在開發(fā)中屬性動畫是很常用的功能,下面我把屬性動畫的基本用法記錄一下,供他人學習,也逐漸積累自己的知識。
單個動畫效果:
//創(chuàng)建動畫對象,后面的參數(shù)依次為:動畫效果的目標組件,需要改變的該組建的屬性(必須有對應的get和set方法就可以),后面三個參數(shù)寫變化過程對應數(shù)值。
ObjectAnimator animator=
ObjectAnimator.ofFloat(textView, "TextSize", 15, 50, 15);
//動畫過程所用時間,會按這個世界自動平滑執(zhí)行
animator.setDuration(6000);
//動畫開始
animator.start();
組合動畫效果:
//after(Animator anim)將現(xiàn)有動畫插入到傳入的動畫之后執(zhí)行
//after(long delay)將現(xiàn)有動畫延遲指定毫秒后執(zhí)行
//before(Animator anim)將現(xiàn)有動畫插入到傳入的動畫之前執(zhí)行
//with(Animator anim)將現(xiàn)有動畫和傳入的動畫同時執(zhí)行
//創(chuàng)建動畫對象,后面的參數(shù)依次為:動畫效果的目標組件,需要改變的該組建的屬性(必須有對應的get和set方法就可以),后面三個參數(shù)寫變化過程對應數(shù)值。
ObjectAnimator animator1= ObjectAnimator.ofFloat(textView,"TextSize", 15, 50, 15);
//這里每次先獲取目標View的角度
float init = textView.getRotation();
//旋轉,道理同上
ObjectAnimator animator2 =ObjectAnimator.ofFloat(textView,"rotation", init,init+180f);
//平移,道理同上
ObjectAnimator animator3 =ObjectAnimator.ofFloat(textView,"TranslationX",curTranslationX,-500f,curTranslationX);
//設置動畫組合的類
AnimatorSet animatorSet=new AnimatorSet();
//設置3個動畫如何組合搭配
animatorSet.play(animator2).with(animator1).after(animator3);
//動畫過程所用時間,會按這個世界自動平滑執(zhí)行
animatorSet.setDuration(6000);
//動畫開始
animatorSet.start();
為動畫增加監(jiān)聽:
//這里是為動畫添加的監(jiān)聽,具體實現(xiàn)哪個方法根據(jù)需求選擇即可,例如:動畫執(zhí)行完畢、動畫執(zhí)行開始、動畫執(zhí)行取消、動畫執(zhí)行重復動作等。
animatorSet.addListener(new
AnimatorListenerAdapter() {
//這里根據(jù)需要實現(xiàn)具體的想要執(zhí)行的內(nèi)容
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
}
});
以上。另外對APP進行在線全方位的安全性、兼容性測試,我都會用這個:www.ineice.com。