10年前的《逆轉(zhuǎn)裁判》系列,到現(xiàn)在還沒有通關(guān)。還記得最早的時候,待在公園里的長凳子上,看著樓下的沒有行人的小區(qū),刷著那臺老舊的ZTE中興手機,玩著NDS模擬器,不斷地重復嘗試通關(guān)《逆轉(zhuǎn)裁判》的各個劇情,感覺自己就像成步堂,站在法庭上面對著亞內(nèi)檢察官,真的像是一個新手律師一樣呆在法庭一般,認真感受那個世界。
現(xiàn)在回憶起來,玩著催人淚下的《CLANND》團子大家族,只會打瞌睡的小刀我,在當起律師的時候,真的是如癡如醉一般沉浸在其中。
有時候,慢悠悠地在戶外蹲一下午,慵懶地落在椅子邊,一只手拿起手機,輕輕地靠在一旁,真的會讓人覺得很愜意。或許這個就是傳說中的休閑的樂趣吧。其實只是普普通通的休息,改成休閑二字卻能時常讓人內(nèi)心一緊繃,我得好好忙活的時候,也有著放松心情的思緒。
說回成步堂,我們有時候確實需要看一下攻略才能順利通關(guān),因為有些關(guān)鍵時刻,我們就會卡在那里。那這個時候,糾結(jié)是看攻略呢,還是不看呢。
雖然一開始的想法可能是看一下攻略,但今天的現(xiàn)在,筆下剛剛劃過去的此刻,我想明白了,我得親自解開謎團,而不是看答案直接走向終點。就好像有人說,旅游的目的地不在于達到的終點,而在于途中的風景,如此一來,確實得依靠自己解決未解決的謎團。
成步堂這個角色也是游戲史上少有的律師身份,可能說到是以律師角色作為主角的游戲,可能真的僅《逆轉(zhuǎn)裁判》一家也說不定了。我們應(yīng)該認真審視這些在游戲的歷史上不斷出現(xiàn)的新游戲類型,雖然這個系列始于20世紀90年代,卻能讓位于21世紀20年代的我還是如此沉浸其中,就說明這個系列確實有它超凡脫俗的特色。
我們得好好想想,為什么在如此多媒體載體的當下,久遠時代的作品完全沒有失色的氣息出現(xiàn),可能確實說明,有些內(nèi)容,有些東西確實可以超脫時間和空間,永遠銘刻在游戲歷史的長河中吧。
其實還有一個系列,那就是《行尸走肉》系列,也是一部跨越時間,一直讓我們不斷成長的系列。我的意思是,玩家會在游戲中獲得新的體驗,而心得體驗又會讓玩家繼續(xù)成長,如此循環(huán)往復,那顆種子就會在心底里生根發(fā)芽。最終,玩家可能會成為自己理想中想成為的樣子。
而有時候,這就是以互動媒體身份出現(xiàn)在我們周圍的游戲,所帶有和舉報的意義。
もしかしたら、ゲームという素材はプレイヤーの命の中に、避けられない大人のようになれれば大切なことだと思うことがあり、普段から1人の子供から大人になるまで、どのぐらいのゲームと出會えられることも気になり、たぶん大幅のプレイヤーは100以內(nèi)の數(shù)しかだよね。でも、今の自分は、たぶん500ぐらいのゲームと、出會えったのは全部を遊んでいたじゃなくて、すこし遊んでもいいし、ポスターだけ、ホームページを見ていだけ、どれでもいいだと思う。
How important the game that a player could experience in their childhood is pretty clear for a person‘a(chǎn) route to become an adult. So Which game you guys had been played before?
Just type down and I will let you understand the difference that each person has their own lifestyle in their owned ways.