block開發(fā)中使用場景
1.把block保存到對象中,恰當?shù)臅r候才去調(diào)用
2.把block當做方法的參數(shù)使用,外界不調(diào)用,都是方法內(nèi)部調(diào)用
3.把block當做方法的返回值,目的是為了代替方法.(封裝內(nèi)部的實現(xiàn),把block當做一個方法的返回值)
1.把block保存到對象中,恰當?shù)臅r候才去調(diào)用
/// block簡單的定義
- (void)block{
// block 的定義,聲明
void(^block)() = ^() {
// 保存什么樣的代碼
NSLog(@"執(zhí)行block");
};
// block的作用:幫你保存一份代碼,等你恰當?shù)臅r候才去調(diào)用
// 調(diào)用block
block();
}
#Person.h類
@interface Person : NSObject
// block類型:void(^)()
// block:作為屬性的時候其修飾符一定是copy
#對上面的解釋,詳細的內(nèi)存管理,以及處理見大神的博客:http://www.itdecent.cn/p/ac86dc80cca5
@property (nonatomic,strong)void(^operation)();
// 參數(shù)類型:block類型
- (void)eat:(void(^)())block;
// 返回類型:block類型
- (void(^)(NSInteger))run;
//- (void)run:(NSInteger)meter;
@end
#Person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)eat:(void (^)())block{
block();
}
- (void (^)(NSInteger))run{
return ^(NSInteger meter){
NSLog(@"跑了%ld米",meter);
};
}
@end
#1.把block保存到對象中,恰當?shù)臅r候才去調(diào)用
/// 保存到對象中
- (void)block1{
// 第一種方式直接給一個block塊
// _p.operation = ^(){
// NSLog(@"執(zhí)行Person中的block");
// };
// 第二種:采用賦值思想
void(^block)() = ^() {
NSLog(@"執(zhí)行Person中的block");
};
_p.operation = block;
}
/// 點擊屏幕時調(diào)用block
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
_p.operation();
}
2.把block當做方法的參數(shù)使用,外界不調(diào)用,都是方法內(nèi)部調(diào)用
/// 把block當做方法的參數(shù)使用,外界不調(diào)用,都是方法內(nèi)部調(diào)用
- (void)block2{
[_p eat:^{
NSLog(@"執(zhí)行Person中的吃的方法");
}];
}
3.把block當做方法的返回值,目的是為了代替方法.(封裝內(nèi)部的實現(xiàn),把block當做一個方法的返回值)
#import "ViewController.h"
#import "Person.h"
@interface ViewController (){
Person *_p;
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
/**
block開發(fā)中使用場景
1.把block保存到對象中,恰當?shù)臅r候才去調(diào)用
2.把block當做方法的參數(shù)使用,外界不調(diào)用,都是方法內(nèi)部調(diào)用
3.把block當做方法的返回值,目的是為了代替方法.(封裝內(nèi)部的實現(xiàn),把block當做一個方法的返回值)
*/
_p = [[Person alloc] init];
// [_p run:2]; 平常調(diào)用方法
_p.run(2); // 利用block當做方法的返回值
}