時(shí)間: 2010-2012
客戶: Crytek
卡拉克特在Xbox One發(fā)行會(huì)的開幕式上被提名藝術(shù)指導(dǎo)和概念藝術(shù):羅伊的兒子羅斯(Ryse)。
Karakter直接與布達(dá)佩斯的Crytek團(tuán)隊(duì)合作,為生產(chǎn)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建了一個(gè)全面的風(fēng)格指南,以保證一致的視覺卓越。
為了說明這種風(fēng)格指南的原理,制作了一系列靈感繪畫和概念作品,以促進(jìn)游戲的發(fā)展。
我們?yōu)檫@個(gè)視覺驚人的冠軍貢獻(xiàn)自豪!
球隊(duì):
Tobias Mannewitz - 藝術(shù)總監(jiān)
Floris Didden - 概念藝術(shù)家
Henrik Bolle - 概念藝術(shù)家
Karl Kopinski - 制作藝術(shù)家
Steven Bagatzky - 概念藝術(shù)家



在開發(fā)過程中,Glott Hop的森林被認(rèn)為是一個(gè)多雪的環(huán)境。不列顛名詞由藍(lán)色方案定義。
TOBIAS MANNEWITZ,創(chuàng)意總監(jiān)KARAKTER




我們使用了皮克特的歷史現(xiàn)實(shí),然后用定制的設(shè)計(jì)來放大羅馬人遇到的迷信恐怖。
FLORIS DIDDEN,概念藝術(shù)家KARAKTER
我們設(shè)想羅馬是一個(gè)強(qiáng)大的帝國的首都。它的天際線必須感覺到標(biāo)志性,但可信和歷史上似乎合理。我們將燈光冷卻為鋼鐵,結(jié)合磚和軍服的紅色色調(diào)。
TOBIAS MANNEWITZ,創(chuàng)意總監(jiān)KARAKTER





對于生活在那里的任何人來說,羅馬的低階區(qū)都應(yīng)該感到幽閉,骯臟和沒有尊嚴(yán)。一個(gè)偉大的藝術(shù)操場的心情,組成和形狀。
HENRIK BOLLE,概念藝術(shù)家KARAKTER

在這個(gè)發(fā)展階段,皇帝被認(rèn)為是一個(gè)冷心的,有權(quán)力的饑餓的技術(shù)專家。他的宮殿反映出這些不舒服的品質(zhì)。最終,皇帝發(fā)展成一個(gè)更豪華,奢華的人物。
TOBIAS MANNEWITZ,創(chuàng)意總監(jiān)KARAKTER




許多人物和道具設(shè)計(jì)變得過時(shí)了,或者是劇烈的變化,因?yàn)檫@個(gè)故事是最終形成的。感謝Crytek讓我們展示這些早期的設(shè)計(jì)。
TOBIAS MANNEWITZ,創(chuàng)意總監(jiān)KARAKTER






