【本節(jié)知識點】
- 知識點1:變量是什么?
- 知識點2:變量的本質(zhì)是什么?請用一個形象的比喻來說明。
- 知識點3:簡述變量的三要素
- 知識點4:變量命名時需要遵循哪些規(guī)則
- 知識點5:定義變量的語法格式是什么?
- 知識點6:為什么必須先聲明后使用?
- 知識點7:變量的作用域是什么?
- 知識點8:根據(jù)作用域的不同,變量可分為哪兩大類?
- 知識點9:請解釋“成員變量”的概念。
- 知識點10:成員具體分為哪兩種?它們的作用域有何不同?
- 知識點11:什么是“局部變量”?
- 知識點12:局部變量的作用域和生命周期有什么特點?
- 知識點13:靜態(tài)變量(類變量)有什么特殊之處?
- 知識點14:如何在其他類中訪問另一個類中定義的靜態(tài)變量?
知識點1:變量是什么?
知識點2:變量的本質(zhì)是什么?請用一個形象的比喻來說明。
知識點3:簡述變量的三要素
知識點4:變量命名時需要遵循哪些規(guī)則
知識點5:定義變量的語法格式是什么?
知識點6:為什么必須先聲明后使用?
知識點7:變量的作用域是什么?
知識點8:根據(jù)作用域的不同,變量可分為哪兩大類?
知識點9:請解釋“成員變量”的概念。
知識點10:成員具體分為哪兩種?它們的作用域有何不同?
知識點11:什么是“局部變量”?
知識點12:局部變量的作用域和生命周期有什么特點?
知識點13:靜態(tài)變量(類變量)有什么特殊之處?
知識點14:如何在其他類中訪問另一個類中定義的靜態(tài)變量?
參考答案要點:
- 變量是在程序運行過程中其值可以不斷改變的量。其三要素是:變量名、變量類型和變量值。
- 命名規(guī)則:① 由字母、數(shù)字、下劃線組成,首字符為字母或下劃線;② 不能包含空格、標點、運算符;③ 區(qū)分大小寫;④ 不能與C#關(guān)鍵字同名(除非加@前綴)。
- 定義格式:
[訪問修飾符] 數(shù)據(jù)類型 變量名;。必須先聲明后使用,因為編譯器需要根據(jù)聲明的類型為變量分配內(nèi)存空間。 - 變量的作用域指程序代碼能訪問該變量的區(qū)域。分為成員變量(類體內(nèi)定義)和局部變量(方法體內(nèi)定義)。
-
成員變量是在類體中定義的變量,在整個類中都有效。分為實例變量(屬于對象)和靜態(tài)變量/類變量(用
static修飾,屬于類)。 - 局部變量是在方法內(nèi)部或代碼塊內(nèi)聲明的變量,只在當前方法或代碼塊內(nèi)有效。其生命周期與方法調(diào)用一致,調(diào)用結(jié)束時被銷毀。
- 靜態(tài)變量使用
static關(guān)鍵字修飾。在其他類中可以通過類名.靜態(tài)變量名的方式訪問。 - 變量的本質(zhì)是內(nèi)存中的存儲空間。可以將其比喻為一個容器(如盒子、柜子),變量名是容器標簽,變量類型決定容器的形狀和大小,變量值就是容器中存放的東西。