2.1游戲化是什么
什么不是游戲化
- 游戲化不是要將所有內(nèi)容都變成游戲或者一個(gè)沉浸式的三維虛擬世界
常常聽到這樣的說法:游戲化就是在工作時(shí)玩《魔獸世界》 或者在工作時(shí)置身于《第二人生》 (Second Life)那樣的虛擬環(huán)境中。這些說法是錯(cuò)誤的。 實(shí)際上,游戲化在很多方面與這些描述相反。它是指你仍然在現(xiàn)實(shí)世界中做著你的日常事務(wù)。比如仍然會(huì)因?yàn)橄胭I東西而去瀏覽網(wǎng)頁,但游戲化會(huì)改善做這些事時(shí)的體驗(yàn)。它通過向游戲?qū)W習(xí),找到那些游戲中可以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的元素,找到這些體驗(yàn)中重要的核心,使這些事更有價(jià)值,創(chuàng)造更大的動(dòng)力,而不是從現(xiàn)實(shí)世界中將你剝離。 - 游戲化不是在工作場(chǎng)所玩游戲
- 商業(yè)環(huán)境中的利用游戲、玩具促銷的手段并不是游戲化
- 游戲化不是仿真游戲
- 游戲化不是僅僅用來營(yíng)銷或者留住客戶
- 游戲化不僅僅是PBLs(分?jǐn)?shù),徽章,排行榜)
- 游戲化不是博弈論
游戲化是什么
- 從游戲中學(xué)習(xí)游戲可以教我們什么
- 從游戲設(shè)計(jì)(心理學(xué),管理學(xué),營(yíng)銷學(xué),經(jīng)濟(jì)學(xué))中學(xué)習(xí)
- 樂趣

image.png
2.2 游戲是什么
Bernard Suits
- 預(yù)期目標(biāo)
- 構(gòu)成規(guī)則
- 游戲態(tài)度
玩家遵守游戲規(guī)則,并且是自愿的
2.3 游戲和玩耍
玩耍是自由的,可以做任何事情,但是會(huì)有一些框架,一些限制
游戲是有目標(biāo)的一個(gè)不斷選擇的過程
游戲的要素
- 自愿性
- 學(xué)習(xí)或解決問題
- 在游戲結(jié)構(gòu)和自由探索上的平衡
2.4 電子游戲
- 97%的12-17歲孩童玩游戲
- 玩家平均年齡為30歲
- 35歲以上占37%
- 女性玩家占47%
2.5 僅僅是游戲而已么?
電子商務(wù)2.0
- 分析,云計(jì)算,移動(dòng)化
社交網(wǎng)絡(luò)和媒體
忠誠(chéng)度獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)劃
管理學(xué)和市場(chǎng)營(yíng)銷研究
游戲正在變得更加真實(shí)
其實(shí)游戲總是真實(shí)的

image.png