最近正在做新產(chǎn)品設(shè)計,心血來潮,總結(jié)一下我慣用的流程套路。
☆前期調(diào)研
首先,我得有一個方向,這款產(chǎn)品最重要的場景是什么,面向哪些受眾,解決什么問題,解決思路又是什么。然后才會知道,產(chǎn)品是否有趣到挑起我的熱情,以及我的基因是否有信心把它接下來。
接下來調(diào)研競品,在Appstore上搜產(chǎn)品類型的關(guān)鍵字,每個關(guān)鍵字看30-50個App,感興趣就下載下來。同類型的做得不錯的產(chǎn)品,在搜索列表頁多半能進TOP50。
當初調(diào)研旅行大類的時候,大概下了近百款產(chǎn)品。這次少一點,20款左右,快速捋一遍,一個個評測并且念念有詞。如果競品很強,還需要手工統(tǒng)計內(nèi)容更新量與互動數(shù),也看Appstore的排名曲線變化。
產(chǎn)品評測沒有任何模板,主要看它哪里能打動你,做得差的地方一笑而過,做得好的咂嘴咂舌,評頭論足,甚至開個excel記錄下來。評測時特別留意的是:
1、重要功能或特色功能的場景與競爭力
2、PGC和UGC(含互動部分)的質(zhì)量與風(fēng)格
新手在這里往往犯錯誤,只對比有沒有某一項功能,缺乏對實際效果的體會;只看內(nèi)容更新數(shù)量,不重視內(nèi)容瀏覽感受。那一定是買櫝還珠了。
除了看產(chǎn)品本身,對于重要的競品還得Google一下,看看團隊基因,從各種訪談報道中挖一些背景資料。因為我有社交不耐癥,從人脈圈子中八卦打探這個環(huán)節(jié)就省掉了。
這次的20款競品,從搜索到看完,也就大半天時間,都是不大復(fù)雜的輕量級產(chǎn)品??赐暝傧霂滋欤a(chǎn)品框架和運營框架在腦袋里有了個基本的形狀。
☆開始設(shè)計
我自己的設(shè)計工具是Axure,我司產(chǎn)品小哥推薦另一款在線設(shè)計工具叫“墨刀”,也挺好,很適合原型展示(尤其在手機上展示)。
畫原型圖,我有三個習(xí)慣。
1、不做任何動效。小團隊磨合嫻熟,攤開原型,一個個頁面當面講,參與者都是專業(yè)人士,有沒有動效不影響理解。一套原型經(jīng)歷幾十遍修改,加動效太浪費時間了,盡量把需要動效的部分平鋪在Axure的一個頁面里,頁面層級關(guān)系與命名必須嚴謹清晰,產(chǎn)品文案用反復(fù)推敲的正式版,而不是隨便寫幾個字先填上以后再改,對于內(nèi)部溝通,這些比動效可重要太多了。
2、大部分的交互設(shè)計,我都得先找到一個樣本,它在某一款應(yīng)用里長什么樣子,摸起來手感如何。每次畫原型圖的時候,對每一個頁面細節(jié),腦袋里先有一個概念,我想要怎樣的布局,怎樣的感覺,然后憑記憶去手機里(下了300款應(yīng)用)東翻西翻,找到類似的設(shè)計點。如果場景相仿,我預(yù)設(shè)的感覺與實際手感又能搭上,再想想如何移植過來。一方面取百家之長,當然你們說是抄襲我也無所謂;另一方面也是功力不夠深厚,非得在真實場景“眼見為實”才吃得準,僅僅看原型圖的話,無法腦補還原現(xiàn)場。
然而翻遍手機也找不到樣本的情況,必定也是有的。這時很痛苦,眉毛打結(jié)眼斜嘴歪,不停地自言自語說“太惡心了,太惡心了”。沒辦法,只能硬憋一套無先例的交互出來。蟬游記PC端的游記排版,移動端的游記編輯,蟬游攻略的作者平臺與攻略瀏覽,都憋得老子面色猙獰。與其說是拼交互創(chuàng)意,不如說是拼場景理解,把使用場景想得特別透徹,再按照通用的交互規(guī)范去編排頁面與功能。
3、蟬游家的產(chǎn)品框架與(內(nèi)容)運營框架都由我來搭,最大的好處是,我對內(nèi)容需求理解透徹,產(chǎn)品與運營的耦合度高,又有擴展性。我經(jīng)常在畫原型之前先去搭(內(nèi)容)運營框架,比如這次的新產(chǎn)品,掐指一算,覺得難點不在于交互,就先去整理內(nèi)容類型,一級二級三級標簽,近百個標簽挨個分析調(diào)研。斷斷續(xù)續(xù)搞了一兩周,覺得運營框架理清楚了,這才動手畫原型。如果產(chǎn)品經(jīng)理和運營經(jīng)理分離,這時會很不好辦,大多數(shù)產(chǎn)品是服務(wù)于運營的工具,運營方案先行,越細越好,產(chǎn)品設(shè)計才容易配合到位。
運營框架準備好之后,我畫原型很快,10個以內(nèi)的頁面一天畫完,復(fù)雜的大功能模塊只用半天。蟬游記App用了2天時間出第一版設(shè)計,PC端也是2天,H5版1天。所以看到大公司PM扎堆做一個項目……撓撓頭,憨厚地一笑。
☆產(chǎn)品討論與PRD?
原型畫完了,我激動得很,到處拉人給意見。當然,前提是我對蟬小隊足夠信任。一拉五六七八個人,七嘴八舌指指點點,肯定能找出來問題,然后我去改,改完了再集體討論。反復(fù)好幾次,原型算是定稿了,移交給UI設(shè)計師出圖。
因為產(chǎn)品團隊夠小(PM2/研發(fā)3/UI1),座位又近,PRD也相當簡陋……其實是根本沒有PRD。頁面效果我跟客戶端工程師口述,簡單的算法也口述,比如頁面排序規(guī)則。如果是功能點整理,或者給后端工程師的復(fù)雜算法,就單寫一個任務(wù)放在Tower.im上。工程師根本不看原型,對著Tower任務(wù)看UI稿,搞不懂的地方吼一聲,我立刻屁顛屁顛地跑過去解釋。
所以我的PRD主要是Tower上一長排任務(wù),按產(chǎn)品模塊進行分組。這時你多半會問,沒有PRD,產(chǎn)品測試和交接可怎么辦啊。對頭!我還有一份細到令人發(fā)指的Mindjet測試用例,上面記錄了每一個頁面,每一個功能,每一個效果的測試項。帶產(chǎn)品新人的時候,對著Mindjet文檔把細節(jié)過一遍就好了。每次發(fā)新版本,更新這份用例是件特別惡心的事情,但也得做啊,攤手。
想得起來的經(jīng)驗大致這么多,么么噠。