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前言
我們說的虛表其實有很多種叫法:
- virtual method table(VMT)
- virtual function table(vftable)
- virtual call table
- dispatch table
- vtable
這些都是虛表的意思。虛表是一種利用程序語言實現(xiàn)的dynamic dispatch機制,或者說runtime method binding機制,也就是我們說的多態(tài)。
注:筆者在本文使用C++語言,并且統(tǒng)一用vTable來表示虛表。
虛函數(shù)
用virtual關(guān)鍵字修飾的函數(shù)就叫虛函數(shù)。
因為vTable(虛表)是C++利用runtime來實現(xiàn)多態(tài)的工具,所以我們需要借助virtual關(guān)鍵字將函數(shù)代碼地址存入vTable來躲開靜態(tài)編譯期。這里我們先不深入探究,后面我會細(xì)說。
首先我們先來看一個沒有虛函數(shù),即沒有用到vTable的例子:
#include <iostream>
#include <ctime>
using std::cout;
using std::endl;
struct Animal { void makeSound() { cout << "動物叫了" << endl; } };
struct Cow : public Animal { void makeSound() { cout << "牛叫了" << endl; } };
struct Pig : public Animal { void makeSound() { cout << "豬叫了" << endl; } };
struct Donkey : public Animal { void makeSound() { cout << "驢叫了" << endl; } };
int main(int argc, const char * argv[])
{
srand((unsigned)time(0));
int count = 4;
while (count --) {
Animal *animal = nullptr;
switch (rand() % 3) {
case 0:
animal = new Cow;
break;
case 1:
animal = new Pig;
break;
case 2:
animal = new Donkey;
break;
}
animal->makeSound();
delete animal;
}
return 0;
}
程序中有一個基類Animal,它有一個makeSound()函數(shù)。有三個繼承自Animal的子類,分別是牛、豬、驢,并且實現(xiàn)了自己的makeSound()方法。很簡單的代碼,是吧。
我們運行程序,你覺得輸出結(jié)果會是什么呢?不錯,這里會連續(xù)執(zhí)行4次Animal的makeSound()方法,結(jié)果如下:

為什么?因為我們的基類Animal的makeSound()方法沒有使用Virtual修飾,所以在靜態(tài)編譯時就makeSound()的實現(xiàn)就定死了。調(diào)用makeSound()方法時,編譯器發(fā)現(xiàn)這是Animal指針,就會直接jump到makeSound()的代碼段地址進行調(diào)用。
ok,那么我們把Animal的makeSound()改為虛函數(shù),如下:
struct Animal { virtual void makeSound() { cout << "動物叫了" << endl; } };
運行會是怎樣?如你所料,多態(tài)已經(jīng)成功實現(xiàn):

接下來就是大家最關(guān)心的部分,這是怎么回事?編譯器到底做了什么?
虛表
為了說明方便,我們需要修改一下基類Animal的代碼,不改變其他子類,修改如下:
struct Animal {
virtual void makeSound() { cout << "動物叫了" << endl; }
virtual void walk() {}
void sleep() {}
};
struct Cow : public Animal { void makeSound() { cout << "牛叫了" << endl; } };
struct Pig : public Animal { void makeSound() { cout << "豬叫了" << endl; } };
struct Donkey : public Animal { void makeSound() { cout << "驢叫了" << endl; } };
首先我們需要知道幾個關(guān)鍵點:
- 函數(shù)只要有virtual,我們就需要把它添加進vTable。
- 每個類(而不是類實例)都有自己的虛表,因此vTable就變成了vTables。
- 虛表存放的位置一般存放在模塊的常量段中,從始至終都只有一份。詳情可在此參考
我們怎么理解?從本例來看,我們的Animal、Cow、Pig、Donkey類都有自己的虛表,并且虛表里都有兩個地址指針指向makeSound()和walk()的函數(shù)地址。一個指針4個字節(jié),因此每個vTable的大小都是8個字節(jié)。如圖:

他們的虛表中記錄著不同函數(shù)的地址值??梢钥吹紺ow、Pig、Donkey重寫了makeSound()函數(shù)但是沒有重寫walk()函數(shù)。因此在調(diào)用makeSound()時,就會直接jump到自己實現(xiàn)的code Address。而調(diào)用walk()時,則會jump到Animal父類walk的Code Address。
虛指針
現(xiàn)在我們已經(jīng)知道虛表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)了,那么我們在堆里實例化類對象時是怎么樣調(diào)用到相應(yīng)的函數(shù)的呢?這就要借助到虛指針了(vPointer)。
虛指針是類實例對象指向虛表的指針,存在于對象頭部,大小為4個字節(jié),比如我們的Donkey類的實例化對象數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)就如下:

我們修改main函數(shù)里的代碼,如下:
int main(int argc, const char * argv[])
{
int count = 2;
while (count --) {
Animal *animal = new Donkey;
animal->makeSound();
delete animal;
}
return 0;
}
我們在堆中生成了兩個Donkey實例,運行結(jié)果如下:
驢叫了
驢叫了
Program ended with exit code: 0
沒問題。然后我們再來看看堆里的結(jié)構(gòu),就變成了這樣:

還有什么是這張圖不能說明的呢?
Enjoy it :)
參考鏈接:
C++ vTable Preview
C++ vPointers and vTables
Virtual method table
虛函數(shù)表放在哪里
Done
作者: @biggergao
個人博客: Mr.碼了戈壁
2016年06月30日