iOS 多線程GCD簡單使用

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Dispatch After

主要用于延遲執(zhí)行一些代碼。
例子:

int64_t delayInSeconds = 1.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
    [MBProgressHUD hideHUDForView:self.view animated:YES];
    [self dismissModalViewControllerAnimated:YES];
});     

說明:首先聲明一個(gè)時(shí)間,之后從現(xiàn)在開始計(jì)時(shí),一旦過了特定的時(shí)間后就執(zhí)行after代碼塊中的內(nèi)容。

Dispatch Once

只執(zhí)行一次,用于一些單例。
例子:

static SKTraktAPIClient *_sharedClient = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    _sharedClient = [[self alloc] initWithBaseURL:[NSURL URLWithString:kTraktBaseURLString]];
});
return _sharedClient;

_sharedClient是一個(gè)單例,如果已經(jīng)存在,就不會重復(fù)創(chuàng)建。

介紹:

“Grand Central Dispatch 簡稱(GCD)是蘋果公司開發(fā)的技術(shù),以優(yōu)化的應(yīng)用程序支持多核心處理器和其他的對稱多處理系統(tǒng)的系統(tǒng)。這建立在任務(wù)并行執(zhí)行的線程池模式的基礎(chǔ)上的。它首次發(fā)布在Mac OS X 10.6 ,iOS 4及以上也可用。”

設(shè)計(jì):

  • GCD的工作原理是:讓程序平行排隊(duì)的特定任務(wù),根據(jù)可用的處理資源,安排他們在任何可用的處理器核心上執(zhí)行任務(wù)。
  • 一個(gè)任務(wù)可以是一個(gè)函數(shù)(function)或者是一個(gè)block。 GCD的底層依然是用線程實(shí)現(xiàn),不過這樣可以讓程序員不用關(guān)注實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié)。
    GCD中的FIFO隊(duì)列稱為dispatch queue,它可以保證先進(jìn)來的任務(wù)先得到執(zhí)行。

dispatch queue分為下面三種:

  • Serial
    又 稱為private dispatch queues,同時(shí)只執(zhí)行一個(gè)任務(wù)。Serial queue通常用于同步訪問特定的資源或數(shù)據(jù)。當(dāng)你創(chuàng)建多個(gè)Serial queue時(shí),雖然它們各自是同步執(zhí)行的,但Serial queue與Serial queue之間是并發(fā)執(zhí)行的。
  • Concurrent
    又稱為global dispatch queue,可以并發(fā)地執(zhí)行多個(gè)任務(wù),但是執(zhí)行完成的順序是隨機(jī)的。
  • Main dispatch queue
    它是全局可用的serial queue,它是在應(yīng)用程序主線程上執(zhí)行任務(wù)的。
    我們看看dispatch queue如何使用

1、常用的方法dispatch_async

為了避免界面在處理耗時(shí)的操作時(shí)卡死,比如讀取網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),IO,數(shù)據(jù)庫讀寫等,我們會在另外一個(gè)線程中處理這些操作,然后通知主線程更新界面。
用GCD實(shí)現(xiàn)這個(gè)流程的操作比前面介紹的NSThread NSOperation的方法都要簡單。代碼框架結(jié)構(gòu)如下:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 
// 耗時(shí)的操作 
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
    // 更新界面 
}); 
}); 

如果這樣還不清晰的話,那我們還是用上兩篇博客中的下載圖片為例子,代碼如下:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 
NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://avatar.csdn.net/2/C/D/1_totogo2010.jpg"]; 
NSData * data = [[NSData alloc]initWithContentsOfURL:url]; 
UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:data]; 
if (data != nil) { 
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
        self.imageView.image = image; 
     }); 
} 
});

是不是代碼比NSThread NSOperation簡潔很多,而且GCD會自動根據(jù)任務(wù)在多核處理器上分配資源,優(yōu)化程序。
系統(tǒng)給每一個(gè)應(yīng)用程序提供了三個(gè)concurrent dispatch queues。這三個(gè)并發(fā)調(diào)度隊(duì)列是全局的,它們只有優(yōu)先級的不同。因?yàn)槭侨值?,我們不需要去?chuàng)建。我們只需要通過使用函數(shù)dispath_get_global_queue去得到隊(duì)列,如下:

dispatch_queue_t globalQ = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);   

這里也用到了系統(tǒng)默認(rèn)就有一個(gè)串行隊(duì)列main_queue

dispatch_queue_t mainQ = dispatch_get_main_queue();   

雖然dispatch queue是引用計(jì)數(shù)的對象,但是以上兩個(gè)都是全局的隊(duì)列,不用retain或release。

2、dispatch_group_async的使用

dispatch_group_async可以實(shí)現(xiàn)監(jiān)聽一組任務(wù)是否完成,完成后得到通知執(zhí)行其他的操作。這個(gè)方法很有用,比如你執(zhí)行三個(gè)下載任務(wù),當(dāng)三個(gè)任務(wù)都下載完成后你才通知界面說完成的了。下面是一段例子代碼:

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 
dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); 
dispatch_group_async(group, queue, ^{ 
[NSThread sleepForTimeInterval:1]; 
NSLog(@"group1"); 
}); 
dispatch_group_async(group, queue, ^{ 
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; 
NSLog(@"group2"); 
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{ 
[NSThread sleepForTimeInterval:3]; 
NSLog(@"group3"); 
}); 
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ 
NSLog(@"updateUi"); 
}); 
dispatch_release(group); 

dispatch_group_async是異步的方法,運(yùn)行后可以看到打印結(jié)果:
2012-09-25 16:04:16.737 gcdTest[43328:11303] group1
2012-09-25 16:04:17.738 gcdTest[43328:12a1b] group2
2012-09-25 16:04:18.738 gcdTest[43328:13003] group3
2012-09-25 16:04:18.739 gcdTest[43328:f803] updateUi
每個(gè)一秒打印一個(gè),當(dāng)?shù)谌齻€(gè)任務(wù)執(zhí)行后,upadteUi被打印。

3、dispatch_barrier_async的使用

dispatch_barrier_async是在前面的任務(wù)執(zhí)行結(jié)束后它才執(zhí)行,而且它后面的任務(wù)等它執(zhí)行完成之后才會執(zhí)行

例子代碼如下:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("gcdtest.rongfzh.yc", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); 
dispatch_async(queue, ^{ 
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; 
NSLog(@"dispatch_async1"); 
}); 
dispatch_async(queue, ^{ 
[NSThread sleepForTimeInterval:4]; 
NSLog(@"dispatch_async2"); 
}); 
dispatch_barrier_async(queue, ^{ 
 NSLog(@"dispatch_barrier_async"); 
[NSThread sleepForTimeInterval:4]; 

}); 
dispatch_async(queue, ^{ 
[NSThread sleepForTimeInterval:1]; 
NSLog(@"dispatch_async3"); 
}); 

打印結(jié)果:
2012-09-25 16:20:33.967 gcdTest[45547:11203] dispatch_async1
2012-09-25 16:20:35.967 gcdTest[45547:11303] dispatch_async2
2012-09-25 16:20:35.967 gcdTest[45547:11303] dispatch_barrier_async
2012-09-25 16:20:40.970 gcdTest[45547:11303] dispatch_async3
請注意執(zhí)行的時(shí)間,可以看到執(zhí)行的順序如上所述。

4、dispatch_apply

執(zhí)行某個(gè)代碼片段N次。

dispatch_apply(5, globalQ, ^(size_t index) {
// 執(zhí)行5次
});
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