訪問者模式(Visitor Pattern)訪問者模式是一種將數(shù)據(jù)操作和數(shù)據(jù)結構分離的設計模式。這種類型的設計模式屬于行為型模式。根據(jù)模式,元素對象已接受訪問者對象,這樣訪問者對象就可以處理元素對象上的操作。
介紹
- 意圖:主要將數(shù)據(jù)結構與數(shù)據(jù)操作分離。
- 主要解決:穩(wěn)定的數(shù)據(jù)結構和易變的操作耦合問題。
- 何時使用:需要對一個對象結構中的對象進行很多不同的并且不相關的操作,而需要避免讓這些操作"污染"這些對象的類,使用訪問者模式將這些封裝到類中。
- 如何解決:在被訪問的類里面加一個對外提供接待訪問者的接口。
- 關鍵代碼:在數(shù)據(jù)基礎類里面有一個方法接受訪問者,將自身引用傳入訪問者。
-
優(yōu)點:
1、符合單一職責原則。
2、優(yōu)秀的擴展性。
3、靈活性。 -
缺點:
1、具體元素對訪問者公布細節(jié),違反了迪米特原則。
2、具體元素變更比較困難。
3、違反了依賴倒置原則,依賴了具體類,沒有依賴抽象。 -
使用場景:
1、對象結構中對象對應的類很少改變,但經(jīng)常需要在此對象結構上定義新的操作。
2、需要對一個對象結構中的對象進行很多不同的并且不相關的操作,而需要避免讓這些操作"污染"這些對象的類,也不希望在增加新操作時修改這些類。
注意事項:訪問者可以對功能進行統(tǒng)一,可以做報表、UI、攔截器與過濾器。
示例
ComputerPart.ts 表示元素的接口
import { ComputerPartVisitor } from "./ComputerPartVisitor";
export interface ComputerPart {
accept(computerPartVisitor: ComputerPartVisitor): void;
}
Keyboard.ts 鍵盤實體類
import { ComputerPartVisitor } from "./ComputerPartVisitor";
import { ComputerPart } from "./ComputerPart";
export default class Keyboard implements ComputerPart {
public name: string;
public accept(computerPartVisitor: ComputerPartVisitor): void {
this.name = "Keyboard";
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Mouse.ts 鼠標實體類
import { ComputerPartVisitor } from "./ComputerPartVisitor";
import { ComputerPart } from "./ComputerPart";
export default class Mouse implements ComputerPart {
public name: string;
public accept(computerPartVisitor: ComputerPartVisitor): void {
this.name = "Mouse";
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Monitor.ts 顯示器實體類
import { ComputerPartVisitor } from "./ComputerPartVisitor";
import { ComputerPart } from "./ComputerPart";
export default class Monitor implements ComputerPart {
public name: string;
public accept(computerPartVisitor: ComputerPartVisitor): void {
this.name = "Monitor";
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Computer.ts 計算機實體類
import { ComputerPartVisitor } from "./ComputerPartVisitor";
import Mouse from "./Mouse";
import Keyboard from "./Keyboard";
import Monitor from "./Monitor";
import { ComputerPart } from "./ComputerPart";
export default class Computer implements ComputerPart {
private parts: ComputerPart[];
public name: string;
constructor() {
this.parts = [new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()];
this.name = "Computer";
}
public accept(computerPartVisitor: ComputerPartVisitor): void {
for (let i = 0; i < this.parts.length; i++) {
this.parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
ComputerPartVisitor.ts 訪問者的接口
import Computer from "./Computer";
import Mouse from "./Mouse";
import Keyboard from "./Keyboard";
import Monitor from "./Monitor";
export interface ComputerPartVisitor {
visit(obj: Computer | Mouse | Keyboard | Monitor): void;
}
ComputerPartDisplayVisitor.ts 創(chuàng)建實現(xiàn)了上述類的實體訪問者。
import { ComputerPartVisitor } from "./ComputerPartVisitor";
import Computer from "./Computer";
import Mouse from "./Mouse";
import Keyboard from "./Keyboard";
import Monitor from "./Monitor";
export default class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
public visit(obj: Computer | Mouse | Keyboard | Monitor): void {//JavaScript中沒有重載
console.log(obj.name)
if (obj.name === "Computer") {
console.log("Displaying Computer.");
} else if (obj.name === "Mouse") {
console.log("Displaying Mouse.");
} else if (obj.name === "Keyboard") {
console.log("Displaying Keyboard.");
} else {
console.log("Displaying Monitor.");
}
}
}
index.ts
import { ComputerPart } from "./ComputerPart";
import Computer from "./Computer";
import ComputerPartDisplayVisitor from "./ComputerPartDisplayVisitor";
const computer: ComputerPart = new Computer();
computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
result
Mouse
Displaying Mouse.
Keyboard
Displaying Keyboard.
Monitor
Displaying Monitor.
Computer
Displaying Computer.
類圖

角色
- Visitor(訪問者)
Visitor角色負責對數(shù)據(jù)結構中每個具體的元素聲明一個訪問的visit方法,visit方法是用來操作元素的方法,負責實現(xiàn)該方法的是concreteVisitor角色 - ConcreteVisitor(具體的訪問者)
ConcreteVisitor角色負責實現(xiàn)Visitor角色定影的接口,它要實現(xiàn)所有的visit方法,即實現(xiàn)如何處理每個ConcreteElement角色。ConcreteVisitor角色的內部狀態(tài)會隨著visit的變化而變化 - Element(元素)
Element角色表示Visitor角色的訪問對象。它聲明了接受訪問者的accept方法。accept方法接受的參數(shù)是Visitor角色。 - ConcreteElement
ConcreteElement負責實現(xiàn)Element角色定義的接口 - ObjectStructure(對象結構)
ObjectStructure角色負責吃力Element角色的集合。ConcreteVisitor角色為每個Element都準備了處理方法。