一、uGUI - Canvas(畫布)
- 1.Uinty 的Rect Transform(位置) 是
不可修改 - 2.所有的控件 都要在
畫布之上 - 3.如果當(dāng)前拖動的控件,
沒有畫布系統(tǒng)會自動創(chuàng)建出來 - 4.每一個組件(UI)都會有一個
Rect Transform屬性
畫布相當(dāng)于一個容器
文本(用來顯示文字):Text
圖片(用來顯示圖片):Image
Raw Image
按鈕(用來監(jiān)聽點擊事件):Button
Toggle
Slider
Scrollbar
Dropdown
Input Field
畫布 : Canvas
Panel
Scroll View
Event System

1_uGUI.png
二、uGUI - Text(文本)
- ImportNewAsset
導(dǎo)入新的資源 - game-Gizmos 是否顯示輔助線
錨點:Anchors
中心點:Pivot
旋轉(zhuǎn):Rotation
放大:Scale
屬性
顯示的內(nèi)容:Text
字體的大小:Font Size
字體的樣式:Fonts Style (粗體、大體)
行間距(比例):Line Spacing
富文本樣式:Rich text
居中樣式:Alignment
對齊的幾何:Align By Geometry
水平溢出(默認(rèn)的wrap:自動換行,如果沒有換行可能高度太小了):Horizontal Overflow
Vertical Overflow
最適合:Best Fit
顏色:Color
材料:Material
Raycast Target

3_1導(dǎo)入資源ImportNewAsset.png
3_2設(shè)置字體樣式.png

3_2設(shè)置字體樣式.png