如何簡化復(fù)雜的操作,首先是減少冗余步驟和干擾項,因為人們在處理信息學(xué)習(xí)記憶細(xì)節(jié)等方面的能力是有限的,所以選項越多,步驟越長,用戶需要耗費的注意力和理解力就越多多,一次跳轉(zhuǎn)意味著多一次注意力的轉(zhuǎn)移,多閱讀和理解一個頁面的信息,減少一個不必要的步驟,會讓用戶操作起來覺得輕松很多,簡而言之,就是不要做的層級太多太深。
第二點是將復(fù)雜的操作轉(zhuǎn)移給系統(tǒng),因為每一個操作過程都有其固有的復(fù)雜性,無論是在產(chǎn)品開發(fā)環(huán)節(jié),還是在用戶與產(chǎn)品的交互環(huán)節(jié),至于固有的復(fù)雜性都是沒有辦法消失的,所以我們只能通過其他的方式去調(diào)整,將復(fù)雜的操作轉(zhuǎn)移給系統(tǒng),可以讓軟件變得更加簡單好用。
第三是簡化操作方式以及。優(yōu)化操作過程,提供合適的首選項事實,幫助及時反饋,提供合理的提供合理的默認(rèn)值等等,這些細(xì)節(jié)的優(yōu)化可以幫助用戶降低出錯幾率,使得他們能夠更快更順暢的完成任務(wù)。
信息量太大的時候,頁面如何排版主要通過以下三個點來闡述首先第一點是讓頁面層次不言而喻,它可以分為三個小點
第一小點是邏輯相關(guān)的,在視覺上分為一組,讓相關(guān)的信息在視覺上分為一組,可以利用接近原則將相關(guān)的內(nèi)容組織到一起,這樣可以使頁面之間的邏輯關(guān)系更加清晰,簡單來說,物體之間的相對距離會影響我們對其組織方式的感知。比如說如果用戶看到兩個靠得很近的物體,它會自然覺得這兩個物體是屬于一組的,而那些距離較遠(yuǎn)的可能就沒有關(guān)系或不在一組,所以當(dāng)信息量很大時,我們要嗯將相關(guān)內(nèi)容組織到一起,
第二個小點是內(nèi)容或重要程度不同的,在視覺上要體現(xiàn)出差異,相對比,第一個小點使用接近原則,在這一點上要使用差異原則,這樣是為了避免不同的信息,因為表達(dá)方式過于類似而造成誤解,比方說普通的新聞采用是文字列表的形式,而特色欄目采用圖圖片加文字的形式,這樣就可以把不同的區(qū)塊嗯區(qū)分開來,然后可以使頁面排版不會那么死板,也可以減少用戶的閱讀疲勞,還可以更加突出特色模塊,如果說所有的文字都采用相同的排版,可能會使用戶閱讀起來比較疲勞。
第三個小點是邏輯上有包含關(guān)系的,在視覺上進(jìn)行嵌套邏輯相關(guān)的部分,在視覺上呈現(xiàn)也應(yīng)該是相關(guān)的比方哦,讓用戶一眼就能看出內(nèi)容之間的關(guān)系,比方說用戶在看到一個界面時不需要思考,他就可以知道哪些內(nèi)容是相關(guān)的,哪些內(nèi)容是其他內(nèi)容的組成部分。
最后讓重點的信息跳出來,這個就是通常所說的設(shè)計是通過對比做出來的,比如說字體加大、加粗、色彩的對比、背景色的對比、留白等等,強(qiáng)調(diào)界面的重點元素,而其他非重點的元素應(yīng)該盡量藏起來,這樣可以使得界面的重點跳出來,簡而言之就是利用對比,然后最后一個點是將次要的信息藏起來,隨著產(chǎn)品的發(fā)展以及。功能的增加現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品功能越來越多,然后也越來越臃腫,界面上的元素也越來越多,這樣會使得用戶有一些迷茫,所以說隱藏策略,不僅可以讓界面的重點更加突出,減少復(fù)雜信息對用戶的干擾,還可以減少跳轉(zhuǎn),滿足用戶的快捷操作。

