前言
在之前整理完一套簡(jiǎn)單的后臺(tái)基礎(chǔ)工程后,因?yàn)闃I(yè)務(wù)需要鼓搗了文件上傳跟下載,整理完后就迫不及待的想分享出來(lái),希望有用到文件相關(guān)操作的朋友可以得到些幫助。
開始
我們依然用我們的基礎(chǔ)工程,之前也提到過(guò)后續(xù)如果有測(cè)試功能之類的東西,會(huì)一直不斷的更新這套代碼(如果搞炸了之后那就…),首先我們需要理一下文件分片上傳的思路:
- 后端
- 接收前端文件上傳請(qǐng)求并處理回調(diào)
- 根據(jù)前端傳遞的鑰匙判斷,允許后開始接收文件流并保存到臨時(shí)文件夾
- 前端最終上傳完成后給予后端合并請(qǐng)求(也稱作上傳完成確認(rèn)),后端合并文件后判斷最終文件是否正確給予回調(diào)。
- 前端
- 讀取文件相關(guān)信息(名稱,擴(kuò)展類型,大小等基本信息)
- 根據(jù)需要做片段劃分以及文件的md5值(md5主要用于最終確認(rèn)文件是否缺損)
- 請(qǐng)求后端獲取鑰匙
- 拿到鑰匙后,我們根據(jù)劃分的片段去循環(huán)上傳文件,并根據(jù)每次回調(diào)判斷是否上傳成功,如失敗則重新上傳
- 最終循環(huán)完成后,給予后端合并請(qǐng)求(上傳完成確認(rèn))
ps:這里的鑰匙就是個(gè)文件名,當(dāng)然你可以來(lái)個(gè)token啊什么的根據(jù)自己業(yè)務(wù)需要。
這里還是想分享下敲代碼的經(jīng)驗(yàn),在我們動(dòng)手之前,最好把能考慮到的東西全都想好,思路理清也就是打好提綱后,敲代碼的效率會(huì)高并且錯(cuò)誤率也會(huì)低,行云流水不是天馬行空,而是你的大腦中已經(jīng)有了山水鳥獸。
OK,流程清楚之后,我們開始動(dòng)手敲代碼吧。
首先,我們新建一個(gè)控制器FileController,當(dāng)然名字可以隨意取,根據(jù)我們上述后端的思路,新建三個(gè)接口RequestUploadFile,FileSave,FileMerge。
[Route("api/[controller]")]
[ApiController]
public class FileController : ControllerBase
{
/// <summary>
/// 請(qǐng)求上傳文件
/// </summary>
/// <param name="requestFile">請(qǐng)求上傳參數(shù)實(shí)體</param>
/// <returns></returns>
[HttpPost, Route("RequestUpload")]
public MessageEntity RequestUploadFile([FromBody]RequestFileUploadEntity requestFile)
{
}
/// <summary>
/// 文件上傳
/// </summary>
/// <returns></returns>
[HttpPost, Route("Upload")]
public async Task<MessageEntity> FileSave()
{
}
/// <summary>
/// 文件合并
/// </summary>
/// <param name="fileInfo">文件參數(shù)信息[name]</param>
/// <returns></returns>
[HttpPost, Route("Merge")]
public async Task<MessageEntity> FileMerge([FromBody]Dictionary<string, object> fileInfo)
{
}
}
如果直接復(fù)制的朋友,這里肯定是滿眼紅彤彤,這里主要用了兩個(gè)類,一個(gè)請(qǐng)求實(shí)體RequestFileUploadEntity,一個(gè)回調(diào)實(shí)體MessageEntity,這兩個(gè)我們到Util工程創(chuàng)建(當(dāng)然也可以放到Entity工程,這里為什么放到Util呢,因?yàn)槲矣X得放到這里公用比較好,畢竟還是有復(fù)用的價(jià)值的)。
/// <summary>
/// 文件請(qǐng)求上傳實(shí)體
/// </summary>
public class RequestFileUploadEntity
{
private long _size = 0;
private int _count = 0;
private string _filedata = string.Empty;
private string _fileext = string.Empty;
private string _filename = string.Empty;
/// <summary>
/// 文件大小
/// </summary>
public long size { get => _size; set => _size = value; }
/// <summary>
/// 片段數(shù)量
/// </summary>
public int count { get => _count; set => _count = value; }
/// <summary>
/// 文件md5
/// </summary>
public string filedata { get => _filedata; set => _filedata = value; }
/// <summary>
/// 文件類型
/// </summary>
public string fileext { get => _fileext; set => _fileext = value; }
/// <summary>
/// 文件名
/// </summary>
public string filename { get => _filename; set => _filename = value; }
}
/// <summary>
/// 返回實(shí)體
/// </summary>
public class MessageEntity
{
private int _Code = 0;
private string _Msg = string.Empty;
private object _Data = new object();
/// <summary>
/// 狀態(tài)標(biāo)識(shí)
/// </summary>
public int Code { get => _Code; set => _Code = value; }
/// <summary>
/// 返回消息
/// </summary>
public string Msg { get => _Msg; set => _Msg = value; }
/// <summary>
/// 返回?cái)?shù)據(jù)
/// </summary>
public object Data { get => _Data; set => _Data = value; }
}
創(chuàng)建完成寫好之后我們?cè)诩t的地方Alt+Enter,哪里爆紅點(diǎn)哪里(so easy),好了,不扯犢子了,每個(gè)接口的方法如下。
RequestUploadFile
public MessageEntity RequestUploadFile([FromBody]RequestFileUploadEntity requestFile)
{
LogUtil.Debug($"RequestUploadFile 接收參數(shù):{JsonConvert.SerializeObject(requestFile)}");
MessageEntity message = new MessageEntity();
if (requestFile.size <= 0 || requestFile.count <= 0 || string.IsNullOrEmpty(requestFile.filedata))
{
message.Code = -1;
message.Msg = "參數(shù)有誤";
}
else
{
//這里需要記錄文件相關(guān)信息,并返回文件guid名,后續(xù)請(qǐng)求帶上此參數(shù)
string guidName = Guid.NewGuid().ToString("N");
//前期單臺(tái)服務(wù)器可以記錄Cache,多臺(tái)后需考慮redis或數(shù)據(jù)庫(kù)
CacheUtil.Set(guidName, requestFile, new TimeSpan(0, 10, 0), true);
message.Code = 0;
message.Msg = "";
message.Data = new { filename = guidName };
}
return message;
}
FileSave
public async Task<MessageEntity> FileSave()
{
var files = Request.Form.Files;
long size = files.Sum(f => f.Length);
string fileName = Request.Form["filename"];
int fileIndex = 0;
int.TryParse(Request.Form["fileindex"], out fileIndex);
LogUtil.Debug($"FileSave開始執(zhí)行獲取數(shù)據(jù):{fileIndex}_{size}");
MessageEntity message = new MessageEntity();
if (size <= 0 || string.IsNullOrEmpty(fileName))
{
message.Code = -1;
message.Msg = "文件上傳失敗";
return message;
}
if (!CacheUtil.Exists(fileName))
{
message.Code = -1;
message.Msg = "請(qǐng)重新請(qǐng)求上傳文件";
return message;
}
long fileSize = 0;
string filePath = $".{AprilConfig.FilePath}{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd")}/{fileName}";
string saveFileName = $"{fileName}_{fileIndex}";
string dirPath = Path.Combine(filePath, saveFileName);
if (!Directory.Exists(filePath))
{
Directory.CreateDirectory(filePath);
}
foreach (var file in files)
{
//如果有文件
if (file.Length > 0)
{
fileSize = 0;
fileSize = file.Length;
using (var stream = new FileStream(dirPath, FileMode.OpenOrCreate))
{
await file.CopyToAsync(stream);
}
}
}
message.Code = 0;
message.Msg = "";
return message;
}
FileMerge
public async Task<MessageEntity> FileMerge([FromBody]Dictionary<string, object> fileInfo)
{
MessageEntity message = new MessageEntity();
string fileName = string.Empty;
if (fileInfo.ContainsKey("name"))
{
fileName = fileInfo["name"].ToString();
}
if (string.IsNullOrEmpty(fileName))
{
message.Code = -1;
message.Msg = "文件名不能為空";
return message;
}
//最終上傳完成后,請(qǐng)求合并返回合并消息
try
{
RequestFileUploadEntity requestFile = CacheUtil.Get<RequestFileUploadEntity>(fileName);
if (requestFile == null)
{
message.Code = -1;
message.Msg = "合并失敗";
return message;
}
string filePath = $".{AprilConfig.FilePath}{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd")}/{fileName}";
string fileExt = requestFile.fileext;
string fileMd5 = requestFile.filedata;
int fileCount = requestFile.count;
long fileSize = requestFile.size;
LogUtil.Debug($"獲取文件路徑:{filePath}");
LogUtil.Debug($"獲取文件類型:{fileExt}");
string savePath = filePath.Replace(fileName, "");
string saveFileName = $"{fileName}{fileExt}";
var files = Directory.GetFiles(filePath);
string fileFinalName = Path.Combine(savePath, saveFileName);
LogUtil.Debug($"獲取文件最終路徑:{fileFinalName}");
FileStream fs = new FileStream(fileFinalName, FileMode.Create);
LogUtil.Debug($"目錄文件下文件總數(shù):{files.Length}");
LogUtil.Debug($"目錄文件排序前:{string.Join(",", files.ToArray())}");
LogUtil.Debug($"目錄文件排序后:{string.Join(",", files.OrderBy(x => x.Length).ThenBy(x => x))}");
byte[] finalBytes = new byte[fileSize];
foreach (var part in files.OrderBy(x => x.Length).ThenBy(x => x))
{
var bytes = System.IO.File.ReadAllBytes(part);
await fs.WriteAsync(bytes, 0, bytes.Length);
bytes = null;
System.IO.File.Delete(part);//刪除分塊
}
fs.Close();
//這個(gè)地方會(huì)引發(fā)文件被占用異常
fs = new FileStream(fileFinalName, FileMode.Open);
string strMd5 = GetCryptoString(fs);
LogUtil.Debug($"文件數(shù)據(jù)MD5:{strMd5}");
LogUtil.Debug($"文件上傳數(shù)據(jù):{JsonConvert.SerializeObject(requestFile)}");
fs.Close();
Directory.Delete(filePath);
//如果MD5與原MD5不匹配,提示重新上傳
if (strMd5 != requestFile.filedata)
{
LogUtil.Debug($"上傳文件md5:{requestFile.filedata},服務(wù)器保存文件md5:{strMd5}");
message.Code = -1;
message.Msg = "MD5值不匹配";
return message;
}
CacheUtil.Remove(fileInfo["name"].ToString());
message.Code = 0;
message.Msg = "";
}
catch (Exception ex)
{
LogUtil.Error($"合并文件失敗,文件名稱:{fileName},錯(cuò)誤信息:{ex.Message}");
message.Code = -1;
message.Msg = "合并文件失敗,請(qǐng)重新上傳";
}
return message;
}
這里說(shuō)明下,在Merge的時(shí)候,主要校驗(yàn)md5值,用到了一個(gè)方法,我這里沒有放到Util(其實(shí)是因?yàn)閼校a如下:
/// <summary>
/// 文件流加密
/// </summary>
/// <param name="fileStream"></param>
/// <returns></returns>
private string GetCryptoString(Stream fileStream)
{
MD5 md5 = new MD5CryptoServiceProvider();
byte[] cryptBytes = md5.ComputeHash(fileStream);
return GetCryptoString(cryptBytes);
}
private string GetCryptoString(byte[] cryptBytes)
{
//加密的二進(jìn)制轉(zhuǎn)為string類型返回
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < cryptBytes.Length; i++)
{
sb.Append(cryptBytes[i].ToString("x2"));
}
return sb.ToString();
}
測(cè)試
方法寫好了之后,我們需不需要測(cè)試呢,那不是廢話么,自己的代碼不過(guò)一遍等著讓測(cè)試人員搞你呢。
再說(shuō)個(gè)編碼習(xí)慣,就是自己的代碼自己最起碼常規(guī)的過(guò)一遍,也不說(shuō)跟大廠一樣什么KPI啊啥的影響,自己的東西最起碼拿出手讓人一看知道用心了就行,不說(shuō)什么測(cè)試全覆蓋,就是1+1=2這種基本的正常就OK。
程序運(yùn)行之后,我這里寫了個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)試界面,運(yùn)行之后發(fā)現(xiàn)提示OPTIONS,果斷跨域錯(cuò)誤,還記得我們之前提到的跨域問題,這里給出解決方法。
跨域
跨域,就是我在這個(gè)區(qū)域,想跟另一個(gè)區(qū)域聯(lián)系的時(shí)候,我們會(huì)碰到墻,這堵墻的目的就是,禁止不同區(qū)域的人私下交流溝通,但是現(xiàn)在我們就是不要這堵墻或者說(shuō)要開幾個(gè)門的話怎么做呢,net core有專門設(shè)置的地方,我們回到Startup這里。
我們來(lái)看新增的代碼:
public IServiceProvider ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
//…之前的代碼忽略
services.AddCors(options =>
{
options.AddPolicy("AllowAll", p =>
{
p.AllowAnyOrigin()
.AllowAnyMethod()
.AllowAnyHeader()
.AllowCredentials();
});
});
services.AddAspectCoreContainer();
return services.BuildAspectInjectorProvider();
}
AddCors來(lái)添加一個(gè)跨域處理方式,AddPolicy就是加個(gè)巡邏官,看看符合規(guī)則的放進(jìn)來(lái),不符合的直接趕出去。
| 方法 | 介紹 |
|---|---|
| AllowAnyOrigin | 允許所有的域名請(qǐng)求 |
| AllowAnyMethod | 允許所有的請(qǐng)求方式GET/POST/PUT/DELETE |
| AllowAnyHeader | 允許所有的頭部參數(shù) |
| AllowCredentials | 允許攜帶Cookie |
這里我使用的是允許所有,可以根據(jù)自身業(yè)務(wù)需要來(lái)調(diào)整,比如只允許部分域名訪問,部分請(qǐng)求方式,部分Header:
//只是示例,具體根據(jù)自身需要
services.AddCors(options =>
{
options.AddPolicy("AllowSome", p =>
{
p.WithOrigins("https://www.baidu.com")
.WithMethods("GET", "POST")
.WithHeaders(HeaderNames.ContentType, "x-custom-header");
});
});
寫好之后我們?cè)?strong>Configure中聲明注冊(cè)使用哪個(gè)巡邏官。
public void Configure(IApplicationBuilder app, IHostingEnvironment env)
{
//…之前的
app.UseCors("AllowAll");
app.UseHttpsRedirection();
app.UseMvc();
}
好了,設(shè)置好跨域之后我們?cè)賮?lái)執(zhí)行下上傳操作。
我們看到這個(gè)提示之后,是不是能想起來(lái)什么,我們之前做過(guò)中間層不知道還記得不,忘了的朋友可以再看下net core Webapi基礎(chǔ)工程搭建(七)——小試AOP及常規(guī)測(cè)試_Part 1。
在appsettings.json添加上接口白名單。
"AllowUrl": "/api/Values,/api/File/RequestUpload,/api/File/Upload,/api/File/Merge"
設(shè)置好之后,我們繼續(xù)上傳,這次總算是可以了(文件后綴這個(gè)忽略,測(cè)試使用,js就是做了個(gè)簡(jiǎn)單的substring)。
我們來(lái)查看上傳文件記錄的日志信息。
再來(lái)我們看下文件存儲(chǔ)的位置,這個(gè)位置我們?cè)赼ppsettings里面已經(jīng)設(shè)置過(guò),可以根據(jù)自己業(yè)務(wù)需要調(diào)整。

打開文件看下是否有損壞,壓縮包很容易看出來(lái)是否正常,只要能打開基本上(當(dāng)然可能會(huì)有問題)沒問題。
解壓出來(lái)如果正常那肯定就是沒問題了吧(壓縮這個(gè)玩意兒真是牛逼,節(jié)省了多少的存儲(chǔ)空間,雖說(shuō)硬盤白菜價(jià))。
小結(jié)
在整理文件上傳這篇?jiǎng)偤蒙訋е芽缬蛞埠?jiǎn)單了過(guò)了一遍,下來(lái)需要再折騰的東西就是大文件的分片下載,大致的思路與文件上傳一致,畢竟都是一個(gè)大蛋糕,切成好幾塊,你一塊,剩下的都是我的。