1.2 Unity3D中的“單例模式”

即保證一個類中有且僅有一個實例。

在很多場景中都會用到單例模式,比如雙人游戲的計分 等

private static GameManager _instance;//單例模式 表示 一個類中只能存在一個實例 常用于計分 習(xí)得技能等

? ? public static GameManager Instance

? ? {

? ? ? ? get

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? return _instance;//這樣只能訪問,而不能修改

? ? ? ? }

? ? }

void Awake()

? ? {

? ? ? ? _instance = this;//腳本放在哪個物體上,this指的就是那個物體,如果沒有,則自己就是那個實例

? ? }

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