Android 事件分發(fā)機制詳解,在上一篇文章 事件分發(fā)機制原理 中簡要分析了一下事件分發(fā)機制的原理,原理是十分簡單的,一句話就能總結(jié):責(zé)任鏈模式,事件層層傳遞,直到被消費。 雖然原理簡單,但是隨著 Android 不斷的發(fā)展,實際運用場景也越來越復(fù)雜,所以想要徹底玩轉(zhuǎn)事件分發(fā)機制還需要一定技巧,本篇事件分發(fā)機制詳解將帶大家了解 …
你以為我接下來要講源碼?
我就不按套路,所有的源碼都是為了適應(yīng)具體的應(yīng)用場景而寫的,只要能夠理解運用場景,理解源碼也就十分簡單了。所以本篇的核心問題是:正確理解在實際場景中事件分發(fā)機制的作用。 會涉及到源碼,但不是主角。
注意:本文中所有源碼分析部分均基于 API23(Android 6.0) 版本,由于安卓系統(tǒng)源碼改變很多,可能與之前版本有所不同,但基本流程都是一致的。
常見事件
既然是事件分發(fā),總要有事件才能分發(fā)吧,所以我們先了解一下常見的幾種事件。
根據(jù)面向?qū)ο笏枷耄录环庋b成 MotionEvent 對象,由于本篇重點不在于此,所以只會涉及到幾個與手指觸摸相關(guān)的常見事件:

對于單指觸控來說,一次簡單的交互流程是這樣的:
手指落下(ACTION_DOWN) -> 移動(ACTION_MOVE) -> 離開(ACTION_UP)
- 本次事例中 ACTION_MOVE 有多次觸發(fā)。
- 如果僅僅是單擊(手指按下再抬起),不會觸發(fā) ACTION_MOVE。

事件分發(fā)、攔截與消費
關(guān)于這一部分內(nèi)容,上一篇文章 事件分發(fā)機制原理 已經(jīng)將流程整理的比較清楚了,本文會深入細(xì)節(jié)來研究這些內(nèi)容。之所以分開講,是為了防止大家被細(xì)節(jié)所迷惑而忽略了整體邏輯。
√ 表示有該方法。
X 表示沒有該方法。

View 相關(guān)
dispatchTouchEvent 是事件分發(fā)機制中的核心,所有的事件調(diào)度都?xì)w它管。不過我細(xì)看表格, ViewGroup 有 dispatchTouchEvent 也就算了,畢竟人家有一堆 ChildView 需要管理,但為啥 View 也有?這就引出了我們的第一個疑問。
Q: 為什么 View 會有 dispatchTouchEvent ?
A: 我們知道 View 可以注冊很多事件監(jiān)聽器,例如:單擊事件(onClick)、長按事件(onLongClick)、觸摸事件(onTouch),并且View自身也有 onTouchEvent 方法,那么問題來了,這么多與事件相關(guān)的方法應(yīng)該由誰管理?毋庸置疑就是 dispatchTouchEvent,所以 View 也會有事件分發(fā)。
相信看到這里很多小伙伴會產(chǎn)生第二個疑問,View 有這么多事件監(jiān)聽器,到底哪個先執(zhí)行?
Q: 與 View 事件相關(guān)的各個方法調(diào)用順序是怎樣的?
A: 如果不去看源碼,想一下讓自己設(shè)計會怎樣?
- 單擊事件(onClickListener) 需要兩個兩個事件-
(ACTION_DOWN 和 ACTION_UP )才能觸發(fā),如果先分配給onClick判斷,等它判斷完,用戶手指已經(jīng)離開屏幕,黃花菜都涼了,定然造成 View 無法響應(yīng)其他事件,應(yīng)該最后調(diào)用。(最后) - 長按事件(onLongClickListener) 同理,也是需要長時間等待才能出結(jié)果,肯定不能排到前面,但因為不需要ACTION_UP,應(yīng)該排在 onClick 前面。(onLongClickListener > onClickListener)
- 觸摸事件(onTouchListener) 如果用戶注冊了觸摸事件,說明用戶要自己處理觸摸事件了,這個應(yīng)該排在最前面。(最前)
View自身處理(onTouchEvent) 提供了一種默認(rèn)的處理方式,如果用戶已經(jīng)處理好了,也就不需要了,所以應(yīng)該排在 onTouchListener 后面。(onTouchListener > onTouchEvent)
所以事件的調(diào)度順序應(yīng)該是 onTouchListener > onTouchEvent > onLongClickListener > onClickListener。

下面我們來看一下實際測試結(jié)果:
手指按下,不移動,稍等片刻再抬起。
[Listener ]: onTouchListener ACTION_DOWN
[GcsView ]: onTouchEvent ACTION_DOWN
[Listener ]: onLongClickListener
[Listener ]: onTouchListener ACTION_UP
[GcsView ]: onTouchEvent ACTION_UP
[Listener ]: onClickListener
可以看到,測試結(jié)果也支持我們猜測的結(jié)論,因為長按 onLongClickListener 不需要 ACTION_UP 所以會在 ACTION_DOWN 之后就觸發(fā)。
接下來就看一下源碼是怎么設(shè)計的(省略了大量無關(guān)代碼):
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
...
boolean result = false; // result 為返回值,主要作用是告訴調(diào)用者事件是否已經(jīng)被消費。
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
ListenerInfo li = mListenerInfo;
/**
* 如果設(shè)置了OnTouchListener,并且當(dāng)前 View 可點擊,就調(diào)用監(jiān)聽器的 onTouch 方法,
* 如果 onTouch 方法返回值為 true,就設(shè)置 result 為 true。
*/
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
/**
* 如果 result 為 false,則調(diào)用自身的 onTouchEvent。
* 如果 onTouchEvent 返回值為 true,則設(shè)置 result 為 true。
*/
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
...
return result;
}
如果覺得源碼還是太長,那么用偽代碼實現(xiàn)應(yīng)當(dāng)是這樣的(省略若干安全判斷),簡單粗暴:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
} else if (onTouchEvent(event)) {
return true;
}
return false;
}
正當(dāng)你沉迷在源碼的”精妙”邏輯的時候,你可能沒發(fā)現(xiàn)有兩個東西失蹤了,等回過神來,定睛一看,哎呦媽呀,OnClick 和 OnLongClick 去哪里了?
不要擔(dān)心,OnClick 和 OnLongClick 的具體調(diào)用位置在 onTouchEvent 中,看源碼(同樣省略大量無關(guān)代碼):
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
...
final int action = event.getAction();
// 檢查各種 clickable
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
(viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
...
removeLongPressCallback(); // 移除長按
...
performClick(); // 檢查單擊
...
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
...
checkForLongClick(0); // 檢測長按
...
break;
...
}
return true; // ??表示事件被消費
}
return false;
}
注意上面代碼中存在一個 return true; 并且是只要 View 可點擊就返回 true,就表示事件被消費了。
舉個栗子: I have a RelativeLayout,I have a View,Ugh,RelativeLayout - View
<RelativeLayout
android:background="#CCC"
android:id="@+id/layout"
android:onClick="myClick"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp">
<View
android:clickable="true"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp" />
</RelativeLayout>
現(xiàn)在你有了一個 RelativeLayout - View 你開開心心的為 RelativeLayout 設(shè)置了一個點擊事件myClick,然而你會發(fā)現(xiàn)不論怎么點都不會接收到信息,仔細(xì)一看,發(fā)現(xiàn)內(nèi)部的 View 有一個屬性 android:clickable="true" 正是這個看似不起眼的屬性把事件給消費掉了,由此我們可以得出如下結(jié)論:
- 不論 View 自身是否注冊點擊事件,只要 View 是可點擊的就會消費事件。
- 事件是否被消費由返回值決定,true 表示消費,false 表示不消費,與是否使用了事件無關(guān)。
關(guān)于 View 的事件分發(fā)先說這么多,下面我們來看一下 ViewGroup 的事件分發(fā)。
ViewGroup 相關(guān)
ViewGroup(通常是各種Layout) 的事件分發(fā)相對來說就要麻煩一些,因為 ViewGroup 不僅要考慮自身,還要考慮各種 ChildView,一旦處理不好就容易引起各種事件沖突,正所謂養(yǎng)兒方知父母難啊。
VIewGroup 的事件分發(fā)流程又是如何的呢?
上一篇文章 事件分發(fā)機制原理 中我們了解到事件是通過ViewGroup一層一層傳遞的,最終傳遞給 View,ViewGroup 要比它的 ChildView 先拿到事件,并且有權(quán)決定是否告訴要告訴 ChildView。在默認(rèn)的情況下 ViewGroup 事件分發(fā)流程是這樣的。
- 判斷自身是否需要(詢問 onInterceptTouchEvent 是否攔截),如果需要,調(diào)用自己的 onTouchEvent。
- 自身不需要或者不確定,則詢問 ChildView ,一般來說是調(diào)用手指觸摸位置的 ChildView。
- 如果子 ChildView 不需要則調(diào)用自身的 onTouchEvent。
用偽代碼應(yīng)該是這樣的:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean result = false; // 默認(rèn)狀態(tài)為沒有消費過
if (!onInterceptTouchEvent(ev)) { // 如果沒有攔截交給子View
result = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
if (!result) { // 如果事件沒有被消費,詢問自身onTouchEvent
result = onTouchEvent(ev);
}
return result;
}
有人看到這里可能會有疑問,我看過源碼,ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 可有二百多行呢,你弄這幾行就想忽悠我,別以為我讀書少。
當(dāng)然了,上述源碼是不完善的,還有很多問題是沒有解決的,例如:
ViewGroup 中可能有多個 ChildView,如何判斷應(yīng)該分配給哪一個?
這個很容易,就是把所有的 ChildView 遍歷一遍,如果手指觸摸的點在 ChildView 區(qū)域內(nèi)就分發(fā)給這個View。當(dāng)該點的 ChildView 有重疊時應(yīng)該如何分配?
當(dāng) ChildView 重疊時,一般會分配給顯示在最上面的 ChildView。
如何判斷哪個是顯示在最上面的呢?后面加載的一般會覆蓋掉之前的,所以顯示在最上面的是最后加載的。
如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.gcssloop.viewtest.MainActivity">
<View
android:id="@+id/view1"
android:background="#E4A07B"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"/>
<View
android:id="@+id/view2"
android:layout_margin="100dp"
android:background="#BDDA66"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"/>
</RelativeLayout>

當(dāng)手指點擊有重疊區(qū)域時,分如下幾種情況:
- 只有 View1 可點擊時,事件將會分配給 View1,即使被 View2 遮擋,這一部分仍是 View1 的可點擊區(qū)域。
- 只有 View2 可點擊時,事件將會分配給 View2。
- View1 和 View2 均可點擊時,事件會分配給后加載的 View2,View2 將事件消費掉,View1接收不到事件。
注意:
- 上面說的是可點擊,可點擊包括很多種情況,只要你給View注冊了 onClickListener、onLongClickListener、OnContextClickListener 其中的任何一個監(jiān)聽器或者設(shè)置了 android:clickable=”true” 就代表這個 View 是可點擊的。
另外,某些 View 默認(rèn)就是可點擊的,例如,Button,CheckBox 等。 - 給 View 注冊 OnTouchListener 不會影響 View 的可點擊狀態(tài)。即使給 View 注冊 OnTouchListener ,只要不返回 true 就不會消費事件。
4.ViewGroup 和 ChildView 同時注冊了事件監(jiān)聽器(onClick等),哪個會執(zhí)行?
事件優(yōu)先給 ChildView,會被 ChildView消費掉,ViewGroup 不會響應(yīng)。
5.所有事件都應(yīng)該被同一 View 消費
在上面的例子中我們分析后可以了解到,同一次點擊事件只能被一個 View 消費,這是為什呢?主要是為了防止事件響應(yīng)混亂,如果再一次完整的事件中分別將不同的事件分配給了不同的 View 容易造成事件響應(yīng)混亂。
View 中 onClick 事件需要同時接收到 ACTION_DOWN 和 ACTION_UP 才能觸發(fā),如果分配給了不同的 View,那么 onClick 將無法被正確觸發(fā)。
安卓為了保證所有的事件都是被一個 View 消費的,對第一次的事件( ACTION_DOWN )進行了特殊判斷,View 只有消費了 ACTION_DOWN 事件,才能接收到后續(xù)的事件(可點擊控件會默認(rèn)消費所有事件),并且會將后續(xù)所有事件傳遞過來,不會再傳遞給其他 View,除非上層 View 進行了攔截。
如果上層 View 攔截了當(dāng)前正在處理的事件,會收到一個 ACTION_CANCEL,表示當(dāng)前事件已經(jīng)結(jié)束,后續(xù)事件不會再傳遞過來。
源碼:
其實如果能夠理解上面的內(nèi)容,不看源碼也能非常順利的使用事件分發(fā),但源碼中能挖掘出更多的內(nèi)容。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 調(diào)試用
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
}
// 判斷事件是否是針對可訪問的焦點視圖(很晚才添加的內(nèi)容,個人猜測和屏幕輔助相關(guān),方便盲人等使用設(shè)備)
if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
// 處理第一次ACTION_DOWN.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// 清除之前所有的狀態(tài)
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
// 檢查是否需要攔截.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); // 詢問是否攔截
ev.setAction(action); // 恢復(fù)操作,防止被更改
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// 沒有目標(biāo)來處理該事件,而且也不是一個新的事件事件(ACTION_DOWN), 進行攔截。
intercepted = true;
}
// 判斷事件是否是針對可訪問的焦點視圖
if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
// 檢查事件是否被取消(ACTION_CANCEL).
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
TouchTarget newTouchTarget = null;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
// 如果沒有取消也沒有被攔截 (進入事件分發(fā))
if (!canceled && !intercepted) {
// 如果事件是針對可訪問性焦點視圖,我們將其提供給具有可訪問性焦點的視圖。
// 如果它不處理它,我們清除該標(biāo)志并像往常一樣將事件分派給所有的 ChildView。
// 我們檢測并避免保持這種狀態(tài),因為這些事非常罕見。
View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex();
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
// 清除此指針I(yè)D的早期觸摸目標(biāo),防止不同步。
removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex); // 獲取觸摸位置坐標(biāo)
final float y = ev.getY(actionIndex);
// 查找可以接受事件的 ChildView
final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
// ▼注意,從最后向前掃描
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = customOrder
? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
final View child = (preorderedList == null)
? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
// 如果有一個視圖具有可訪問性焦點,我們希望它首先獲取事件,
// 如果不處理,我們將執(zhí)行正常的分派。
// 盡管這可能會分發(fā)兩次,但它能保證在給定的時間內(nèi)更安全的執(zhí)行。
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
// 檢查View是否允許接受事件(即處于顯示狀態(tài)(VISIBLE)或者正在播放動畫)
// 檢查觸摸位置是否在View區(qū)域內(nèi)
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
// getTouchTarget 中判斷了 child 是否包含在 mFirstTouchTarget 中
// 如果有返回 target,如果沒有返回 null
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// ChildView 已經(jīng)準(zhǔn)備好接受在其區(qū)域內(nèi)的事件。
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break; // ??已經(jīng)找到目標(biāo)View,跳出循環(huán)
}
resetCancelNextUpFlag(child);
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
}
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
// 沒有找到 ChildView 接收事件
newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
while (newTouchTarget.next != null) {
newTouchTarget = newTouchTarget.next;
}
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}
}
}
// 分發(fā) TouchTarget
if (mFirstTouchTarget == null) {
// 沒有 TouchTarget,將當(dāng)前 ViewGroup 當(dāng)作普通的 View 處理。
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
// 分發(fā)TouchTarget,如果我們已經(jīng)分發(fā)過,則避免分配給新的目標(biāo)。
// 如有必要,取消分發(fā)。
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
// 如果需要,更新指針的觸摸目標(biāo)列表或取消。
if (canceled
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
resetTouchState();
} else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex();
final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
}
}
if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
}
return handled;
}
核心要點
- 事件分發(fā)原理: 責(zé)任鏈模式,事件層層傳遞,直到被消費。
- View 的 dispatchTouchEvent 主要用于調(diào)度自身的監(jiān)聽器和 onTouchEvent。
- View的事件的調(diào)度順序是 onTouchListener > onTouchEvent > onLongClickListener > onClickListener 。
- 不論 View 自身是否注冊點擊事件,只要 View 是可點擊的就會消費事件。
- 事件是否被消費由返回值決定,true 表示消費,false 表示不消費,與是否使用了事件無關(guān)。
- ViewGroup 中可能有多個 ChildView 時,將事件分配給包含點擊位置的 ChildView。
- ViewGroup 和 ChildView 同時注冊了事件監(jiān)聽器(onClick等),由 ChildView 消費。
- 一次觸摸流程中產(chǎn)生事件應(yīng)被同一 View 消費,全部接收或者全部拒絕。
- 只要接受 ACTION_DOWN 就意味著接受所有的事件,拒絕 ACTION_DOWN 則不會收到后續(xù)內(nèi)容。
- 如果當(dāng)前正在處理的事件被上層 View 攔截,會收到一個 ACTION_CANCEL,后續(xù)事件不會再傳遞過來。
總結(jié)
本文啰嗦了這么多內(nèi)容,但真正需要注意的就是核心要點中的幾個概念,只要能正確理解這些概念,相信理解事件分發(fā)機制將再也不是難題。
最后,個人推薦閱讀源碼的方法,先嘗試用自己的角度去分析,建立概念,然后看源碼進行驗證、對比,如果發(fā)現(xiàn)自己建立的概念有問題,就嘗試修正自己的概念,這樣比較容易理解原作者的意圖,也不容易被眾多的代碼所迷惑。
就像 ViewGroup 中的 dispatchTouchEvent 內(nèi)容非常多,主要是為了應(yīng)對實際的場景,里面有很多 安全判斷,處理多指觸控 等內(nèi)容,這些如果不先建立概念就去看源碼很容易被這些細(xì)節(jié)問題所迷惑。
參考資料
View
ViewGroup.java
Android Touch事件分發(fā)詳解
基于源碼來了解Android的事件分發(fā)機制