀眾:
  • 有主播偶像嗎?
  • 最常用的游戲直播產(chǎn)品
  • 選擇某一直播平臺(tái)原因
  • 主要用移動(dòng)端還是PC端、系統(tǒng)是什么
  • 使用直播產(chǎn)品動(dòng)機(jī)、場(chǎng)景
  • 每天使用直播產(chǎn)品時(shí)長(zhǎng)
  • 每周使用直播產(chǎn)品頻率
    主播加問(wèn):
  • 當(dāng)主播動(dòng)機(jī)
  • 有否簽約
  • 直播頻率、時(shí)長(zhǎng)
  • 直播平均人氣

調(diào)研環(huán)節(jié)

用戶(hù)1
牛肉干(直播側(cè))

  1. 社會(huì)學(xué)信息
  • 年齡:30
  • 職業(yè):職業(yè)主播
  • 教育:本科
  • 常住地:廣州
  1. 社會(huì)關(guān)系
  • 情感狀況:?jiǎn)紊?/li>
  • 有無(wú)孩子:無(wú)
  1. 消費(fèi)能力
  • 消費(fèi)額度:總計(jì)20W+
  • 消費(fèi)頻率:不定期,斷斷續(xù)續(xù)
  • 消費(fèi)動(dòng)機(jī):能學(xué)到游戲技巧的主播+平臺(tái)互動(dòng)還人情
  1. 行為數(shù)據(jù)
    當(dāng)主播動(dòng)機(jī):曾作為副業(yè)直播,后成為某動(dòng)漫公司專(zhuān)職直播,現(xiàn)在與斗魚(yú)簽約,工作和成就感為動(dòng)力。
    為什么在斗魚(yú)直播:一個(gè)是簽約,一個(gè)是因?yàn)槎肤~(yú)的氛圍,已經(jīng)適應(yīng)了斗魚(yú)的界面,別的不習(xí)慣。
    如果沒(méi)有簽約還會(huì)繼續(xù)留在斗魚(yú)嗎:已經(jīng)在斗魚(yú)積累了許多粉絲,不太會(huì)離開(kāi)斗魚(yú)。簽約工資其實(shí)沒(méi)多少,主要還是直播帶來(lái)的朋友和成就感。但是如果有更好的工作,可能會(huì)考慮停播。
    最常用的游戲直播產(chǎn)品:斗魚(yú)TV
    最常玩的游戲:絕地求生、LOL
    消費(fèi)情況:
    是否有直播間:有
    直播頻率、時(shí)長(zhǎng):3-5天/周,3-6小時(shí)/天
    直播平均熱度:2-3w熱度
    直播經(jīng)歷:3年多

用戶(hù)2
誠(chéng)默

  1. 社會(huì)學(xué)信息
  • 年齡:22
  • 職業(yè):學(xué)生
  • 教育:本科
  • 常住地:杭州
  1. 社會(huì)關(guān)系
  • 情感狀況:?jiǎn)紊?/li>
  • 有無(wú)孩子:無(wú)
  1. 消費(fèi)能力
  • 消費(fèi)額度:總計(jì)1K左右
  • 消費(fèi)頻率:無(wú)固定時(shí)間,斷斷續(xù)續(xù)
  • 消費(fèi)動(dòng)機(jī):送美女主播禮物。
    除了顏值,還有什么消費(fèi)動(dòng)機(jī):送禮物+禮物抽獎(jiǎng),排名靠前會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)。
  1. 行為數(shù)據(jù)
  • 有主播偶像嗎?:有,之前多在熊貓TV。
  • 最常用的游戲直播產(chǎn)品:之前是熊貓TV,后來(lái)因?yàn)楹芏嘀鞑トチ硕肤~(yú),所以轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗魚(yú)TV。
  • 選擇某一直播平臺(tái)原因:有自己喜歡的主播。但更喜歡熊貓的界面,比較清爽,廣告少。
  • 主要用移動(dòng)端還是PC端、系統(tǒng)是什么:PC端,手機(jī)經(jīng)常來(lái)消息,不方便回復(fù)和看直播同時(shí)進(jìn)行。win+ios
  • 每天使用直播產(chǎn)品時(shí)長(zhǎng):以前看很久一天三四個(gè)小時(shí),現(xiàn)在偶爾看看
    為什么:以前覺(jué)得無(wú)聊,玩游戲想看看怎么玩,或有沒(méi)有新的單機(jī)游戲發(fā)布?,F(xiàn)在在準(zhǔn)備考研,所以時(shí)間變少。
  • 每周使用直播產(chǎn)品頻率:以前每天,現(xiàn)在不定時(shí)。
  • 使用直播產(chǎn)品場(chǎng)景:在寢室沒(méi)事干的時(shí)候,又不想玩游戲?;驔_著特定時(shí)間的直播節(jié)目看。
  • 如果多推出低價(jià)的消費(fèi)商品,廉價(jià)、量大,滿(mǎn)足低消費(fèi)群體消費(fèi)欲,降低與主播互動(dòng)門(mén)檻,你的消費(fèi)頻率會(huì)有變化嗎:
    可能會(huì)花的更多一點(diǎn)
  • 如果有學(xué)生套餐,以學(xué)生證認(rèn)證,首次特惠這種活動(dòng),你會(huì)考慮購(gòu)買(mǎi)嗎:應(yīng)該不會(huì),對(duì)認(rèn)證信息比較敏感。
  • 如果現(xiàn)在有一個(gè)新游戲平臺(tái),你會(huì)去看看嘛:沒(méi)有喜歡的主播就不會(huì)去
  • 如果做一些別的平臺(tái)沒(méi)有的小眾游戲,邀請(qǐng)圈內(nèi)大神入駐平臺(tái),你會(huì)有獵奇的興趣嗎:看情況,如果看起來(lái)好玩會(huì)嘗試。

用戶(hù)3
狗哥

  1. 社會(huì)學(xué)信息
  • 年齡:22
  • 職業(yè):渠道運(yùn)營(yíng)
  • 教育:本科
  • 常住地:杭州
  1. 社會(huì)關(guān)系
  • 情感狀況:戀愛(ài)中
  • 有無(wú)孩子:無(wú)
  1. 消費(fèi)能力
  • 消費(fèi)額度:三年前YY消費(fèi)5k,現(xiàn)在沒(méi)有消費(fèi)
  • 消費(fèi)頻率:不定期
  • 消費(fèi)動(dòng)機(jī):打賞女主播
  1. 行為數(shù)據(jù)
  • 有主播偶像嗎?:有
  • 最常用的游戲直播產(chǎn)品:斗魚(yú)TV
  • 選擇某一直播平臺(tái)原因:斗魚(yú)有喜歡的主播,游戲主播豐富。YY看夠了,在YY是看女主播搔首弄姿聊天,看斗魚(yú)是因?yàn)榭从螒蛑辈ァS信笥阎?,?duì)美女主播欲望下降。美女主播會(huì)互動(dòng),符合自己期望。游戲直播主播僅僅是在打游戲,不需要溝通,也沒(méi)有消費(fèi)欲望。
  • 主要用移動(dòng)端還是PC端、系統(tǒng)是什么:移動(dòng)端、安卓+win、可利用碎片化時(shí)間,沒(méi)有大段看直播時(shí)間,要陪女朋友。
  • 使用直播產(chǎn)品動(dòng)機(jī)、場(chǎng)景:打發(fā)無(wú)聊時(shí)間,看個(gè)樂(lè)呵。
  • 每天使用直播產(chǎn)品時(shí)長(zhǎng):上下班通勤時(shí)間
  • 每周使用直播產(chǎn)品頻率:每天

總結(jié)

  1. 重度游戲直播用戶(hù)的典型特點(diǎn)是對(duì)于娛樂(lè)需求的渴望,游戲本身就是他們生活中的一大愛(ài)好。首先一定是足夠喜歡玩游戲,才會(huì)有對(duì)直播著迷的可能性。所以在產(chǎn)品早期篩選種子用戶(hù)的時(shí)候,要重點(diǎn)關(guān)注游戲重度用戶(hù),可考慮與各大網(wǎng)吧進(jìn)行合作,進(jìn)行直播平臺(tái)的宣傳推廣。
  2. 用戶(hù)是否留在平臺(tái)上,與平臺(tái)本身的功能設(shè)計(jì)關(guān)聯(lián)不大,更重要的在于主播資源。有用戶(hù)喜歡的主播,用戶(hù)就會(huì)留在這。主播走了,用戶(hù)也會(huì)跟著遷移。所以可以考慮加大主播資源的投入。
  3. 相比較男主播,美女主播吸引付費(fèi)的可能性更大,在主播篩選上課側(cè)重美女主播。
  4. 對(duì)于消費(fèi)活動(dòng)可以適當(dāng)接受,但涉及到認(rèn)證環(huán)節(jié)會(huì)有所顧慮。
  5. 對(duì)于平臺(tái)的新鮮感,有一定獵奇心理,可能會(huì)被引流到新平臺(tái),但留存是個(gè)問(wèn)題,一定要有優(yōu)質(zhì)的主播資源才有可能留存。

游戲直播重度用戶(hù)-用戶(hù)畫(huà)像

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