在此記錄項目中所遇到問題及解決方案
動畫一般都是300毫秒,但有時候覺得太快,F(xiàn)lutter 提供一個參數(shù)可以調(diào)節(jié)
就是timeDilation ,默認值是1.0,就是動畫的時長使用默認值
如果 timeDilation = 5.0; 是指動畫的時長 默認值 * 5 ,5倍放慢的效果
Future main() async {
runApp(new MyApp());
timeDilation = 5.0;
}
在此記錄項目中所遇到問題及解決方案
動畫一般都是300毫秒,但有時候覺得太快,F(xiàn)lutter 提供一個參數(shù)可以調(diào)節(jié)
就是timeDilation ,默認值是1.0,就是動畫的時長使用默認值
如果 timeDilation = 5.0; 是指動畫的時長 默認值 * 5 ,5倍放慢的效果
Future main() async {
runApp(new MyApp());
timeDilation = 5.0;
}