游戲里「一鍵xx」功能數(shù)量過多,是否說明該游戲品質(zhì)低下?

(2015-11-05)今天內(nèi)網(wǎng)的一個(gè)問題??蠢锩嬉延械幕卮鸩缓闲囊?,就自己寫了個(gè)答案。

——————————————原文分割線———————————————

《論游戲里「一鍵掃蕩」、「一鍵領(lǐng)取」、「一鍵贈(zèng)送」功能數(shù)量過多,是否說明該游戲品質(zhì)低下?》

為什么玩家對“一鍵XX”有需求?

大部分情況下:因?yàn)橥婕覅捑肟菰锏暮椭貜?fù)性的操作,而一鍵XX可以讓玩家從這種枯燥的或重復(fù)性的操作中解脫出來。

在哪些場景下沒有“一鍵XX”?

兩種情況:1、富有挑戰(zhàn)性的場景;2、過程相對隨機(jī)的場景。

情景1:玩家會(huì)全身心的投入到游戲中,而不會(huì)感覺到枯燥。此時(shí)一鍵XX是可以做到但不被需求。比如wow 5.4決戰(zhàn)奧格瑞瑪團(tuán)本里號稱智商守門員的老9,25H的吼少俠P2P3階段的轉(zhuǎn)火和跑位,這些時(shí)候玩家是樂在其中的(當(dāng)然金團(tuán)是另外的情況)。

而情景2:相對隨機(jī)的場景下,一鍵XX很難實(shí)現(xiàn)或成本太高。故也很少存在。比如最簡單的“一鍵改屬性”,也就是數(shù)值外掛。這種東西被官方發(fā)現(xiàn)后一般會(huì)直接封帳號,比起收益來風(fēng)險(xiǎn)更大得不償失。當(dāng)然這個(gè)例子不是很好,但暫時(shí)沒想到更好的例子……

那么,是在什么樣的場景下需要?

在較多的枯燥、重復(fù)性操作的場景下,是需要的。舉個(gè)栗子:【每日任務(wù)】擊殺100只狼人,而擊殺狼人我只需要重復(fù)按3次寒冰箭,然后找下一只。那玩家必然對“一鍵刷狼人”的宏感興趣。

綜上來說,是枯燥的、重復(fù)性的操作導(dǎo)致了玩家對這種一鍵XX有了需求,游戲中內(nèi)置的一鍵XX越多,就說明游戲里枯燥、重復(fù)的內(nèi)容越多。而枯燥、重復(fù)的內(nèi)容產(chǎn)生的原因,基本是由于———游策懶。

所以說,

游戲里"一鍵掃蕩""一鍵領(lǐng)取""一鍵贈(zèng)送"功能數(shù)量過多,是否說明該游戲品質(zhì)低下?

基本上沒錯(cuò)。

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

  • 目錄 一、報(bào)告概述三、游戲發(fā)展背景四、市場現(xiàn)狀五、調(diào)查問卷、用戶分析和需求分析六、阻力以及個(gè)人建議 一、文檔概覽和...
    王皮皮_閱讀 9,310評論 2 24
  • 作者:曾宣凱 原文轉(zhuǎn)載自:騰訊GAD游戲開發(fā)者平臺(tái) 前言:我曾在大學(xué)時(shí)看了上百本國外戰(zhàn)略學(xué)與軍事理論專著,感悟到了...
    912c1d445378閱讀 1,663評論 0 6
  • 狼人殺產(chǎn)品體驗(yàn)報(bào)告 1.概覽 體驗(yàn)機(jī)型:小米4 體驗(yàn)系統(tǒng):安卓6.0.1 2.《天天狼人殺》——主打“語音+視頻”...
    channy1995閱讀 3,366評論 0 3
  • 昨天去聽了geekband的開班講座,一半有著對未來職業(yè)轉(zhuǎn)型規(guī)劃的打算,一半是對geek這第三人種的好奇。 the...
    出走De娜拉閱讀 381評論 0 1
  • 世界不屬于80后,也不屬于90后,更不屬于00后,那屬于誰呢? 屬于臉皮厚的
    空空空空空_閱讀 182評論 0 0

友情鏈接更多精彩內(nèi)容