- 技術文章
- 軟件設計原則
- SOLID
- 單一職責原則
- 里氏替換原則
- 依賴倒置原則
- 接口隔離原則
- 迪米特法則
- 開放封閉原則
今日份打卡 119/368
?著作權歸作者所有,轉載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。
相關閱讀更多精彩內(nèi)容
- 本文轉自博客園,點擊此處查看原文 在軟件開發(fā)中,前人對軟件系統(tǒng)的設計和開發(fā)總結了一些原則和模式, 不管用什么語言做...
- 前言 關于設計模式六大設計原則的資料網(wǎng)上很多,但感覺很多地方解釋地都太過于籠統(tǒng)化,特此再總結一波。 優(yōu)化第一步-單...
- 本文出自《Android源碼設計模式解析與實戰(zhàn)》中的第一章。 1、優(yōu)化代碼的第一步——單一職責原則 單一職責原則的...