Time類型

合理應(yīng)用,使過程更加流暢。

Time.time:(只讀)表示從游戲開發(fā)到現(xiàn)在的時間,會隨著游戲的暫停而停止計算。

Time.timeSinceLevelLoad:(只讀)表示從當前Scene開始到目前為止的時間,也會隨著暫停操作而停止。

Time.deltaTime:(只讀)表示從上一幀到當前幀時間,以秒為單位。

Time.fixedTime:(只讀)表示以秒計游戲開始的時間,固定時間以定期間隔更新(相當于fixedDeltaTime)直到達到time屬性。

Time.fixedDeltaTime:表示以秒計間隔,在物理和其他固定幀率進行更新,在Edit->ProjectSettings->Time的Fixed Timestep可以自行設(shè)置。

Time.maximumDeltaTime:一幀能獲得的最長時間。物理和其他固定幀速率更新(類似MonoBehaviour FixedUpdate)。

Time.SmoothDeltaTime:(只讀)表示一個平穩(wěn)的deltaTime,根據(jù)前?

N幀的時間加權(quán)平均的值。

Time.timeScale:時間縮放,默認值為1。若設(shè)置<1,表示時間減慢;若設(shè)置>1,表示時間加快;若設(shè)置=0,則游戲暫停??梢杂脕砑铀?、減速和暫停游戲,非常有用。

Time.frameCount:(只讀)總幀數(shù)

Time.realtimeSinceStartup:(只讀)表示自游戲開始后的總時間,即使暫停也會不斷的增加。

Time.captureFramerate:表示設(shè)置每秒的幀率,然后不考慮真實時間。

Time.unscaledDeltaTime:(只讀)不考慮timescale時候與deltaTime相同,若timescale被設(shè)置,則無效。

Time.unscaledTime:(只讀)不考慮timescale時候與time相同,若timescale被設(shè)置,則無效。

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