對(duì)于剛開(kāi)始了解建模的小白們來(lái)說(shuō),次世代建??偸莻€(gè)高大上的東西,很是羨慕那些大神能過(guò)做出那么精致的作品。那次世代游戲是什么?有什么特點(diǎn)?
什么是次世代游戲?
次世代游戲即下一代游戲,原本指代新一代游戲主機(jī)下的游戲。但是隨著PC的升級(jí),現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上許多使用高端游戲引擎制作的PC游戲都稱為“次世代游戲”。
次世代模型設(shè)計(jì)是指次世代模型設(shè)計(jì)師根據(jù)游戲原畫(huà)稿件設(shè)計(jì)出游戲中環(huán)境、道具、機(jī)械、人物、動(dòng)物、怪物等物體的模型,由于次世代游戲搭載的是高端游戲引擎,所以次世代模型設(shè)計(jì)的要求比普通的游戲模型設(shè)計(jì)高,所以制作難度也更大。
次世代游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的幾個(gè)特點(diǎn)
場(chǎng)景設(shè)計(jì)在次時(shí)代游戲開(kāi)發(fā)中是主流設(shè)計(jì),它必將引領(lǐng)游戲行業(yè)進(jìn)入嶄新的時(shí)代。與傳統(tǒng)的游戲場(chǎng)景相比較,次時(shí)代游戲場(chǎng)景不論是對(duì)硬件的要求上還是人們對(duì)于極致畫(huà)面追求上都提出了更高的要求.次世代游戲作為未來(lái)游戲發(fā)展的新方向,其場(chǎng)景設(shè)計(jì)有如下特點(diǎn)。
一、游戲建模
你需要對(duì)建模的對(duì)象能有充分了解,并明確知道建模所需的各種數(shù)據(jù)。模型布線應(yīng)該合理利用,還要盡量節(jié)省。每個(gè)點(diǎn)每條邊都要有存在的意義。不用所有的部件都在一個(gè)模型建立出來(lái)。可以組合方式來(lái)制作。
二、貼圖
自己應(yīng)該有個(gè)大概的像素分辨率設(shè)計(jì),貼圖精度要符合項(xiàng)目要求所需要達(dá)到的分辨率。要使用CHECK圖來(lái)進(jìn)行檢查。避免物件之間分辨率有過(guò)大的差異。UV的分法有很多,但目的是要UV在不拉伸的情況下以最大的像素來(lái)顯示貼圖,從而使貼圖的效果更加優(yōu)化。
三、光滑組
光滑組定義了是否使用邊緣清晰或平滑的曲面渲染曲面。沒(méi)有添加光滑組的模型即使使用了normal map 看起來(lái)就跟低模一樣,而使用了光滑組的模型在通過(guò)使用normal map看起來(lái)更像是高模。這就是使用光滑組的好處。
四、Normal
制作中,如果Normal有問(wèn)題,首先檢查,法線是否正確;光滑組(軟硬邊)設(shè)置要正確;高低模型的匹配問(wèn)題,低模要包裹高模;共用的Normal的UV不可鏡像,烘焙的時(shí)候需要把重疊的UV移開(kāi)。