《Pokemon GO》要出新?將推對戰(zhàn)及交換功能

近日,國外媒體曾在Waypoint上刊載了《精靈寶可夢GO》制作公司Niantic CEO John Hanke 先生的訪談,訪談中提到了他們目前正在進行一個計劃,讓玩家們在《精靈寶可夢GO》中擁有更多交互性,甚至可以共斗。

在報道中,Hanke先生談到自己做夢也沒想到,本作在剛開放下載不久的時候,公園、街角、學(xué)校以及購物商場等地竟有許多玩家聚集在一起并自發(fā)性地舉辦活動。不過由于推出后伺服器負擔(dān)過重,曾發(fā)生各種各樣的問題,當(dāng)初預(yù)定推出的「合作型游戲方式」開發(fā)也因此擱置,以優(yōu)先改善伺服器引擎。

Hanke先生覺得當(dāng)時的判斷是正確的,但他也認(rèn)為與人對戰(zhàn)、交換等內(nèi)容才是《精靈寶可夢GO》的游戲系統(tǒng)核心,而且也表明了該系統(tǒng)目前正在開發(fā)當(dāng)中。

以現(xiàn)況來說,游戲內(nèi)目前能借由“合作”來游玩的,也只有Hanke 先生口中被稱為“簡單”的道館戰(zhàn)斗。但是,相信應(yīng)該有不少讀者記得,在游戲正式開放下載之前公開的宣傳影片中,除了玩家與寶可夢共同戰(zhàn)斗之外,也包含了交換寶可夢的畫面。

關(guān)于這項功能,Hanke先生表示“該功能不久便可以開放了,看到粉絲們熱情的樣子雖然感動,但即使想盡快實裝所有功能,依然要耗費了不少時間,這也是事實。我們想要的只是讓各位能盡情享受游戲而已”,并再度重申對于粉絲渴望的新功能,團隊會更加積極地進行開發(fā)。

如果目前正在進行開發(fā)的合作與對戰(zhàn)方式實裝的話,可以想像玩家將會拿著手機走出房間,不斷地引發(fā)將各式各樣的互動串連在一起的即興型事件,想必會帶來一波更大的盛況,敬請各位靜待實裝那天的到來。

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