這幾天有個(gè)新聞讓本U哭笑不得。
新聞中爸爸的做法,我覺得是挺好的,特別是在自省這一方面。作為爸爸,也只有這樣,才能在教育上越走越遠(yuǎn)。
但是這件事引起本U的思考是,孩子沉迷游戲,爸爸們是不是只能采取強(qiáng)硬的手段來禁止?
拉夫.科斯特曾經(jīng)這么定義游戲:“游戲就是在快樂中學(xué)會(huì)某種本領(lǐng)的活動(dòng)。”在本U看來,游戲本身就是一種學(xué)習(xí)。只是由于游戲具備較為特殊的交互機(jī)制和反饋機(jī)制,才會(huì)導(dǎo)致孩子容易沉浸其中。接下來,本U會(huì)以比較大熱的《王者榮耀》來舉例說明,解析一下為什么游戲容易讓孩子沉迷。
說起《王者榮耀》,相信大部分爸爸都聽說過?!锻跽邩s耀》是一個(gè)相對(duì)公平的團(tuán)體競技類手游,類似DOTA,但是操作起來比DOTA簡單。對(duì)于DOTA,80后的爸爸應(yīng)該都挺有共鳴的,想想當(dāng)年自己玩DOTA的時(shí)候,是一個(gè)怎么樣的節(jié)奏?是不是也是停不下來?相信看到這里,可能不少爸爸對(duì)孩子熱衷于這個(gè)游戲,開始有點(diǎn)理解了。
講回專業(yè)的,為什么《王者榮耀》如此吸引孩子,讓孩子沉迷進(jìn)去不能自拔?因?yàn)椤锻跽邩s耀》能夠讓孩子進(jìn)入到一種叫“心流”的狀態(tài)。
在這里,我想先解釋一下“心流(flow)”。心理學(xué)家Mihaly Csikszentmihalyi將心流定義為一種將個(gè)人精神力完全投注在某種活動(dòng)上的感覺,人在心流產(chǎn)生時(shí)同時(shí)會(huì)伴隨有高度的興奮及充實(shí)感。
Mihaly認(rèn)為,人處在心流狀態(tài)時(shí),應(yīng)該有下面的特征:
1.傾向去做這件事
2.專注一致
3.清楚目標(biāo)
4.立即反饋
5.對(duì)這個(gè)活動(dòng)有主控感
6.從事時(shí)憂慮感消失
7.主觀時(shí)間感知改變,不覺得時(shí)間流逝
聽完這段解釋之后,各位爸爸們是不是好像抓住了什么?
“沒錯(cuò)!這就是我們想孩子學(xué)習(xí)時(shí)應(yīng)有的狀態(tài)!”是的,相信大部分的爸爸,都希望自己的孩子在學(xué)習(xí)時(shí),能夠處在心流的狀態(tài),但革命尚未成功,各位爸爸仍需努力,多看看爸爸有道的文章,或許有不一樣的感受。不過事實(shí)上,大多孩子在做一件事的時(shí)候,都會(huì)處在心流狀態(tài),那就是打游戲。
孩子們打《王者榮耀》的時(shí)候的特征:
1.傾向去做這件事→的確,他們很喜歡玩這個(gè)游戲很傾向去玩。
2.專注一致→他們玩游戲的時(shí)候非常專注。
3.清楚目標(biāo)→他們的目標(biāo)就是獲勝,非常清晰明確。
4.立即反饋→擊殺對(duì)方玩家會(huì)有全屏提示,勝利也會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)。
5.對(duì)這個(gè)活動(dòng)有主控感→游戲角色是他們掌控的。
6.從事時(shí)憂慮感消失→他們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候都是很亢奮的,什么不開心的都忘掉了。
7.主觀時(shí)間感知改變,不覺得時(shí)間流逝→玩的時(shí)候根本停不下來,殊不知已經(jīng)過去兩三個(gè)小時(shí)了。
當(dāng)然,要達(dá)到心流的狀態(tài),有四個(gè)前提:
內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)感(排位拿了王者框框可爽了,同學(xué)都會(huì)羨慕?。?/p>
清晰無障礙目標(biāo)(不管怎么樣就是要?jiǎng)倮?,就是要晉級(jí))
即時(shí)反饋結(jié)果(擊殺對(duì)手能夠全屏提示,多厲害)
平衡的技能水平及挑戰(zhàn)(匹配系統(tǒng)總能夠找到相近實(shí)力的隊(duì)友和對(duì)手)
所以說,《王者榮耀》具備讓孩子進(jìn)入到心流狀態(tài)的前提和特征,那么作為孩子,怎么能夠抵擋這種誘惑呢?要知道,心流這種狀態(tài),會(huì)讓人感到巨大的愉悅。
所有的游戲都是社會(huì)規(guī)則的縮影。既然孩子喜歡玩這個(gè)游戲,那么動(dòng)力就是非常強(qiáng)的,作為爸爸的我們,與其說單純阻止孩子玩游戲,倒不如思考一下,在游戲里面如何引導(dǎo)孩子,讓他們能夠有游戲以外的收獲,讓他們更好成長。作為爸爸,可以試試以下三點(diǎn):
1
歷史人物及背景故事
在一次飯局里面,聽到某位領(lǐng)導(dǎo)說起一件事。他的孩子喜歡玩《王者榮耀》,并且突然有一天,開始問起他一些歷史人物的問題,例如,孫尚香是誰?墨子是干什么的?為什么說韓信國士無雙?這些問題對(duì)于二三年級(jí)的孩子來說,其實(shí)是有點(diǎn)深的。那位爸爸感到非常奇怪,為什么孩子會(huì)突然問起這些歷史問題?原來,《王者榮耀》里面很多角色以及很多技能,都是跟一些歷史人物以及成語典故有關(guān)的。
這時(shí)候作為爸爸,當(dāng)然就可以借此跟孩子好好介紹,擴(kuò)充他們的知識(shí)面。例如,韓信是游戲中較為熱門,受到孩子喜歡的角色,他的技能分別是殺意之槍、無情沖鋒、背水一戰(zhàn)和國士無雙。這時(shí)候,爸爸如果發(fā)現(xiàn)孩子對(duì)這個(gè)角色感興趣的話,那么就可以問問孩子,“你知不知道為什么韓信會(huì)有個(gè)技能叫背水一戰(zhàn)?”通過這點(diǎn)來勾起孩子對(duì)歷史典故的興趣,給孩子講完“背水一戰(zhàn)”的故事之后,就可以問問孩子知道“為什么是國士無雙嗎?”這時(shí)候就可以不直接告訴孩子答案,而是陪同孩子,通過翻書或者百度等方式,來一起尋找資料,一起找到答案。
UC說:通過這樣的方式,能夠增加孩子主動(dòng)學(xué)習(xí)的興趣,同時(shí)也可以增進(jìn)爸爸和孩子的關(guān)系,擴(kuò)充孩子的知識(shí)面,何樂而不為?
2
團(tuán)隊(duì)合作
《王者榮耀》是一個(gè)團(tuán)體對(duì)戰(zhàn)游戲,這意味著孩子在游戲的過程中,需要合作。那么作為爸爸,可以怎么引導(dǎo)孩子學(xué)會(huì)合作呢?本U認(rèn)為,如果爸爸比較能接受這類型游戲的話,那么爸爸完全可以作為一名隊(duì)友參與進(jìn)去,跟孩子一起進(jìn)行游戲。同時(shí),在游戲過程中,由于可以直接面對(duì)面交流,爸爸也可以跟孩子進(jìn)行一些策略上的分析,指引孩子去跟其他隊(duì)友打出更好的配合。而如果爸爸是不能夠接受這類型的游戲的話,那么爸爸可以在孩子游戲時(shí),觀看孩子游戲,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候進(jìn)行引導(dǎo),給予孩子一些配合上的幫助。
UC說:團(tuán)隊(duì)合作最重要是在于配合,爸爸可以讓孩子知道自己有些什么,能夠做些什么。這個(gè)遷移到現(xiàn)實(shí)生活中,也能夠增加孩子的團(tuán)隊(duì)合作能力。
3
情緒穩(wěn)定性
游戲是一個(gè)實(shí)時(shí)變化的東西,所以經(jīng)常都會(huì)有一些意料之外的情況。對(duì)于孩子來說,這些“意外”很有可能就導(dǎo)致他們的情緒失控,例如,己方大優(yōu)勢(shì)下打輸,或者說隊(duì)友失誤導(dǎo)致自己控制的角色死亡。孩子一般會(huì)突然悶悶不樂,或者無精打采,又或者說是張口大罵,嚴(yán)重時(shí)甚至?xí)な謾C(jī)。這時(shí)候,作為爸爸,又可以上場了。當(dāng)孩子出現(xiàn)這些情緒的時(shí)候,爸爸可以陪伴在孩子身邊,甚至是主動(dòng)陪孩子進(jìn)行情緒宣泄,例如扔扔枕頭。等孩子情緒平復(fù)下來之后,爸爸們就可以開始干活了。跟孩子聊聊情緒,聊聊發(fā)生了什么事,導(dǎo)致了什么樣的感受,為什么會(huì)有這樣的感受,現(xiàn)在回想起來感受怎么樣。如果孩子能夠把這些答案表達(dá)出來,那么對(duì)于孩子的情緒穩(wěn)定性的發(fā)展,是很有幫助的。
UC說:任何的情緒都不是問題,問題是在于對(duì)情緒的態(tài)度。當(dāng)個(gè)體能夠把情緒及背后的原因表達(dá)出來的時(shí)候,那么離接納自己的情緒也就不遠(yuǎn)了。
家庭教育無處不在。孩子對(duì)游戲的動(dòng)力足,那么爸爸們只要巧妙運(yùn)用一些技巧以及耐心的陪伴,就可以把這種動(dòng)力遷移到其他方面上。
參考文獻(xiàn):
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尚俊杰,裴蕾絲,重塑學(xué)習(xí)方式:游戲的核心教育價(jià)值及應(yīng)用前景,中國電化教育,2015.5(340)