游戲改變世界【《游戲改變世界》這本書媛媛幾年前直播的時候就推薦過,說這本書好。我當時就買回來了,讀了一點兒讀不進去,可能是我的理解能力有限,然后就一直放在哪兒沒碰過,提前得知這周實操要讀的是這本書,哈哈~我回家了一趟專門把書帶到了學校來,希望在媛創(chuàng)的帶領下和小伙伴們更深度和自律的完成這一期的實操。第一期實操打卡都沒打卡完,第二期勉勉強強打卡完但是思考的深度上不夠滿意,這是第三期,一定是要比著前兩次要越來越好,不僅要堅持打卡完,而且思考的要更加深刻。在媛媛那套讀書方法越用越精進才對。好了^0^~話不多說,開始摘錄+感想了】
摘錄
引言
在現(xiàn)實世界中,要到哪里才能找到像游戲里那樣能完全活出自我、時時刻刻保持專注和投入的地方?要到哪里才能找到游戲里的力量感、英勇無故的目標感和團結一心的感覺?要到哪里才能找到游戲里那種有了成就之后的振奮和創(chuàng)造悸動?要到哪里才能找到游戲里在成功和團隊獲勝后心跳加速的快感?誠然,玩家們在現(xiàn)實中或許只能偶爾體會到這樣的愉悅,但在玩自己喜歡的游戲時,他們幾乎時時刻刻都能體會到。【人們?yōu)槭裁聪矚g玩游戲?因為他們能在游戲中1.完全活出自我、時時刻刻保持專注2.能找到力量感、英勇無故的目標感和團結一心的感覺3.有了成就之后的振奮和創(chuàng)造悸動4.在成功和團隊獲勝后心跳加速的快感。這些美好的愉悅感幾乎時時刻刻都能在游戲中體會到?!?br>
有些人觀察到,人們耗費在游戲上的金錢和時間不斷瘋漲,并對此提出了警告。家長、老師和政客們憂心忡忡,而那些打算在游戲熱潮里大大賺上一筆的技術從業(yè)人員則喜出望外。與此同時,不玩游戲的人們則對此感到困惑和不屑——這可不是少數(shù)人,盡管數(shù)量正迅速減少,但他們?nèi)匀徽既揽側丝诘膶⒔话?,他們中的好多人都覺得,玩游戲無疑是在浪費時間?!?b>我爸當時看見這本書的書名時,特別疑惑的問我怎么會買這種書,好像在他眼中,不僅是他甚至在很多人眼中也包括我,認為游戲就代表著“猛獸”“毒品”純屬浪費時間。而我,為了讓自己表現(xiàn)的優(yōu)秀,拒絕一切浪費時間、消耗生命的事情,所以我從來就不玩游戲。更無法了解那些通宵在網(wǎng)吧打游戲的所謂的不良青年,為何對游戲如此之著迷??催@本書的書名就知道這本書是介紹游戲那不為多數(shù)人而知的那一面的,能夠顛覆你原有的認知,很好奇的一定要來讀一讀。】
當前,電腦和視頻游戲滿足了現(xiàn)實世界無法滿足的真實人類需求,帶來了現(xiàn)實世界提供不了的獎勵。它們以現(xiàn)實世界做不到的方式教育我們、鼓勵我們、打動我們,以現(xiàn)實世界實現(xiàn)不了的方式把我們聯(lián)系在一起。而且,除非出現(xiàn)重大轉折,才會逆轉這種人口“遷徙”的趨勢,否則,我們很快就會變成這樣一個社會:占相當大比例的人口在游戲中投入最多的努力,在游戲環(huán)境下創(chuàng)造最美好的回憶,在游戲世界里體驗最大的成功。
巨大而原始的“饑渴感”正折磨著我們中的許多人,但它不是對食物的渴求,而是對更多、更好地投入到周圍世界的渴求。和古代呂底亞人一樣,很多玩家已經(jīng)想出該怎樣利用玩耍的沉迷力量擺脫饑渴感:對更滿意工作的饑渴、對強烈族群感的饑渴以及對更有意義的人生的饑渴。【我們對于現(xiàn)實周圍的渴求可以在游戲中找到滿足】
如果你是游戲玩家,那么現(xiàn)在無須再為自己在游戲上花了太多時間而感到懊悔了。因為你并沒有浪費時間。本書的前半部分會向你說明,你擁有了一筆虛擬體驗的財富,這筆財富可以讓你發(fā)現(xiàn)真正的自我:你的核心優(yōu)勢是什么、什么能真正激勵你、什么讓你感到最快樂。如你所見,你還培養(yǎng)了足以改變世界的思維、組織和行動方式。本書將揭示,你已經(jīng)有了大量的機會利用它們,為現(xiàn)實世界謀求福祉。【游戲的好處】
第1章:提升人的幸福感
與游戲相比,現(xiàn)實太容易了。游戲激勵我們主動挑戰(zhàn)障礙,幫助我們更好地發(fā)揮個人強項。所有優(yōu)秀的游戲都是艱苦工作,它是我們主動選擇且享受其中的艱苦工作。而當我們從事自己喜歡的艱苦工作時,就點燃了頭腦里的那根快樂雷管?!?b>游戲是我們主動選擇的且享受其中的艱苦工作】
游戲的4大決定性特征
所有的游戲都有4個決定性特征:目標、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。
目標(goal),指的是玩家努力達成的具體結果。它吸引了玩家的注意力,不斷調(diào)整他們的參與度。目標為玩家提供了“目的性”(sense of purpose)?!?b>不管是學習,還是做什么事都要有一個目標,這樣才能保證你的方向,不斷調(diào)整自己的策略,向目的地直奔,努力的事情才有意義】
規(guī)則(rules),為玩家如何實現(xiàn)目標做出限制。它消除或限制了達成目標最明顯的方式,推動玩家去探索此前未知的可能空間。規(guī)則可以釋放玩家的創(chuàng)造力,培養(yǎng)玩家的策略性思維?!?b>我們在玩斗地主的時候,會提前說明規(guī)則,以限定一下難易程度。以及在做題的時候都有一定的條件。然后讓我們在既定的規(guī)則條件下去完成。】
反饋系統(tǒng)(feedback system),告訴玩家距離實現(xiàn)目標還有多遠。它通過點數(shù)、級別、得分、進度條等形式來反映。反饋系統(tǒng)最基本也最簡單的形式,就是讓玩家認識到一個客觀結果:“等……的時候,游戲就結束了?!睂ν婕叶?,實時反饋是一種承諾:目標絕對是可以達到的,它給了人們繼續(xù)玩下去的動力?!?b>反饋系統(tǒng)可以增加動力。比如有時候我們學習的時候為什么會堅持不下去,就是因為俗話說“懷才就像懷孕,日子久了才能看出來”付出的努力沒有立刻得到回報。我們要多給自己的任務設置反饋系統(tǒng),讓自己做的事情有明確的體現(xiàn)。給自己堅持下去的動力】
自愿參與(voluntary participation),要求所有玩游戲的人都了解并愿意接受目標、規(guī)則和反饋?!?b>這件事是你自己選擇的,沒有人逼你,有一定的自主性,就讓人挺愉快的】
游戲定義:玩游戲,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙?!具@么一定義,覺得玩游戲還挺積極的】
哈哈~先寫這么多,孩子要睡了,明天還要上課,明天一定補上筆記哦⊙?⊙!