
電子計算機(jī)的誕生與現(xiàn)代計算機(jī)的發(fā)展是息息相關(guān)的!
在1958年,一個偶然的事件,催生了世界上第一個電子游戲。事情發(fā)生在美國國家實(shí)驗室,威利西奇姆博士為了提高紐約當(dāng)?shù)赜慰腿⒂^Brookhaven國家實(shí)驗室的興趣,他就突發(fā)奇想,能不能制作一個交互的程序,讓游客在參觀實(shí)驗室的時候,能夠?qū)τ嬎銠C(jī)有一定了解。所以他就在一臺示波器上設(shè)計了一個類似打網(wǎng)球的交互式程序,它的名字叫做Tennis for two,這個游戲?qū)嶋H上就是在一個示波器上,有一條長長的橫向光條,代表地面,然后光條中間有一條短一點(diǎn)的,豎向光條代表球網(wǎng),然后游客可以通過按鍵控制光球的移動,類似打網(wǎng)球的一個動作。正是這樣一個有趣的設(shè)計,成就了世界上第一個電子游戲!從此人類就步入了利用電子設(shè)備進(jìn)行游戲設(shè)計的階段。
到了1961年,計算機(jī)顯示設(shè)備就有了一個質(zhì)的進(jìn)步,計算機(jī)也由大型向中小型發(fā)展,這個時候,赫赫有名的史蒂夫.羅素教授,在麻省理工學(xué)院設(shè)計了一款,真正運(yùn)行在計算機(jī)上的交互式游戲,叫做Spacewar太空大戰(zhàn),他在這個游戲里面模擬出一個太空飛船,它可以旋轉(zhuǎn)、移動、發(fā)射炮彈來打擊太空中的敵人,而且敵機(jī)被擊中之后還有爆炸的特效。
到了70年代,電視機(jī)慢慢進(jìn)入了美國的家庭。另外,投幣式點(diǎn)唱機(jī),彈珠機(jī)等機(jī)械式游戲機(jī),已經(jīng)在一些酒吧和娛樂場所出現(xiàn)了。發(fā)明家拉夫拜爾就突發(fā)奇想,能否利用電視機(jī)的顯示功能,結(jié)合機(jī)械式游戲機(jī)制作電子游戲呢?
結(jié)果他制作了世界上第一臺家用游戲機(jī)Odyssey家用娛樂系統(tǒng),并且銷往美國各地,在這個時候就拉開了家用游戲機(jī)的序幕。
同年,美國加尼福利亞電氣工程師布什耐爾,創(chuàng)立了世界上第一家電子游戲機(jī)公司,叫做雅達(dá)利。由于受到了Odyssey的啟發(fā),雅達(dá)利于1972年底,首先推出了投幣式的商業(yè)游戲機(jī)Pong。玩家可以通過投幣,可以在電視機(jī)上進(jìn)行對打乒乓球,在屏幕當(dāng)中有一條中線代表球網(wǎng),對打的玩家操控兩邊的擋板,球通過相互反彈對碰,誰接不住球就判輸了。就是這樣一個簡單的投幣式游戲機(jī),成就了一個街機(jī)時代的到來,也成就了一個游戲帝國,雅達(dá)利時代的到來。

到了1974年,一個傳奇人物加入了雅達(dá)利,他就是蘋果的創(chuàng)始人喬布斯,當(dāng)年喬布斯只有19歲,他被布什納爾錄用了成為雅達(dá)利公司第40號員工,到了公司之后,他接到了設(shè)計一款游戲設(shè)計任務(wù),他找來了后來與他一起創(chuàng)立蘋果公司的沃茲尼亞克幫助設(shè)計,他們從Pong中,提取出球拍和球的元素,并把它們重新做成了一個獨(dú)特的電子游戲,這就是經(jīng)典的打磚塊Breakout,這個游戲是通過球和擋板的反彈,去打擊屏幕上一些彩色的磚塊,這個游戲,就有點(diǎn)像后來蘋果的設(shè)計風(fēng)格。

到了1976年,雅達(dá)利發(fā)明了另外一款游戲,叫夜間駕駛者,這個模擬類游戲,實(shí)際上就是在一個黑白的顯示屏上展示的,而且它自帶了一個底框,框中有方向盤和油門還有剎車,玩家扮演一個夜里駕駛在高速路上狂奔的賽車手,它通過光斑與路邊的白點(diǎn)模擬出一個3D的效果,這款游戲成為了世界上第一款3D游戲。
到了80年代,隨著任天堂、世嘉等日本的游戲公司的興起,電子游戲真正的黃金時代正式到來了。也代表著電子游戲從實(shí)驗室走向了千家萬戶。