聊聊OkHttp實(shí)現(xiàn)WebSocket細(xì)節(jié),包括鑒權(quán)和長連接?;罴捌湓恚?/h2>
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一、序

OkHttp 應(yīng)該算是 Android 中使用最廣泛的網(wǎng)絡(luò)庫了,我們通常會利用它來實(shí)現(xiàn) HTTP 請求,但是實(shí)際上它還可以支持 WebSocket,并且使用起來還非常的便捷。

那本文就來聊聊,利用 OkHttp 實(shí)現(xiàn) WebSocket 的一些細(xì)節(jié),包括對 WebSocket 的介紹,以及在傳輸前如何做到鑒權(quán)、長連接?;罴捌湓?。

二、WebSocket 簡介

2.1 為什么使用 WebSocket?

我們做客戶端開發(fā)時,接觸最多的應(yīng)用層網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,就是 HTTP 協(xié)議,而今天介紹的 WebSocket,下層和 HTTP 一樣也是基于 TCP 協(xié)議,這是一種輕量級網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議,也屬于應(yīng)用層協(xié)議。

WebSocket 與 HTTP/2 一樣,其實(shí)都是為了解決 HTTP/1.1 的一些缺陷而誕生的,而 WebSocket 針對的就是「請求-應(yīng)答」這種"半雙工"的模式的通信缺陷。

「請求-應(yīng)答」是"半雙工"的通信模式,數(shù)據(jù)的傳輸必須經(jīng)過一次請求應(yīng)答,這個完整的通信過程,通信的同一時刻數(shù)據(jù)只能在一個方向上傳遞。它最大的問題在于,HTTP 是一種被動的通信模式,服務(wù)端必須等待客戶端請求才可以返回數(shù)據(jù),無法主動向客戶端發(fā)送數(shù)據(jù)。

這也導(dǎo)致在 WebSocket 出現(xiàn)之前,一些對實(shí)時性有要求的服務(wù),通常是基于輪詢(Polling)這種簡單的模式來實(shí)現(xiàn)。輪詢就是由客戶端定時發(fā)起請求,如果服務(wù)端有需要傳遞的數(shù)據(jù),可以借助這個請求去響應(yīng)數(shù)據(jù)。

輪詢的缺點(diǎn)也非常明顯,大量空閑的時間,其實(shí)是在反復(fù)發(fā)送無效的請求,這顯然是一種資源的損耗。

雖然在之后的 HTTP/2、HTTP/3 中,針對這種半雙工的缺陷新增了 Stream、Server Push 等特性,但是「請求-應(yīng)答」依然是 HTTP 協(xié)議主要的通信方式。

WebSocket 協(xié)議是由 HTML5 規(guī)范定義的,原本是為了瀏覽器而設(shè)計的,可以避免同源的限制,瀏覽器可以與任意服務(wù)端通信,現(xiàn)代瀏覽器基本上都已經(jīng)支持 WebSocket。

雖然 WebSocket 原本是被定義在 HTML5 中,但它也適用于移動端,盡管移動端也可以直接通過 Socket 與服務(wù)端通信,但借助 WebSocket,可以利用 80(HTTP) 或 443(HTTPS)端口通信,有效的避免一些防火墻的攔截。

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WebSocket 是真正意義上的全雙工模式,也就是我們俗稱的「長連接」。當(dāng)完成握手連接后,客戶端和服務(wù)端均可以主動的發(fā)起請求,回復(fù)響應(yīng),并且兩邊的傳輸都是相互獨(dú)立的。

2.2 WebSocket 的特點(diǎn)

WebSocket 的數(shù)據(jù)傳輸,是基于 TCP 協(xié)議,但是在傳輸之前,還有一個握手的過程,雙方確認(rèn)過眼神,才能夠正式的傳輸數(shù)據(jù)。

WebSocket 的握手過程,符合其 "Web" 的特性,是利用 HTTP 本身的 "協(xié)議升級" 來實(shí)現(xiàn)。

在建立連接前,客戶端還需要知道服務(wù)端的地址,WebSocket 并沒有另辟蹊徑,而是沿用了 HTTP 的 URL 格式,但協(xié)議標(biāo)識符變成了 "ws" 或者 "wss",分別表示明文和加密的 WebSocket 協(xié)議,這一點(diǎn)和 HTTP 與 HTTPS 的關(guān)系類似。

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以下是一些 WebSocket 的 URL 例子:

ws://cxmydev.com/some/path
ws://cxmydev.com:8080/some/path
wss://cxmydev.com:443?uid=xxx

而在連接建立后,WebSocket 采用二進(jìn)制幀的形式傳輸數(shù)據(jù),其中常用的包括用于數(shù)據(jù)傳輸?shù)臄?shù)據(jù)幀 MESSAGE 以及 3 個控制幀:

  • PING:主動保活的 PING 幀;
  • PONG:收到 PING 幀后回復(fù);
  • CLOSE:主動關(guān)閉 WebSocket 連接;

更多 WebSocket 的協(xié)議細(xì)節(jié),可以參考《WebSocket Protocol 規(guī)范》,具體細(xì)節(jié),有機(jī)會為什么再開單篇文章講解。

了解這些基本知識,我們基本上就可以把 WebSocket 使用起來,并且不會掉到坑里。

我們再小結(jié)一下 WebSocket 的特性:

  1. WebSocket 建立在 TCP 協(xié)議之上,對服務(wù)器端友好;
  2. 默認(rèn)端口采用 80 或 443,握手階段采用 HTTP 協(xié)議,不容易被防火墻屏蔽,能夠通過各種 HTTP 代理服務(wù)器;
  3. 傳輸數(shù)據(jù)相比 HTTP 更輕量,少了 HTTP Header,性能開銷更小,通信更高效;
  4. 通過 MESSAGE 幀發(fā)送數(shù)據(jù),可以發(fā)送文本或者二進(jìn)制數(shù)據(jù),如果數(shù)據(jù)過大,會被分為多個 MESSAGE 幀發(fā)送;
  5. WebSocket 沿用 HTTP 的 URL,協(xié)議標(biāo)識符是 "ws" 或 "wss"。

那接下來我們就看看如何利用 OkHttp 使用 WebSocket。

三、WebSocket之OkHttp

3.1 建立 WebSocket 連接

借助 OkHttp 可以很輕易的實(shí)現(xiàn) WebSocket,它的 OkHttpClient 中,提供了 newWebSocket() 方法,可以直接建立一個 WebSocket 連接并完成通信。

fun connectionWebSockt(hostName:String,port:Int){
  val httpClient = OkHttpClient.Builder()
      .pingInterval(40, TimeUnit.SECONDS) // 設(shè)置 PING 幀發(fā)送間隔
      .build()
  val webSocketUrl = "ws://${hostName}:${port}"
  val request = Request.Builder()
      .url(webSocketUrl)
      .build()
  httpClient.newWebSocket(request, object:WebSocketListener(){
    // ...
  })
}

我想熟悉 OkHttp 的朋友,對上面這端代碼不會有疑問,只是 URL 換成了 "ws" 協(xié)議標(biāo)識符。另外,還需要配置 pingInterval(),這個細(xì)節(jié)后文會講解。

調(diào)用 newWebSocket() 后,就會開始 WebSocket 連接,但是核心操作都在 WebSocketListener 這個抽象類中。

3.2 使用 WebSocketListener

WebSocketListener 是一個抽象類,其中定義了比較多的方法,借助這些方法回調(diào),就可以完成對 WebSocket 的所有操作。

var mWebSocket : WebSocket? = null
fun connectionWebSockt(hostName:String,port:Int){
  // ...
  httpClient.newWebSocket(request, object:WebSocketListener(){
    override fun onOpen(webSocket: WebSocket, response: Response) {
      super.onOpen(webSocket, response)
      // WebSocket 連接建立
      mWebSocket = webSocket
    }

    override fun onMessage(webSocket: WebSocket, text: String) {
      super.onMessage(webSocket, text)
      // 收到服務(wù)端發(fā)送來的 String 類型消息
    }

    override fun onClosing(webSocket: WebSocket, code: Int, reason: String) {
      super.onClosing(webSocket, code, reason)
      // 收到服務(wù)端發(fā)來的 CLOSE 幀消息,準(zhǔn)備關(guān)閉連接
    }

    override fun onClosed(webSocket: WebSocket, code: Int, reason: String) {
      super.onClosed(webSocket, code, reason)
      // WebSocket 連接關(guān)閉
    }

    override fun onFailure(webSocket: WebSocket, t: Throwable, response: Response?) {
      super.onFailure(webSocket, t, response)
      // 出錯了
    }
  })
}

WebSocketListener 的所有方法回調(diào)中,都包含了 WebSocket 類型的對象,它就是當(dāng)前建立的 WebSocket 連接實(shí)體,通過它就可以向服務(wù)端發(fā)送 WebSocket 消息。

如果需要在其他時機(jī)發(fā)送消息,可以在回調(diào) onOpen() 這個建立連接完成的時機(jī),保存 webSocket 對象,以備后續(xù)使用。

OkHttp 中的 WebSocket 本身是一個接口,它的實(shí)現(xiàn)類是 RealWebSocket,它定義了一些發(fā)送消息和關(guān)閉連接的方法:

  • send(text):發(fā)送 String 類型的消息;
  • send(bytes):發(fā)送二進(jìn)制類型的消息;
  • close(code, reason):主動關(guān)閉 WebSocket 連接;

利用這些回調(diào)和 WebSocket 提供的方法,我們就可以完成 WebSocket 通信了。

3.3 Mock WebSocket

有時候?yàn)榱朔奖阄覀儨y試,OkHttp 還提供了擴(kuò)展的 MockWebSocket 服務(wù),來模擬服務(wù)端。

MockWebSocket 需要添加額外的 Gradle 引用,最好和 OkHttp 版本保持一致:

api 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.9.1'
api 'com.squareup.okhttp3:mockwebserver:3.9.1'

MockWebServer 的使用也非常簡單,只需要利用 MockWebSocket 類即可。

var mMockWebSocket: MockWebServer? = null
fun mockWebSocket() {
  if (mMockWebSocket != null) {
    return
  }
  mMockWebSocket = MockWebServer()
  mMockWebSocket?.enqueue(MockResponse().withWebSocketUpgrade(object : WebSocketListener() {

    override fun onOpen(webSocket: WebSocket, response: Response) {
      super.onOpen(webSocket, response)
      // 有客戶端連接時回調(diào)
    }

    override fun onMessage(webSocket: WebSocket, text: String) {
      super.onMessage(webSocket, text)
      // 收到新消息時回調(diào)
    }

    override fun onClosing(webSocket: WebSocket, code: Int, reason: String) {
      super.onClosing(webSocket, code, reason)
      // 客戶端主動關(guān)閉時回調(diào)
    }

    override fun onClosed(webSocket: WebSocket, code: Int, reason: String) {
      super.onClosed(webSocket, code, reason)
      // WebSocket 連接關(guān)閉
    }

    override fun onFailure(webSocket: WebSocket, t: Throwable, response: Response?) {
      super.onFailure(webSocket, t, response)
      // 出錯了
    }
  }))
}

Mock WebSocket 服務(wù)端,依然需要用到我們前面講到的 WebSocketListener,這個就比較熟悉,不再贅述了。

之后就可以通過 mMockWebSocket 獲取到這個 Mock 的服務(wù)的 IP 和端口。

val hostName = mMockWebSocket?.getHostName()
val port = mMockWebSocket?.getPort()
val url = "ws:${hostName}:${port}"

需要注意的是,這兩個方法需要在子線程中調(diào)用,否者會收到一個異常。

雖然有時候在服務(wù)端完善的情況下,我們并不需要使用 Mock 的手段,但是在學(xué)習(xí)階段,依然推薦大家在本地 Mock 一個服務(wù)端,打一些日志,觀察一個完整的 WebSocket 連接和發(fā)送消息的過程。

3.4 WebSocket 如何鑒權(quán)

接下來我們聊聊 WebSocket 連接的鑒權(quán)問題。

所謂鑒權(quán),其實(shí)就是為了安全考慮,避免服務(wù)端啟動 WebSocket 的連接服務(wù)后,任誰都可以連接,這肯定會引發(fā)一些安全問題。其次,服務(wù)端還需要將 WebSocket 的連接實(shí)體與一個真是的用戶對應(yīng)起來,否者業(yè)務(wù)無法保證了。

那么問題就回到了,WebSocket 通信的完整過程中,如何以及何時將一些業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)傳遞給服務(wù)端?當(dāng)然在 WebSocket 連接建立之后,立即給服務(wù)端發(fā)送一些鑒權(quán)的數(shù)據(jù),必然是可以做到業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)的,但是這樣明顯是不夠優(yōu)雅的。

前文提到,WebSocket 在握手階段,使用的是 HTTP 的 "協(xié)議升級",它本質(zhì)上還是 HTTP 的報文頭發(fā)送一些特殊的頭數(shù)據(jù),來完成協(xié)議升級。

例如在 RealWebSocket 中,就有構(gòu)造 Header 的過程,如 Upgrade、Connection 等等。

public void connect(OkHttpClient client) {
  // ...
  final Request request = originalRequest.newBuilder()
    .header("Upgrade", "websocket")
    .header("Connection", "Upgrade")
    .header("Sec-WebSocket-Key", key)
    .header("Sec-WebSocket-Version", "13")
    .build();
  //....
}

那么實(shí)際我們在 WebSocket 階段,也可以通過 Header 傳輸一些鑒權(quán)的數(shù)據(jù),例如 uid、token 之類,具體方法就是在構(gòu)造 Request 的時候,為其增加 Header,這里就不舉例說明了。

另外 WebSocket 的 URL 也是可以攜帶參數(shù)的。

wss://cxmydev.com:443?uid=xxx&token=xxx

3.5 WebSocket 保活

WebSocket 建立的連接就是我們所謂的長連接,每個連接對于服務(wù)器而言,都是資源。但服務(wù)器傾向于在一個連接長時間沒有消息往來的時候,將其關(guān)閉。而 WebSocket 的?;?,實(shí)際上就是定時向服務(wù)端發(fā)送一個空消息,來保證連接不會被服務(wù)端主動斷開。

那么我們自己寫個定時器,固定間隔向服務(wù)端 mWebSocket.send() 一個消息,就可以達(dá)到?;畹哪康?,但這樣發(fā)送的其實(shí)是 MESSAGE 幀數(shù)據(jù),如果使用 WebSocket 還有更優(yōu)雅的方式。

前文我們提到,WebSocket 采用二進(jìn)制幀的形式傳輸數(shù)據(jù),其中就包括了用于保活的 PING 幀,而 OkHttp 只需要簡單的配置,就可以自動的間隔發(fā)送 PING 幀和數(shù)據(jù)。

我們只需要在構(gòu)造 OkHttpClient 的時候,通過 pingInterval() 設(shè)置 PING 幀發(fā)送的時間間隔,它的默認(rèn)值為 0,所以不設(shè)置不發(fā)送。

val httpClient = OkHttpClient.Builder()
      .pingInterval(40, TimeUnit.SECONDS) // 設(shè)置 PING 幀發(fā)送間隔
      .build()

這里設(shè)置的時長,需要和服務(wù)端商議,通常建議最好設(shè)置一個小于 60s 的值。

具體的邏輯在 RealWebSocket 類中。

public void initReaderAndWriter(String name, Streams streams) throws IOException {
  synchronized (this) {
    // ...
    if (pingIntervalMillis != 0) {
      executor.scheduleAtFixedRate(
        new PingRunnable(), pingIntervalMillis, pingIntervalMillis, MILLISECONDS);
    }
    // ...
  }
  // ...
}

PingRunnabel 最終會去間隔調(diào)用 writePingFrame() 用以向 WebSocketWriter 中寫入 PING 幀,來達(dá)到服務(wù)端長連接保活的效果。

四、小結(jié)

到這里本文就介紹清楚 WebSocket 以及如何使用 OkHttp 實(shí)現(xiàn) WebSocket 支持。

這里還是簡單小結(jié)一下:

  1. WebSocket 是一個全雙工的長連接應(yīng)用層協(xié)議,可以通過它實(shí)現(xiàn)服務(wù)端到客戶端主動的推送通信。
  2. OkHttp 中使用 WebSocket 的關(guān)鍵在于 newWebSocket() 方法以及 WebSocketListener 這個抽象類,最終連接建立完畢后,可以通過 WebSocket 對象向?qū)Χ税l(fā)送消息;
  3. WebSocket 鑒權(quán),可以利用握手階段的 HTTP 請求中,添加 Header 或者 URL 參數(shù)來實(shí)現(xiàn);
  4. WebSocket 的?;睿枰〞r發(fā)送 PING 幀,發(fā)送的時間間隔,在 OkHttp 中可以通過 pingInterval() 方法設(shè)置;

額外提一句,OkHttp 在 v3.4.1 中添加的 WebSocket 的支持,之前的版本需要 okhttp-ws 擴(kuò)展庫來支持,但是那畢竟已經(jīng)是 2016 年的事了,我想現(xiàn)在應(yīng)該沒有人在用那么老版本的 OkHttp 了。

本文對你有幫助嗎?留言、轉(zhuǎn)發(fā)、收藏是最大的支持,謝謝!如果本文各項(xiàng)數(shù)據(jù)好,之后會再分享一篇 OkHttp 中針對 WebSocket 的實(shí)現(xiàn)以及 WebSocket 協(xié)議的講解。

參考:


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