Unity3D動態(tài)替換Lightmap

寫在前面

最近項(xiàng)目上有個需求,在場景里面需要做一個動態(tài)替換lightmap。主要需求是針對場景實(shí)現(xiàn)白天和夜晚的燈光效果。

在場景沒有變化的時候,我們可以直接替換場景的lightmap即可。

    public void SetLightMap(Texture2D lightmapTex){
        if (lightmapTex == null)
        {
            return;
        }
        LightmapData[] lightmapData = LightmapSettings.lightmaps;
        LightmapData lmd = new LightmapData();
        lmd.lightmapFar = lightmapTex;
        lightmapData[0] = lmd;
        LightmapSettings.lightmaps = lightmapData;
    }
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