可視層次結(jié)構(gòu)是用戶按重要性處理信息的順序。在界面設(shè)計中,就像在任何其他形式的設(shè)計中一樣,這個概念是必要的。通過正確使用層次結(jié)構(gòu),大腦可以對元素進(jìn)行分組和優(yōu)先級排序,從而給它們一個特定的順序,這有助于理解你想要交流的內(nèi)容和用戶的成就感。
在界面設(shè)計中,一個常見的問題是過多地使用分散在屏幕上的元素或組件,如果沒有按照正確的層次結(jié)構(gòu)放置這些元素或組件,就會產(chǎn)生混亂和導(dǎo)航方面的更大努力。對這些要素進(jìn)行優(yōu)先排序?qū)Ρ苊膺@個問題很重要。

一般用戶傾向于“掃描”整個屏幕的內(nèi)容。因此,重點(diǎn)應(yīng)該清楚地說明網(wǎng)站或應(yīng)用程序的內(nèi)容。
這種優(yōu)先排序不僅應(yīng)該被視為美學(xué)問題,而且應(yīng)該被視為用戶體驗的重要組成部分。其中包括的許多元素,特別是在移動設(shè)備中,將與站點(diǎn)導(dǎo)航相關(guān)。雖然平面設(shè)計中的層次結(jié)構(gòu)已經(jīng)存在多年,但在UI設(shè)計中加入了不斷的交互因素。用戶與元素交互的事實使得設(shè)計一個直觀的界面變得更加重要。
要創(chuàng)建一個正確的層次結(jié)構(gòu),必須考慮以下七個資源:
01尺寸
元素越大,就越容易引起注意。事實上,人們首先看到的是更大的物體,包括文本和圖像。使用尺寸層次結(jié)構(gòu)背后的想法是為了給視覺旅程提供一個焦點(diǎn)。

如果從一個文本到另一個文本的跳轉(zhuǎn)更小,比如從32pt到24pt,那么在同時發(fā)送兩條消息時,閱讀順序就會變得更困難。這可能不是一個大問題,但你應(yīng)該記住,這可能會創(chuàng)建一個效率較低的層次結(jié)構(gòu)。
同樣不必要的是,重要的元素太大了。造成不必要的不平衡最終會掩蓋設(shè)計的其他部分,并導(dǎo)致其他信息在閱讀中丟失。和其他設(shè)計一樣,平衡是關(guān)鍵。
02顏色
明亮的顏色比柔和的色調(diào)更突出。色彩是一種強(qiáng)大的視覺資源,它的正確使用可以有效地分離屏幕上的元素來優(yōu)先或優(yōu)先考慮它們。在界面設(shè)計中,通常最強(qiáng)烈的色彩是交互,因為用戶需要采取行動或從系統(tǒng)接收反饋。

有三種方法來創(chuàng)建層次使用顏色:
色調(diào):有些顏色比其他顏色更突出。這種色調(diào)可以為人類的視力造成幾種類型的沖突,紅色和綠色,藍(lán)色和黃色,或藍(lán)綠色和棕色。
飽和:飽和的顏色比灰色更突出?;疑退麄兊某叨瓤偸莾A向于降級的顏色極大的飽和,這甚至給用戶更多的親密感。在灰色背景上使用紅色就是一個例子。
亮度:明亮的顏色比黑暗的顏色更突出,反之亦然。在黑暗的背景上使用明亮的元素創(chuàng)造了一個直接的層次,這也適用于我們有白色背景和一些黑暗的元素。
重要的是要知道,濫用顏色會讓用戶感到困惑,因為它會讓用戶產(chǎn)生一種錯覺,認(rèn)為所有的東西在構(gòu)圖中都是重要的。另一方面,等級制度的思想,是從把自己定位在最相關(guān)的事物上,而不是不相關(guān)的事物上開始的。
03接近
靠近的元素比遙遠(yuǎn)的元素更能吸引人的注意力。在創(chuàng)建閱讀順序時,讓組使用距離是一個非??尚械馁Y源。人類的視覺傾向于對元素進(jìn)行分類,因此,使這種分類基本上有利于使用者的腦力工作。

因此,接近性是設(shè)計中創(chuàng)建連接和關(guān)聯(lián)的對象分組。當(dāng)事物比較接近時,通常意味著它們一定是相關(guān)的。如果事情發(fā)生在更遠(yuǎn)的地方,這應(yīng)該意味著它們可能沒有聯(lián)系。簡而言之,鄰近性創(chuàng)造了這些關(guān)系,并為信息帶來組織和層次。
04對齊
任何與其他元素相分離的元素都會引起注意。這是因為對齊在元素之間創(chuàng)造了秩序,這條規(guī)則的任何改變都會引起人類的興趣,并因此而引人注目。

在界面設(shè)計中,元素的對齊對于創(chuàng)建視覺一致性非常重要,因為它允許為屏幕上的元素分配相關(guān)性,并建立特定元素的開頭和結(jié)尾,無論是交互的還是信息性的。
人類的大腦喜歡模式,這就是為什么許多最好的網(wǎng)站是對稱的。這讓我們有機(jī)會打破這個規(guī)則,策略性地將用戶的注意力吸引到一個特定的點(diǎn)上。用戶將能夠根據(jù)這些元素的對齊或不對齊來關(guān)聯(lián)它們。
05重復(fù)
重復(fù)的樣式給人的印象是這些元素是相關(guān)的。這種層次結(jié)構(gòu)包括重用接口中相同或類似的元素。重復(fù)也提供了一些優(yōu)勢,基于視覺模式。如果某事被重復(fù),那是因為它很重要。

在界面設(shè)計中,重復(fù)創(chuàng)造了一種統(tǒng)一性和一致性的感覺。例如,在這篇媒體文章中,字幕(h2)被標(biāo)記為重復(fù)的樣式,粗體的使用和較大的字體大小給用戶一種基于重復(fù)的方向感和層次感。我們必須知道,人的本性在熟悉中得到安慰。
06負(fù)空間
元素周圍的空間越大,它產(chǎn)生的關(guān)注就越多。負(fù)空間是顯示空白畫布的區(qū)域,不僅可以在周圍找到,而且可以在同一元素之間和內(nèi)部找到。它不適合單一的顏色,而是采用了背景的顏色,給人一種空間的錯覺。

雖然有些設(shè)計師可能認(rèn)為越多越好,但視覺感受是非常不同的。帶有大量封閉元素的設(shè)計會導(dǎo)致界面飽和,并且沒有層次結(jié)構(gòu)來指示哪個元素更重要,從而導(dǎo)致用戶的困惑和不知所措。
其思想是,元素越重要,它周圍的負(fù)空間就越多。將一個元素與其他元素隔離不僅是創(chuàng)建層次結(jié)構(gòu)的良好資源,而且還可以為設(shè)計提供支持結(jié)構(gòu)。也就是說,它創(chuàng)建了必要的空間,使得視圖可以以一種流暢的方式從一個元素傳遞到另一個元素,而沒有視覺干擾。
07紋理
多變和復(fù)雜的紋理比平面紋理更能吸引人的注意。墻的平面比人行道的平面更突出。這是因為復(fù)雜性總是比極簡主義更能吸引用戶的注意力。紋理的使用也融入了其他重要的設(shè)計元素,如風(fēng)格和氛圍。

這個資源應(yīng)該以一種適當(dāng)?shù)姆绞绞褂茫驗闉E用紋理最終會分散而不是通知,或者可能導(dǎo)致不必要的壓縮。紋理往往會與其他層次資源(包括大小)重疊,因此在合并紋理化元素之前,必須考慮到整個組合和用戶在設(shè)備屏幕上看到的所有內(nèi)容。再次強(qiáng)調(diào),平衡是關(guān)鍵。
當(dāng)一個設(shè)計沒有清晰的視覺層次結(jié)構(gòu)時,用戶的導(dǎo)航就會被強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成其他形式的閱讀,比如F和Z模式。作為設(shè)計師,我們可以強(qiáng)化這些模式,也可以打破它們,找到更動態(tài)的交流形式。在UI設(shè)計中,沒有什么是美學(xué)的,而視覺層次無疑是我們擁有的指導(dǎo)用戶體驗、重新推動設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)和提供通向界面目標(biāo)的直接路徑的最佳武器之一。