electron主進程與渲染進程的通訊

electron使用nodeChromium架構(gòu)的一個桌面端框架,不了解的自行百度了解一下
開發(fā)中一定要使用穩(wěn)定的node版本,不然真的會遇到很多奇怪的問題?。。。?!
electron進程之間通訊

  1. 主進程向渲染進程通訊

    • 主進程使用 win.webContents.send 發(fā)送消息
    • 渲染進程使用 ipcRenderer.on 接收消息
  2. 渲染進程向主進程通信

    • 渲染進程使用 ipcRenderer.send 或者 ipcRenderer.invoke 發(fā)送消息
    • 主進程使用 ipcMain.on或者ipcMain.handle 接收消息
  3. 渲染進程向渲染進程通信

  • 通知事件
    • 通過主進程轉(zhuǎn)發(fā)(Electron 5之前)
    • ipcRenderer.sendTo(Electron 5之后)
  • 數(shù)據(jù)共享
    • web技術(shù)(localStorage、sessionStorage、indexedDB、可嵌入型數(shù)據(jù)庫等)
    • 使用remote(盡量少用,容易影響性能)

公司使用的是vue,所以選擇了electron-vue作為開發(fā)的框架。它已經(jīng)將electron和vue兩者結(jié)合起來,可以多學習一下

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