Uinty的uGUI學(xué)習(xí)(01):Canvas(布局)、Text(文本)

1.unity破解版本

一、uGUI - Canvas(畫布)
  • 1.Uinty 的Rect Transform(位置) 是不可修改
  • 2.所有的控件 都要在畫布之上
  • 3.如果當(dāng)前拖動的控件,沒有畫布系統(tǒng)會自動創(chuàng)建出來
  • 4.每一個組件(UI)都會有一個Rect Transform屬性
    畫布相當(dāng)于一個容器
文本(用來顯示文字):Text
圖片(用來顯示圖片):Image
Raw Image 
按鈕(用來監(jiān)聽點擊事件):Button
Toggle
Slider
Scrollbar
Dropdown
Input Field
畫布 : Canvas
Panel
Scroll View
Event System
1_uGUI.png

二、uGUI - Text(文本)
  • ImportNewAsset 導(dǎo)入新的資源
  • game-Gizmos 是否顯示輔助線
錨點:Anchors
中心點:Pivot
旋轉(zhuǎn):Rotation
放大:Scale

屬性
顯示的內(nèi)容:Text
字體的大小:Font Size
字體的樣式:Fonts Style (粗體、大體)
行間距(比例):Line Spacing
富文本樣式:Rich text
居中樣式:Alignment
對齊的幾何:Align By Geometry
水平溢出(默認(rèn)的wrap:自動換行,如果沒有換行可能高度太小了):Horizontal Overflow
Vertical Overflow
最適合:Best Fit
顏色:Color
材料:Material
Raycast Target

3_1導(dǎo)入資源ImportNewAsset.png

3_2設(shè)置字體樣式.png

最后編輯于
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