當我們在看日劇的時候,我們看的是什么?

淺談《世界奇妙物語》


大陸、香港、臺灣三地,入圍威尼斯影展主競賽單元的電影,即使加起來,也沒有日本多。

提到日本,大部分人最深刻的印象是動漫產業(yè)。作為亞洲最強的影視創(chuàng)作國之一,日本的影視產業(yè)的能力,長期以來一直被忽視著。

所以很多人問,為什么日劇在內地,一直火不起來?

這個問題牽涉到:當我們在看日劇的時候,我們到底在看什么?日劇與韓劇、美劇、國產劇的差異性到底在哪里?日本作為影視重鎮(zhèn),他們的影視產業(yè)都在拍什么?

我一直認為,一個國家的影視產業(yè)可以反映出國民平均素質,而素質又被生活水平、教育水平所影響,說到底,被經濟的發(fā)展程度所影響。

日本作為亞洲最早進入工業(yè)革命的國家,最早經濟起飛的國家,第一個發(fā)達國家...當國民解決了溫飽以后,物質上得到了滿足,就會開始尋求精神上的滿足。審美水平的提高,讓日本民眾不滿足于和諧美滿、主旋律式的劇情。

這可以解釋為什么日本不論影視產業(yè)還是書籍、動畫,它的題材的囊括性那么大。這其中不乏黑暗驚悚的、反映人性的、揭露人類本質的、揭露社會黑暗面的、諷刺現實的作品,它思考的深度、力度都足以與歐美影視產業(yè)匹敵。

日劇作為其國民最常接觸到的“下飯節(jié)目”,它被要求承載更多的元素、更豐富的題材、更尖銳的劇情與更新穎的形式。在這個背景下,世界奇妙物語在1990年迎來了首播,最終成為了類似Soap Opera的超長連續(xù)劇巨作。這部劇在收視率上取得的巨大成功賜予了它漫長的壽命。


豆瓣9.1分


《世界奇妙物語:整人游戲》


這是一個成功反映社會現實的劇本。


隨著Youtube在美國燒出一片天,Prank作為一種娛樂形式開始在全世界流行。如果要從綜藝節(jié)目算起,整人確實是一個很有歷史的娛樂活動:人們總喜歡看別人被整,看別人驚慌失措的表情,從而滿足心理上那一絲卑劣的快感。《整人游戲》就是為這個題材而生的。

有一部電影叫《趣味游戲》(Funny games)同一個導演拍過兩個版本,內容就沒題目這么Funny了:對于主角與他的家人無止境的折磨。其中有一小段我印象很深:反派被槍擊以后,拿起遙控器對著鏡頭,然后電影開始倒轉,回到了被槍擊前,反派放下遙控器,更惡毒地折辱了對方。我一開始看到這一幕內心只有一萬個懵逼:“這也行?”冷靜下來仔細想想,它是在用很極端的方式告訴觀眾:你們都只是看客。打從心底,你們真的不care故事里的人。


美版《趣味游戲》


回到《整人游戲》,它其實在各方面都做得很好;主角是一個為了收視率而不顧被整對象的感受的人。他認為給了“賠償費”就萬事大吉,如果要整人,就要整的不留余地。

當主角被一步步逼上絕路的時候,我才開始感嘆到,這樣的劇本在中國絕不可能生存下來,這太日本了,只有日本才會讓這么黑暗、這么尖銳而富沖擊力的劇本站上熒幕。它與它的所有細節(jié):彈幕文化,網絡鍵盤俠的叫好聲、前后的反差、男主角的每一句臺詞都深深地征服了一群有一群異國甚至異域文化的觀眾。

這部劇的每一個故事如果要一一評價,亮點實在太多了。幾乎每一個故事我都能找到它像反映的現實,它的立意、它所描述的背景。可以說,這部劇歷經了時間的洗禮,它的每一個劇本其實都是百里挑一的精彩之作。看到現在,我還沒有覺得哪一個故事是爛俗的、不合情理的或是矯揉造作的。相反,我還能夠從這些故事看到很多寫實電影的影子,甚至啟發(fā)一些我從未想過的觀點。

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