通常,幾個(gè)組件需要根據(jù)同一個(gè)數(shù)據(jù)變化做出響應(yīng)。我們建議將這個(gè)共享的狀態(tài)提升到他們最近的一個(gè)共用祖先。讓我們看看實(shí)際該怎么做。
在這一節(jié),我們將創(chuàng)建一個(gè)溫度計(jì)算器,用來(lái)計(jì)算一給定溫度能否讓水沸騰。
我們從名為BoilingVerdict的組件開(kāi)始。它接受celsius溫度作為prop,然后打印出是否足夠使水沸騰:
function BoilingVerdict(props) {
if (props.celsius >= 100) {
return <p>The water would boil.</p>;
}
return <p>The water would not boil.</p>;
}
接下來(lái),我們創(chuàng)建一個(gè)Calculator組件。它渲染一個(gè)供你輸入溫度的<input>,并將它的值存在this.state.temperature中。
除此之外,他還為當(dāng)前的輸入渲染一個(gè)BoilingVerdict。
class Calculator extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
this.state = {temperature: ''};
}
handleChange(e) {
this.setState({temperature: e.target.value});
}
render() {
const temperature = this.state.temperature;
return (
<fieldset>
<legend>Enter temperature in Celsius:</legend>
<input
value={temperature}
onChange={this.handleChange} />
<BoilingVerdict
celsius={parseFloat(temperature)} />
</fieldset>
);
}
}
添加第二個(gè)輸入
我們有個(gè)新的需求,除了一個(gè)攝氏度輸入,我們還要提供一個(gè)華氏輸入,并且他們保持同步。
我們先從Calculator中提取TemperatureInput組件。然后為其添加一個(gè)新的scaleprop,它的值值為"c"或"f":
const scaleNames = {
c: 'Celsius',
f: 'Fahrenheit'
};
class TemperatureInput extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
this.state = {temperature: ''};
}
handleChange(e) {
this.setState({temperature: e.target.value});
}
render() {
const temperature = this.state.temperature;
const scale = this.props.scale;
return (
<fieldset>
<legend>Enter temperature in {scaleNames[scale]}:</legend>
<input value={temperature}
onChange={this.handleChange} />
</fieldset>
);
}
}
現(xiàn)在我們可以改變Calculator來(lái)渲染兩個(gè)獨(dú)立的溫度輸入:
class Calculator extends React.Component {
render() {
return (
<div>
<TemperatureInput scale="c" />
<TemperatureInput scale="f" />
</div>
);
}
}
在CodePen上試一試
現(xiàn)在我們有兩個(gè)輸入了,但是當(dāng)你在其中一個(gè)里輸入溫度,另一個(gè)不會(huì)去更新。這就不滿足我們的需求了,我們想讓他們同步。
我們也沒(méi)在Calculator中顯示BoilingVerdict。Calculator不知道當(dāng)前的溫度,因?yàn)闇囟缺浑[藏在TemperatureInput中。
編寫(xiě)轉(zhuǎn)換函數(shù)
首先我們寫(xiě)兩個(gè)函數(shù)來(lái)互相轉(zhuǎn)換攝氏度和華氏溫度。
function toCelsius(fahrenheit) {
return (fahrenheit - 32) * 5 / 9;
}
function toFahrenheit(celsius) {
return (celsius * 9 / 5) + 32;
}
這兩個(gè)函數(shù)轉(zhuǎn)換數(shù)字。接下來(lái)我們寫(xiě)另一個(gè)函數(shù),接受一個(gè)temperature字符串和一個(gè)轉(zhuǎn)換函數(shù)作為參數(shù),返回一個(gè)字符串。我們將用他來(lái)根據(jù)另一個(gè)input來(lái)計(jì)算這個(gè)input的值。
一個(gè)無(wú)效temperature會(huì)使它返回一個(gè)空字符串,另外它會(huì)保證輸出結(jié)果四舍五入到小數(shù)點(diǎn)后三位:
function tryConvert(temperature, convert) {
const input = parseFloat(temperature);
if (Number.isNaN(input)) {
return '';
}
const output = convert(input);
const rounded = Math.round(output * 1000) / 1000;
return rounded.toString();
}
比如,tryConvert('abc', toCelsius)返回空字符串,tryConvert('10.22', toFahrenheit)返回'50.396'。
提升狀態(tài)
目前,兩個(gè)TemperatureInput組件都單獨(dú)地在本地狀態(tài)中保存自己的值:
class TemperatureInput extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
this.state = {temperature: ''};
}
handleChange(e) {
this.setState({temperature: e.target.value});
}
render() {
const temperature = this.state.temperature;
然而,我們希望這兩個(gè)input可以彼此同步。當(dāng)我們更新攝氏度input,華氏度input也會(huì)相應(yīng)的轉(zhuǎn)換溫度,反之亦然。
在React中,想要共享狀態(tài),就需要找到共享狀態(tài)組件的一個(gè)最近共有祖先,然后通過(guò)將該狀態(tài)移動(dòng)到這個(gè)共有祖先上來(lái)完成共享。這稱(chēng)為“提升狀態(tài)”。我們先移除TemperatureInput的本地狀態(tài),取而代之的是將它移到Calculator中。
如果Calculator擁有共享狀態(tài),對(duì)于兩個(gè)input中的溫度來(lái)說(shuō)他就成為了“真相的來(lái)源”。他就可以指示兩個(gè)input具有相同的值。由于兩個(gè)TemperatureInput組件的props都來(lái)自同一個(gè)父組件Calculator,兩個(gè)input將始終保持同步。
讓我們逐步分析這是如何工作的。
首先,在TemperatureInput組件中,我們使用this.props.temperature將this.state.temperature替換掉?,F(xiàn)在,讓我們假設(shè)this.props.temperature已經(jīng)存在,之后我們會(huì)從Calculator中傳入該值:
render() {
// Before: const temperature = this.state.temperature;
const temperature = this.props.temperature;
我們知道props是只讀的。之前temperature在本地狀態(tài)中,TemperatureInput只能調(diào)用this.setState()來(lái)改變它。而現(xiàn)在,temperature作為prop從父組件獲取,TemperatureInput不能再控制它了。
在React中,一般通過(guò)將組件變?yōu)椤笆芸亍?,?lái)解決這個(gè)。就像DOM<input>接受一個(gè)value和一個(gè)onChangeprop,所以自定義的TemperatureInput可以從它的父組件Calculator中獲取temperature和onTemperatureChangeprops。
現(xiàn)在,當(dāng)TemperatureInput想要更新它的溫度值,調(diào)用this.props.onTemperatureChange就好了:
handleChange(e) {
// Before: this.setState({temperature: e.target.value});
this.props.onTemperatureChange(e.target.value);
注意,自定義組件中的prop名字:temperature和onTemperatureChange并沒(méi)什么特別的意思。我們可以隨意命名,比如給它們更通用的名字value和onChange。
父組件Calculator提供proponTemperatureChange的同時(shí)也提供temperature。他通過(guò)修改自己的本地狀態(tài)來(lái)處理更改,從而將兩個(gè)input重新渲染為新的值。我們馬上就來(lái)看看新的Calculator實(shí)現(xiàn)。
在深入Calculator的變化之前,我們來(lái)重新看遍TemperatureInput組件中做過(guò)什么變動(dòng)。我們將他的本地狀態(tài)移除,將從this.state.temperature讀取,改為從this.props.temperature讀取。當(dāng)我們想做出變化時(shí),現(xiàn)在我們調(diào)用Calculator提供的this.props.onTemperatureChange(),來(lái)代替之前的this.setState()。
class TemperatureInput extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
}
handleChange(e) {
this.props.onTemperatureChange(e.target.value);
}
render() {
const temperature = this.props.temperature;
const scale = this.props.scale;
return (
<fieldset>
<legend>Enter temperature in {scaleNames[scale]}:</legend>
<input value={temperature}
onChange={this.handleChange} />
</fieldset>
);
}
}
現(xiàn)在讓我們回到Calculator組件。
我們將當(dāng)前輸入的temperature和scale存到他的本地狀態(tài)。這就是我們從input中“提升”的狀態(tài),該狀態(tài)將作為“真相的來(lái)源”提供給兩個(gè)TemperatureInput。這是我們渲染兩個(gè)input,所需數(shù)據(jù)的最少表示。
假如,我們?cè)跀z氏度輸入框中輸入37,Calculator組件的狀態(tài)如下:
{
temperature: '37',
scale: 'c'
}
如果我們將華氏字段編輯為212,Calculator的狀態(tài)將變?yōu)椋?/p>
{
temperature: '212',
scale: 'f'
}
我們可以存儲(chǔ)兩個(gè)輸入的值,但實(shí)際上是不必的。存儲(chǔ)最后一次變化的值和單位即可。然后我們可以根據(jù)當(dāng)前的溫度和單位來(lái)?yè)Q算出另一個(gè)值。
因?yàn)閮蓚€(gè)input的值從同一個(gè)狀態(tài)計(jì)算而來(lái),所以他們始終保持同步:
class Calculator extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.handleCelsiusChange = this.handleCelsiusChange.bind(this);
this.handleFahrenheitChange = this.handleFahrenheitChange.bind(this);
this.state = {temperature: '', scale: 'c'};
}
handleCelsiusChange(temperature) {
this.setState({scale: 'c', temperature});
}
handleFahrenheitChange(temperature) {
this.setState({scale: 'f', temperature});
}
render() {
const scale = this.state.scale;
const temperature = this.state.temperature;
const celsius = scale === 'f' ? tryConvert(temperature, toCelsius) : temperature;
const fahrenheit = scale === 'c' ? tryConvert(temperature, toFahrenheit) : temperature;
return (
<div>
<TemperatureInput
scale="c"
temperature={celsius}
onTemperatureChange={this.handleCelsiusChange} />
<TemperatureInput
scale="f"
temperature={fahrenheit}
onTemperatureChange={this.handleFahrenheitChange} />
<BoilingVerdict
celsius={parseFloat(celsius)} />
</div>
);
}
}
在CodePen上試一試
現(xiàn)在,不論你編輯哪一個(gè)input,Calculator中的this.state.temperature和this.state.scale都會(huì)得到更新。從任何一個(gè)input獲取的用戶(hù)輸入都會(huì)被保存,另一個(gè)input的值會(huì)根據(jù)它重新計(jì)算。
讓我們重新看下當(dāng)你編輯一個(gè)input時(shí)發(fā)生了什么:
- React調(diào)用DOM
<input>上指定為onChange的函數(shù)。在我們的例子中這個(gè)函數(shù)是TemperatureInput組件的handleChange方法。 -
TemperatureInput中的handleChange方法,使用新的需求值調(diào)用this.props.onTemperatureChange()。他的props,包括onTemperatureChange,都是由他的父組件Calculator提供。 - 在渲染之前,
Calculator已經(jīng)將自己的handleCelsiusChange方法賦值給攝氏度TemperatureInput的onTemperatureChange,還將自己的handleFaherenheitChange方法賦值給華氏度TemperatureInput的onTemperatureChange。所以,Calculator的這個(gè)兩個(gè)方法會(huì)根據(jù)我們編輯的input,而得到調(diào)用。 - 在這些方法中,
Calculator組件通過(guò)使用新的輸入值和在編輯中input的單位來(lái)調(diào)用this.setState(),使得React重新渲染自己。 - React通過(guò)調(diào)用
Calculator組件的render方法來(lái)獲取UI的外觀。兩個(gè)input的值根據(jù)當(dāng)前的溫度和單位重新計(jì)算。溫度的換算在這個(gè)時(shí)候進(jìn)行。 - React根據(jù)
Calculator提供的新props來(lái)分別調(diào)用TemperatureInput的render方法。由此得知他們UI的外觀。 - React DOM更新DOM來(lái)匹配所需的input值。我們編輯的input接受當(dāng)前的值,另一個(gè)input更新為轉(zhuǎn)換后的問(wèn)題。
每次更新都會(huì)重復(fù)上面的步驟,從而使所有input保持同步。
經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)
在React應(yīng)用中,所有變化的數(shù)據(jù)都應(yīng)該是單獨(dú)的“真相來(lái)源”。通常,狀態(tài)第一個(gè)被添加到組件中(組件需要用這些狀態(tài)來(lái)進(jìn)行渲染)。如果其他組件也需要它,你可以將狀態(tài)提升到這些組件共用的最近祖先。你應(yīng)該依賴(lài)自上而下的數(shù)據(jù)流,而不是同步多個(gè)組件的狀態(tài)。
比起雙向綁定的方法,提升狀態(tài)需要寫(xiě)更多的“樣板”代碼,但好處就是,它可以更輕松的找到和隔離bug。因?yàn)槿魏螤顟B(tài)都是存在于組件中,并且只有組件可以修改它,由此bugs存在的區(qū)域大大被減少。另外,你可以實(shí)現(xiàn)任意邏輯來(lái)拒絕或轉(zhuǎn)換用戶(hù)的輸入。
如果某個(gè)值可以通過(guò)其他props或狀態(tài)獲得,那他就不該把他放在狀態(tài)中。比如,我們僅僅存儲(chǔ)上一次編輯的溫度和單位,而不是將celsiusValue和fahrenheitValue都存下來(lái)。因?yàn)樵?code>render()方法中,一個(gè)input的值始終可以通過(guò)另一個(gè)計(jì)算得來(lái)。這樣,我們對(duì)另一個(gè)字段用或不用四舍五入,都不會(huì)在用戶(hù)的輸入中丟失精度。
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)UI上有錯(cuò)誤發(fā)生,你可以使用React開(kāi)發(fā)者工具來(lái)檢查props,然后沿著樹(shù)結(jié)構(gòu)向上,知道你找到負(fù)責(zé)更新?tīng)顟B(tài)的組件。這使你追溯到bug的來(lái)源:
