SDWebImage大家肯定都恨熟悉了,國內(nèi)外太多的App使用其進(jìn)行圖片加載。
但是最近在使用過程中發(fā)現(xiàn),我用SDWebImage加載多個(gè)圖片,類似微博動(dòng)態(tài)那種,在加載的過程中。我發(fā)現(xiàn)當(dāng)圖片分辨率比較大的時(shí)候(不是圖片大),加載幾張圖片就崩潰了。
網(wǎng)上說可以每次加載圖片清空memcache,但是效果并不好。
[[SDImageCache sharedImageCache] setValue:nil forKey:@"memCache"];
也有說把使用下面這個(gè)方法的地方全部注掉
- (UIImage *)decodedImageWithImage:(UIImage *)image
但是效果并不明顯。同時(shí)加載5-7張高分辨率圖片還是會(huì)立即崩潰
我們使用SDWebimage肯定都會(huì)做三件事,一判斷本地是否有這張圖,二有的時(shí)候直接從本地取圖片,三沒有的時(shí)候去網(wǎng)絡(luò)下載。
大概是像下面這樣
NSString *logoString = [_currentDic stringValueForKey:@"team_img"];
if(logoString.length>0){
[[SDImageCache sharedImageCache] queryDiskCacheForKey:logoString done:^(UIImage *image, SDImageCacheType cacheType) {
if (image) {
[_teamImage setImage:image];
}else{
[_teamImage sd_setImageWithURL:kNSUrl(logoString)
placeholderImage:IMGNAMED(@"defaultAvatar2")
options:SDWebImageRefreshCached
completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {
if (image) {
[[SDImageCache sharedImageCache] storeImage:image forKey:logoString toDisk:YES];
}
}];
}
}];}
在內(nèi)部都會(huì)使用到下面這個(gè)方法
- (UIImage *)diskImageForKey:(NSString *)key {
NSData *data = [self diskImageDataBySearchingAllPathsForKey:key];
if (data) {
UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:data];
image = [self scaledImageForKey:key image:image];
image = [UIImage decodedImageWithImage:image];
return image;
}
else {
return nil;
}
}
我發(fā)現(xiàn)這里
UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:data];
圖片取出來的時(shí)候就已經(jīng)巨大無比,占用了很大的內(nèi)存,導(dǎo)致內(nèi)存來不及釋放就崩潰。
抽絲剝繭我們進(jìn)入
sd_imageWithData方法
發(fā)現(xiàn)這里面對圖片的處理是直接按照原大小進(jìn)行的,如果幾千是分辨率這里導(dǎo)致占用了大量內(nèi)存。
所以我們需要在這里對圖片做一次等比的壓縮。
我們在
UIImage+MultiFormat這個(gè)類里面添加如下壓縮方法,
+(UIImage *)compressImageWith:(UIImage *)image
{
float imageWidth = image.size.width;
float imageHeight = image.size.height;
float width = 640;
float height = image.size.height/(image.size.width/width);
float widthScale = imageWidth /width;
float heightScale = imageHeight /height;
// 創(chuàng)建一個(gè)bitmap的context
// 并把它設(shè)置成為當(dāng)前正在使用的context
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height));
if (widthScale > heightScale) {
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, imageWidth /heightScale , height)];
}
else {
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, width , imageHeight /widthScale)];
}
// 從當(dāng)前context中創(chuàng)建一個(gè)改變大小后的圖片
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 使當(dāng)前的context出堆棧
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
再在上面箭頭代碼后面對圖片進(jìn)行壓縮
#ifdef SD_WEBP
else if ([imageContentType isEqualToString:@"image/webp"])
{
image = [UIImage sd_imageWithWebPData:data];
}
#endif
else {
image = [[UIImage alloc] initWithData:data];
if (data.length/1024 > 128) {
image = [self compressImageWith:image];
}
UIImageOrientation orientation = [self sd_imageOrientationFromImageData:data];
if (orientation != UIImageOrientationUp) {
image = [UIImage imageWithCGImage:image.CGImage
scale:image.scale
orientation:orientation];
}
到了這里還需要進(jìn)行最后一步。就是在SDWebImageDownloaderOperation的connectionDidFinishLoading方法里面的:
UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:self.imageData];
//將等比壓縮過的image在賦在轉(zhuǎn)成data賦給self.imageData
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1);
self.imageData = [NSMutableData dataWithData:data];
再配合 [[SDImageCache sharedImageCache] setValue:nil forKey:@"memCache"];(圖片加載后使用)大功告成,親測內(nèi)存基本變化不大,自動(dòng)釋放也來得及。
轉(zhuǎn)自:https://blog.csdn.net/LisztCoder/article/details/77756059