(2015-11-05)今天內(nèi)網(wǎng)的一個(gè)問題??蠢锩嬉延械幕卮鸩缓闲囊?,就自己寫了個(gè)答案。
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《論游戲里「一鍵掃蕩」、「一鍵領(lǐng)取」、「一鍵贈(zèng)送」功能數(shù)量過多,是否說明該游戲品質(zhì)低下?》
為什么玩家對“一鍵XX”有需求?
大部分情況下:因?yàn)橥婕覅捑肟菰锏暮椭貜?fù)性的操作,而一鍵XX可以讓玩家從這種枯燥的或重復(fù)性的操作中解脫出來。
在哪些場景下沒有“一鍵XX”?
兩種情況:1、富有挑戰(zhàn)性的場景;2、過程相對隨機(jī)的場景。
情景1:玩家會(huì)全身心的投入到游戲中,而不會(huì)感覺到枯燥。此時(shí)一鍵XX是可以做到但不被需求。比如wow 5.4決戰(zhàn)奧格瑞瑪團(tuán)本里號稱智商守門員的老9,25H的吼少俠P2P3階段的轉(zhuǎn)火和跑位,這些時(shí)候玩家是樂在其中的(當(dāng)然金團(tuán)是另外的情況)。
而情景2:相對隨機(jī)的場景下,一鍵XX很難實(shí)現(xiàn)或成本太高。故也很少存在。比如最簡單的“一鍵改屬性”,也就是數(shù)值外掛。這種東西被官方發(fā)現(xiàn)后一般會(huì)直接封帳號,比起收益來風(fēng)險(xiǎn)更大得不償失。當(dāng)然這個(gè)例子不是很好,但暫時(shí)沒想到更好的例子……
那么,是在什么樣的場景下需要?
在較多的枯燥、重復(fù)性操作的場景下,是需要的。舉個(gè)栗子:【每日任務(wù)】擊殺100只狼人,而擊殺狼人我只需要重復(fù)按3次寒冰箭,然后找下一只。那玩家必然對“一鍵刷狼人”的宏感興趣。
綜上來說,是枯燥的、重復(fù)性的操作導(dǎo)致了玩家對這種一鍵XX有了需求,游戲中內(nèi)置的一鍵XX越多,就說明游戲里枯燥、重復(fù)的內(nèi)容越多。而枯燥、重復(fù)的內(nèi)容產(chǎn)生的原因,基本是由于———游策懶。
所以說,
游戲里"一鍵掃蕩""一鍵領(lǐng)取""一鍵贈(zèng)送"功能數(shù)量過多,是否說明該游戲品質(zhì)低下?
基本上沒錯(cuò)。