武俠小說(shuō)和游戲

金庸書院

父母最怕孩子做的影響學(xué)習(xí)的事情中,看武俠小說(shuō)和打游戲一定可以排進(jìn)前五。

作為乖孩子,這兩樣我都沒(méi)碰過(guò),是真的沒(méi)碰過(guò)。

高中時(shí),學(xué)習(xí)異常緊張,男生中依然瘋傳古龍金庸,我?guī)缀跻脏椭员堑膽B(tài)度拒絕去接觸這些武俠書籍,并且以別人閱讀這些武俠的時(shí)候我做各種習(xí)題集為傲。

時(shí)間長(zhǎng)了,也就真的對(duì)這些書籍不感興趣了。

晚上寢室熄燈,臥談會(huì)上我突然發(fā)現(xiàn)我的室友們對(duì)枯燥的歷史朝代知識(shí)如數(shù)家珍,心生納悶,這些家伙是怎么做到對(duì)歷史了然于心呢?時(shí)間長(zhǎng)了慢慢聽出來(lái)他們的歷史知識(shí)大多來(lái)源于武俠小說(shuō)本身和由此引起的興趣延伸。

如果細(xì)想,讀武俠簡(jiǎn)直就是一件很棒的事情,讓一群荷爾蒙迸發(fā)的年輕人不僅可以心生俠義,更可以將故事發(fā)生所設(shè)定的朝代了解個(gè)七七八八。

歷史可以教會(huì)我們?cè)S多做人做事的方法,以史為鑒,一個(gè)人可以長(zhǎng)出大格局。我現(xiàn)在寫點(diǎn)東西想引經(jīng)據(jù)典時(shí)對(duì)于歷史的不了解仍然讓我會(huì)不停犯尷尬癥。

父母?jìng)儗?duì)于孩子們打游戲的恐懼感更是強(qiáng)烈。我清晰記得我在少年時(shí)游戲是被作為和毒品、酒一樣會(huì)荼毒青少年人生的上癮物,還有父母會(huì)送自己的孩子去戒網(wǎng)(絡(luò)游戲)癮。

有意思的是當(dāng)年對(duì)游戲如臨大敵的父母?jìng)內(nèi)缃駞s能坐在電腦前玩一整天的QQ撲克游戲,比當(dāng)年那些染上網(wǎng)癮的青少年沒(méi)有好到哪里去。

其實(shí)大不必如此,雖然我是個(gè)游戲傻瓜,但游戲真的可以變成孩子們交流的一門語(yǔ)言,而且是讓孩子們smart的一門語(yǔ)言,有無(wú)數(shù)的IT精英的道路啟蒙就是電腦/網(wǎng)絡(luò)游戲,如果你細(xì)心觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn)喜歡游戲的孩子數(shù)理化也不會(huì)差到哪里去。

很多事情都會(huì)讓人沉迷,沉迷不好,即使是沉迷于學(xué)習(xí)。

其實(shí)不管是武俠小說(shuō)還是游戲,都是孩子們對(duì)于這個(gè)世界感知的有趣端口,在這個(gè)越來(lái)越孤獨(dú)的世界,正是這樣的端口才能將孩子們聯(lián)系在一起,不被孤立,不被拋棄。

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