在我們Android開發(fā)中,經(jīng)常會使用到簡單或者動畫,這里就對Android開發(fā)中的動畫做了一下簡單的總結(jié)。
Android 動畫分類
總的來說,Android動畫可以分為兩類,最初的傳統(tǒng)動畫和Android3.0 之后出現(xiàn)的屬性動畫;
傳統(tǒng)動畫又包括 幀動畫(Frame Animation)和補(bǔ)間動畫(Tweened Animation)。

一傳統(tǒng)動畫
1.幀動畫
幀動畫是最容易實現(xiàn)的一種動畫,這種動畫更多的依賴于完善的UI資源,他的原理就是將一張張單獨的圖片連貫的進(jìn)行播放,
從而在視覺上產(chǎn)生一種動畫的效果;而我們要做的就是:使用代碼把一幅幅的圖片按順序顯示。


我們來寫上面逗比貓的動畫:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:drawable="@drawable/a_0"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@drawable/a_1"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@drawable/a_2"
android:duration="100" />
</animation-list>
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_frame_animation);
ImageView animationImg1 = (ImageView) findViewById(R.id.animation1);
animationImg1.setImageResource(R.drawable.frame_anim1);
AnimationDrawable animationDrawable1 = (AnimationDrawable) animationImg1.getDrawable();
animationDrawable1.start();
}
在有些代碼中,我們還會看到android:oneshot="false" ,這個oneshot 的含義就是動畫執(zhí)行一次(true)還是循環(huán)執(zhí)行多次。
上面其他幾個動畫實現(xiàn)方式都是一樣,無非就是圖片資源的差異。(其實我們小時看過的動畫片大部分就是這樣搞出來的)
2.補(bǔ)間動畫
補(bǔ)間動畫又可以分為四種形式,分別是** alpha(淡入淡出),translate(位移),scale(縮放大?。?strong>,rotate(旋轉(zhuǎn))**。
補(bǔ)間動畫的實現(xiàn),一般會采用xml 文件的形式;代碼會更容易書寫和閱讀,同時也更容易復(fù)用。
XML 實現(xiàn)
首先,在res/anim/ 文件夾下定義如下的動畫實現(xiàn)方式
alpha_anim.xml 動畫實現(xiàn)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:fromAlpha="1.0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:toAlpha="0.0" />
scale.xml 動畫實現(xiàn)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1.0"
android:toYScale="1.0"/>
然后,在Activity中
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.alpha_anim);
img = (ImageView) findViewById(R.id.img);
img.startAnimation(animation);
這樣就可以實現(xiàn)ImageView alpha 透明變化的動畫效果。
也可以使用set 標(biāo)簽將多個動畫組合(代碼源自Android SDK API)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
android:shareInterpolator=["true" | "false"] >
<alpha
android:fromAlpha="float"
android:toAlpha="float" />
<scale
android:fromXScale="float"
android:toXScale="float"
android:fromYScale="float"
android:toYScale="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<translate
android:fromXDelta="float"
android:toXDelta="float"
android:fromYDelta="float"
android:toYDelta="float" />
<rotate
android:fromDegrees="float"
android:toDegrees="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<set>
...
</set>
</set>
可以看到組合動畫是可以嵌套使用的。
各個動畫屬性的含義結(jié)合動畫自身的特點應(yīng)該很好理解,就不一一闡述了;這里主要說一下interpolator 和 pivot。
Interpolator 主要作用是可以控制動畫的變化速率 ,就是動畫進(jìn)行的快慢節(jié)奏。
Android 系統(tǒng)已經(jīng)為我們提供了一些Interpolator ,比如 accelerate_decelerate_interpolator,accelerate_interpolator等。更多的interpolator 及其含義可以在Android SDK 中查看。同時這個Interpolator也是可以自定義的,這個后面還會提到。
pivot 決定了當(dāng)前動畫執(zhí)行的參考位置
pivot 這個屬性主要是在translate 和 scale 動畫中,這兩種動畫都牽扯到view 的“物理位置“發(fā)生變化,所以需要一個參考點。而pivotX和pivotY就共同決定了這個點;它的值可以是float或者是百分比數(shù)值。
我們以pivotX為例,
| pivotX取值 | 含義 |
|---|---|
| 10 | 距離動畫所在view自身左邊緣10像素 |
| 10% | 距離動畫所在view自身左邊緣 的距離是整個view寬度的10% |
| 10%p | 距離動畫所在view父控件左邊緣的距離是整個view寬度的10% |
pivotY 也是相同的原理,只不過變成的縱向的位置。如果還是不明白可以參考源碼,在Tweened Animation中結(jié)合seekbar的滑動觀察rotate的變化理解。

使用代碼實現(xiàn)
有時候,動畫的屬性值可能需要動態(tài)的調(diào)整,這個時候使用xml 就不合適了,需要使用代碼實現(xiàn)
private void RotateAnimation() {
animation = new RotateAnimation(-deValue, deValue, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
pxValue, Animation.RELATIVE_TO_SELF, pyValue);
animation.setDuration(timeValue);
if (keep.isChecked()) {
animation.setFillAfter(true);
} else {
animation.setFillAfter(false);
}
if (loop.isChecked()) {
animation.setRepeatCount(-1);
} else {
animation.setRepeatCount(0);
}
if (reverse.isChecked()) {
animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
} else {
animation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
}
img.startAnimation(animation);
}
這里animation.setFillAfter決定了動畫在播放結(jié)束時是否保持最終的狀態(tài);animation.setRepeatCount和animation.setRepeatMode 決定了動畫的重復(fù)次數(shù)及重復(fù)方式,具體細(xì)節(jié)可查看源碼理解。
好了,傳統(tǒng)動畫的內(nèi)容就說到這里了,個人覺得傳統(tǒng)動畫真的是被時代的潮流推得很靠后了。
二.屬性動畫
屬性動畫是現(xiàn)在使用的最多的一種動畫,顧名思義它是對于對象屬性的動畫。它比補(bǔ)間動畫更加強(qiáng)大,所有補(bǔ)間動畫的內(nèi)容,都可以通過屬性動畫實現(xiàn)。
屬性動畫大致分為兩種類型ViewPropertyAnimator和ObjectAnimator。
ViewPropertyAnimator:適合一些通用的動畫,比如旋轉(zhuǎn)、位移、縮放和透明,使用方式也很簡單通過View.animate()即可得到ViewPropertyAnimator,之后進(jìn)行相應(yīng)的動畫操作即可。
ObjectAnimator:適合用于為我們的自定義控件添加動畫,當(dāng)然首先我們應(yīng)該在自定義View中添加相應(yīng)的getXXX()和setXXX()相應(yīng)屬性的getter和setter方法,這里需要注意的是在setter方法內(nèi)改變了自定義View中的屬性后要調(diào)用invalidate()來刷新View的繪制。之后調(diào)用ObjectAnimator.of屬性類型()返回一個ObjectAnimator,調(diào)用start()方法啟動動畫即可。
屬性動畫入門
首先我們來看看如何用屬性動畫實現(xiàn)上面補(bǔ)間動畫的效果
private void RotateAnimation() {
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotation", 0f, 360f);
anim.setDuration(1000);
anim.start();
}
private void AlpahAnimation() {
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "alpha", 1.0f, 0.8f, 0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.0f);
anim.setRepeatCount(-1);
anim.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE);
anim.setDuration(2000);
anim.start();
}
這兩個方法用屬性動畫的方式分別實現(xiàn)了旋轉(zhuǎn)動畫和淡入淡出動畫,其中setDuration、setRepeatMode及setRepeatCount和補(bǔ)間動畫中的概念是一樣的。
可以看到,屬性動畫貌似強(qiáng)大了許多,實現(xiàn)很方便,同時動畫可變化的值也有了更多的選擇,動畫所能呈現(xiàn)的細(xì)節(jié)也更多。
當(dāng)然一樣牛逼的是屬性動畫也是可以組合實現(xiàn)
ObjectAnimator alphaAnim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "alpha", 1.0f, 0.5f, 0.8f, 1.0f);
ObjectAnimator scaleXAnim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "scaleX", 0.0f, 1.0f);
ObjectAnimator scaleYAnim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "scaleY", 0.0f, 2.0f);
ObjectAnimator rotateAnim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotation", 0, 360);
ObjectAnimator transXAnim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "translationX", 100, 400);
ObjectAnimator transYAnim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "tranlsationY", 100, 750);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.playTogether(alphaAnim, scaleXAnim, scaleYAnim, rotateAnim, transXAnim, transYAnim);
// set.playSequentially(alphaAnim, scaleXAnim, scaleYAnim, rotateAnim, transXAnim, transYAnim);
set.setDuration(3000);
set.start();
可以看到這些動畫可以同時播放,或者是按序播放。
動畫監(jiān)聽器
您可以在動畫持續(xù)時間期間使用下面描述的偵聽器偵聽重要事件。
-
Animator.AnimatorListener -
onAnimationStart() - 動畫啟動時調(diào)用。 -
onAnimationEnd() - 當(dāng)動畫結(jié)束時調(diào)用。 -
onAnimationRepeat() - 當(dāng)動畫重演調(diào)用。 -
onAnimationCancel()-當(dāng)動畫被取消調(diào)用。取消的動畫還呼吁onAnimationEnd(),無論他們是如何結(jié)束。 -
ValueAnimator.AnimatorUpdateListener -
onAnimationUpdate()-稱為動畫的每一幀上。 聽此事件使用所產(chǎn)生的計算值ValueAnimator動畫中。 要使用該值,查詢ValueAnimator傳遞到事件來獲取與當(dāng)前動畫值對象getAnimatedValue()方法。 實現(xiàn)這個監(jiān)聽器。
根據(jù)什么屬性或?qū)ο蟮膭赢嫞憧赡苄枰{(diào)用invalidate()上查看迫使屏幕的該區(qū)域的新的動畫值重繪自身。 例如,對Drawable對象的顏色屬性進(jìn)行動畫處理只會在該對象重繪本身時更新屏幕。 所有在查看屬性制定者,如setAlpha()和setTranslationX()正確無效視圖,所以你不需要調(diào)用這些方法與新的值時無效視圖。
在XML聲明動畫
屬性動畫系統(tǒng)允許您使用XML聲明屬性動畫,而不是以編程方式。 通過在XML中定義動畫,您可以輕松地在多個活動中重復(fù)使用動畫,并更輕松地編輯動畫序列。
為了區(qū)分使用與那些使用舊的新的屬性動畫的API動畫文件觀看動畫框架,開始與Android 3.1,你應(yīng)該保存XML文件在屬性動畫res/animator/目錄下。
以下屬性動畫類通過以下XML標(biāo)記支持XML聲明:
ValueAnimator - <animator>
ObjectAnimator - <objectAnimator>
AnimatorSet - <set>
下面的示例播放兩套對象的動畫順序,第一組嵌套組一起編寫兩個對象的動畫:
<set android:ordering="sequentially">
<set>
<objectAnimator
android:propertyName="x"
android:duration="500"
android:valueTo="400"
android:valueType="intType"/>
<objectAnimator
android:propertyName="y"
android:duration="500"
android:valueTo="300"
android:valueType="intType"/>
</set>
<objectAnimator
android:propertyName="alpha"
android:duration="500"
android:valueTo="1f"/>
</set>
為了運(yùn)行這個動畫,必須在代碼中的充氣XML資源AnimatorSet對象,然后開始動畫集之前為所有動畫的目標(biāo)對象。呼叫setTarget()設(shè)置的所有兒童的單一目標(biāo)對象AnimatorSet的方便。下面的代碼演示如何做到這一點:
AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext,
R.anim.property_animator);
set.setTarget(myObject);
set.start();
當(dāng)然了,關(guān)于動畫已經(jīng)有好多NB的開源動畫庫了例如Lottie動畫庫,Facebook-Rebound 彈性動畫庫
本文參考鏈接:http://www.itdecent.cn/p/420629118c10
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