Air Warfare
Air Warfare 是由本人開發(fā)的一款空戰(zhàn)游戲模板,該游戲模板支持在手機(jī)移動端上運(yùn)行。

游戲控制


模板特點(diǎn)
在這個游戲模板中,不但包含了很多不同類型的可以由玩家操控的戰(zhàn)機(jī),而且還包括34種不同類型的由電腦操控的AI戰(zhàn)機(jī)。
戰(zhàn)機(jī)的飛行系統(tǒng)是根據(jù)現(xiàn)代戰(zhàn)機(jī)的空氣動力學(xué)所設(shè)計(jì)的。
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戰(zhàn)機(jī)的HUD系統(tǒng)可以自動計(jì)算和顯示戰(zhàn)機(jī)當(dāng)前的 Speed, Altitude, Heading, Pitch Ladder, Horizon Line等參數(shù)。
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戰(zhàn)斗機(jī)雷達(dá)系統(tǒng)可以實(shí)時顯示玩家周圍的單位,包括鎖定玩家的導(dǎo)彈。
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戰(zhàn)斗機(jī)衛(wèi)星系統(tǒng)可以顯示有效戰(zhàn)斗區(qū)域中的所有單位。
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戰(zhàn)機(jī)的機(jī)槍系統(tǒng)有著最高溫度的限制。當(dāng)機(jī)槍的溫度超過了所允許的最高值時,便會停止開火,進(jìn)入冷卻狀態(tài)。
當(dāng)機(jī)槍冷卻完畢,可以繼續(xù)開火:
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戰(zhàn)機(jī)的導(dǎo)彈瞄準(zhǔn)系統(tǒng)共有兩種工作方式:
(1).一種模式為單目標(biāo)模式,這意味著一次只能鎖定一個攻擊目標(biāo),您將發(fā)射的導(dǎo)彈是短距紅外追蹤導(dǎo)彈。
(2).另一種模式為多目標(biāo)模式, 這意味著可以同時鎖定多個目標(biāo),您將發(fā)射的導(dǎo)彈被是遠(yuǎn)程紅外追蹤導(dǎo)彈。
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本游戲模板使用對象池系統(tǒng)去生成和回收所有的導(dǎo)彈,子彈以及粒子特效。
每款戰(zhàn)機(jī)都有著不同的飛行性能,掛載不同的武器以及數(shù)量。
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你可以一鍵切換玩家戰(zhàn)機(jī)類型及外觀。(選好戰(zhàn)機(jī)類型和外觀,點(diǎn)擊Fighter Switcher組件上的切換按鍵)
游戲模板中的腳本組件的Editor都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),外觀簡潔友好。
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三個不同陣營的戰(zhàn)機(jī)類型:
(1).美式戰(zhàn)機(jī)集合:
(2).俄式戰(zhàn)機(jī)集合:
(3).歐式戰(zhàn)機(jī)集合:
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所有的AI戰(zhàn)機(jī)都是由AI生成器所生成:
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AI戰(zhàn)機(jī)可以有三中不同類型的巡邏模式:
(1).按照指定的路徑飛行.
(2).在有效的戰(zhàn)斗區(qū)域內(nèi)自由地飛行.
(3).在戰(zhàn)機(jī)生成器附近自由地飛行.
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包含了兩個美麗的大地形,它們是阿爾匹斯山脈和阿塔卡馬沙漠。
每個大地形都由九個小的地形方塊所組成,這些小地形方塊是由Bing Map導(dǎo)出的地圖數(shù)據(jù)生成的。
詳細(xì)的說明文檔
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在戰(zhàn)機(jī)上所包含的系統(tǒng)
-Fighter Center Control System.
-Fighter Hardware Input System.
-Fighter Mobile Input System.
-Fighter Flight System.
-Fighter Animation System.
-Fighter HUD System.
-Fighter Missile System.
-Fighter Machine Gun System.
-Fighter Camera System.
-Fighter Radar System.
-Fighter Satelite System.
-Fighter Switcher.
在線文檔:
Air Warfare Script Fields Introduction
支持Unity的版本
5.6.6 or higher
下載
You can download this asset from Unity Asset Store:Air Warfare














