行業(yè)背景
棋牌游戲又叫不插電游戲,即大數(shù)使用紙質(zhì)材料而不需要其他電子設(shè)備的一類游戲。雖然它不插電,但卻有著網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)——面對面游戲且強(qiáng)調(diào)交流,因此非常適合朋友、家庭聚會(huì)。
棋牌游戲具有易學(xué)、耗時(shí)短等特點(diǎn),所以它的受眾人群年齡跨度大,從青少年到中老年人都有。
項(xiàng)目背景
棋牌游戲作為一款老少咸宜的游戲,不管是平時(shí)消遣還是聚會(huì)娛樂,都十分受歡迎。但在生活中,有時(shí)會(huì)受到各種約束,比如,聚會(huì)中想玩但是沒牌,或者,幾個(gè)朋友想一起玩但是此時(shí)沒有待在一起。
基于上面的情況,搶糧就是一款建立在熟人圈內(nèi)的棋牌類手游,它可以突破空間和硬件條件的限制,實(shí)現(xiàn)熟人在線共同游戲。
針對人群
受空間和硬件條件限制但想共同游戲娛樂的親友們。
人物建模
棋牌類游戲的玩家年齡跨度大,這里只選取了年輕人和中年人作為代表。他們雖然使用場景不同,但是需求和痛點(diǎn)相似,都不需要什么復(fù)雜的功能,更專注于游戲本身,并希望能簡單快速地上手。


產(chǎn)品定位
搶糧是一個(gè)基于熟人圈、能簡單快速實(shí)現(xiàn)共同游戲的APP,它的盈利模式主要靠玩家充值購卡。
信息架構(gòu)
根據(jù)需求,我們將APP的功能極度簡化,它最主要的游戲入口就只有創(chuàng)建房間和加入房間。
玩家自己可以創(chuàng)建房間后,讓好友通過房號(hào)加入同一個(gè)房間一起游戲。或者玩家通過好友創(chuàng)建好的房間房號(hào)加入游戲。于是,我們利用房號(hào)簡化了傳統(tǒng)游戲中“加好友-邀請”的復(fù)雜步驟,實(shí)現(xiàn)快速開始游戲。
而且在這第一版的APP設(shè)計(jì)中也只有一種游戲,更有助于玩家快速上手。

線框圖
移動(dòng)端
場景一 ?創(chuàng)建房間

場景二 ?游戲中

場景三 ?游戲結(jié)束

場景四 ?加入房間

場景五 ?其他操作

微信端
微信端主要用于普通用戶購買房卡以及代理商后臺(tái)管理,因?yàn)楫?dāng)時(shí)做的時(shí)候只畫了草圖,沒有畫線框圖,下面直接放上視覺圖。
場景一 ?普通用戶購卡

場景二 ?申請代理

場景三 ?代理后臺(tái)

視覺圖

原型鏈接
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微信端: ?點(diǎn)擊測試
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