1.市場分析
1.1 社交娛樂視頻行業(yè)
社交娛樂視頻是指直播、短視頻或者將兩者復合呈現(xiàn)的一種視頻內(nèi)容呈現(xiàn)和觀看方式。觀看社交娛樂視頻時,用戶除了關(guān)內(nèi)容本的休閑性和娛樂性,更注重與內(nèi)容生產(chǎn)者和其他用戶通過彈幕、聊天、評論等方式,進行具有一定時效性和代入感的社交互動。
內(nèi)容題材方面,社交娛樂視頻平臺題材豐富多樣,既包含游戲類內(nèi)容、演藝內(nèi)容,也包含戶外類、體驗類等內(nèi)容,內(nèi)容生產(chǎn)方式通常以UGC、PUGC、PGC為主。
內(nèi)容形式方面,社交娛樂視頻平臺大部分都是直播與短視頻復合的內(nèi)容呈現(xiàn)形式,但仍然會有內(nèi)容題材和形式的側(cè)重。按照內(nèi)容形式和題材主要可以分為以游戲為主的直播平臺、以娛樂類內(nèi)容為主的直播平臺以及以短視頻內(nèi)容為主的短視頻類平臺。
隨著4G網(wǎng)絡的發(fā)展及智能終端拍攝效果的提升,用戶制作內(nèi)容的門檻逐步降低,內(nèi)容質(zhì)量也更有保證,通過移動生產(chǎn)以及消費非專業(yè)機構(gòu)產(chǎn)生的視頻內(nèi)容成為可行。2016年,以快手、抖音、秒拍等為代表的移動短視頻平臺崛起,各大互連網(wǎng)巨頭全面布局短視頻領(lǐng)域,大批移動短視頻應用密集面世,短視頻app數(shù)量呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,同時,短視頻內(nèi)容生產(chǎn)者團隊也在平臺推動下迅速壯大,而與直播平臺豐富內(nèi)容形式不謀而合的是,短視頻平臺也在自身產(chǎn)品中加入了直播功能,更加完善自身整個社交娛樂視頻的生態(tài)系統(tǒng),2016年初,快手上線直播功能,2017年11月,抖音上線直播功能,2018年,西瓜視頻上線西瓜直播。
1.2 市場的規(guī)模和發(fā)展前景
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,上半年疫情影響,全網(wǎng)月活用戶在5月份達到11.64億之后,6月份微微回落,月均MAU11.55億(2019年月均MAU11.35億、2018年月均MAU11.09億),用戶時長、用戶打開APP個數(shù),較去年同期穩(wěn)中有漲,各領(lǐng)域也出現(xiàn)不同趨勢,以視頻為例:短視頻快速增長,行業(yè)MAU已經(jīng)達到8.52億,在線視頻則持續(xù)下跌至8.57億,同時,短視頻的時長已經(jīng)占據(jù)總時長份額的20%,僅次于即時通訊.



2. 體驗環(huán)境
APP版本:抖音version12.8.0
系統(tǒng)版本:MIUI 12.0.2
體驗機型:Redmi K20 Pro
體驗時間:2020年9月
產(chǎn)品分析
1. 產(chǎn)品介紹
抖音是一個幫助用戶表達自我,記錄美好生活的短視頻平臺。超多明星在抖音、記錄美好生活在抖音、實用內(nèi)容在抖音、各行各業(yè)在抖音?!詀pp strore
2 .產(chǎn)品slogan
Slogan:記錄美好生活
3. 產(chǎn)品定位
短視頻+直播播放平臺
4. 用戶分析
4.1目標用戶
18-30歲時尚潮流的一二線,年輕人。
4.2用戶需求分析
用戶場景需求

4.3用戶畫像(以下數(shù)據(jù)來自,巨算數(shù)據(jù))
4.3.1性別/年齡占比
男性占比52%略多于女性48%的占比,且一半以上的用戶年齡在18-35歲

4.3.2使用區(qū)域占比
可以看出,廣東省、河南省、山東省占比高,大部分用戶集中在一二線城市,這與目標定位用戶相匹配。

4.3.3使用領(lǐng)域占比
演繹、生活、美食類視頻播放量較高,觀看情感、文化、影視類視頻增長較快。

競品分析比較
抖音和快手無論是涉及領(lǐng)域、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、市場占有、目標人群都無可厚非的成為彼此的最大競品,因此選擇快手作為抖音的主競品進行分析。
1. 產(chǎn)品結(jié)構(gòu)


從結(jié)構(gòu)上看,抖音專注于做用戶興趣,沉浸式,通過直播+帶貨+打賞,系統(tǒng)根據(jù)點贊的內(nèi)容,給用戶確定畫像,推薦想要內(nèi)容,用戶無法自主選擇。
用戶等級僅存在一種,刷視頻閑暇時光的陪伴,app給什么就看什么。
而快手則更加傾向于給用戶自主的選擇權(quán),且多領(lǐng)域發(fā)展,讀書,三農(nóng),游戲,小劇場,k歌,形式多樣化,致力于打造一款課完全融入于生活方方面面的產(chǎn)品,直播+帶貨+打賞+知識付費+游戲推廣,收入來源更加豐富多彩。
用戶大類可以分為兩種,一種僅僅專注于首頁的推薦,另外一種需求更多,可以再側(cè)邊的抽屜中得到更豐富的app服務體驗。
2. 產(chǎn)品功能界面分析
2.1 視頻觀看-沉浸式vs瀑布流

可以看出在最新的版本中,抖音和快手都相互借鑒了彼此的推薦方式,相互融合,但是主打的推薦方式依舊沒有改變。
抖音中主頁推薦,依舊采用了沉浸式推薦的方法,這個方法的優(yōu)點是,可以讓用戶更好的沉浸在視頻播放中,忘記時間,有著更為專注的體驗,容易讓用戶停不下來。缺點也非常明顯,就是有著較高的技術(shù)壁壘,需要非常精準的算法,且用戶只能刷到系統(tǒng)推薦的視頻。系統(tǒng)算法學習的數(shù)據(jù),僅僅只有用戶對于推薦的視頻是否喜歡,沒有自主選擇的權(quán)力。
而抖音所常采用的瀑布流式的方法,優(yōu)點是,用戶可以自主選擇自己感興趣的視頻,系統(tǒng)學習算法可以有兩次學習的數(shù)據(jù),點進去的模塊學習,點進去后是否點贊,缺點則是,每次點出去點后退出來操作相較于抖音要更復雜,中間用戶的爽度會在某個點下降。
2.2 評論區(qū)互動-彈出式vs下滑式

可以看出,在調(diào)出評論區(qū)時,抖音的評論區(qū)會遮擋大部分視頻播放的內(nèi)容,而快手則是縮放視頻屏幕大小,不太會影響觀感體驗。
2.3 視頻播放-僅僅可以暫停vs可暫停+拖動進度條
在比較抖音和快手的沉浸式播放中,我發(fā)現(xiàn)抖音僅僅可以暫?;蛘卟シ乓曨l,而不能隨意拖動進度條,這樣在有想要回去的片段時,只能重新播放視頻,而快手則是有進度條的顯示和拖動,而這和拍攝視頻中時間長短的設定息息相關(guān),抖音中拍攝視頻的長短都限制在1分鐘內(nèi),快手則有多達5分鐘的視頻。

2.4 消息互動-簡潔+視頻語音vs分類+游戲互動

可以看出來抖音的消息界面比快手的要簡潔,更加像是模仿了微信的簡潔,更是加入了語音通話和視頻通話等功能,而快手則是區(qū)分不懂得區(qū)域,動態(tài)區(qū)可以看到所關(guān)注人的動態(tài),消息隊列中,則是互動,私信中可以更好的與朋友一起互動,發(fā)送游戲鏈接等,這與快手的戰(zhàn)略層方向也相關(guān)(即,進軍游戲領(lǐng)域)
2.5 直播區(qū)域種類和方式-
首先介紹一下抖音直播的呈現(xiàn)形式,抖音中進入方式主要為兩種,一種是主頁面推薦,第二種是直接點金直播圖表進入。(其他方式包括在關(guān)注中進入,或者點擊用戶頭像進入,以及搜索框中搜索直播)。直播主要形式分為三種,一種是正常直播,即聊天形式,或者唱歌跳舞等等,二是電商帶貨直播,三是媒體直播慢平臺。

并且右滑查看直播時,所有的直播時推薦實時顯示的,并沒有做明確的分類,而是在左下角有一個小標注。
其次是快手的直播形式,入口主要分為兩種,一種是從左側(cè)抽屜進入直播廣場,二是在關(guān)注的部分進入,進入后可以右滑拉出更多直播的搜索。這里搜索部分,快手做了五個分類,推薦,音樂,游戲,聊天室,購物,這也是快手主要的四種直播組成。

對比抖音和快手的直播形式,我個人覺得快手在直播分類上做的更好,能夠更加直接的找到自己想去的直播間,二抖音的分類做的還不夠。
2.6 電商
抖音的電商部分分為兩種,一種是直接在播放視頻中插入商品櫥窗,可以直接查看關(guān)注kol的商品,第二種是直播中購買商品,部分商品鏈接需要轉(zhuǎn)跳至淘寶購買。

快手則是無法在視頻中插入商品鏈接,而必須去單獨的專區(qū)——快手小店,直播中選擇需要購買商品,購買的渠道屬于快手官方的渠道,不需要轉(zhuǎn)跳到第三方。同時可以直接在快手小店中看到店鋪的評價,相當于一個小型的淘寶應用。

3. 盈利模式
3.1 抖音的盈利模式-以廣告為核心變現(xiàn)方式,電商直播持續(xù)加碼
抖音采用傳統(tǒng)的流量應用都常用的盈利模式,即廣告投放,包括有開屏廣告,信息流廣告,貼紙廣告,且入駐的多是大廠商。根據(jù)品牌熱DOU榜,可以知道,其中包括汽車,收集,美妝,奢侈品,食品飲料等多種類的廣告商入駐抖音。
9月6日抖音光放發(fā)布消息,第三方平臺來源直播分享需要通過巨量星圖平臺匹配直播帶貨達人,從10月9日起,第三方來源的商品將不再支持進入直播間購物車;小店平臺來源商品不受影響。
即,抖音將會自己搭建電商平臺,實現(xiàn)一個在抖音上種草,抖音上下單的閉環(huán)。抖音開始扶持自家小店,這個模式類似快手小店,也相當于是和之前一直合作的淘寶成為競爭對手。
3.2 快手的盈利模式:以直播為核心變現(xiàn)方式,電商、廣告、游戲持續(xù)發(fā)力
快手與抖音恰好相反,其一開始就開創(chuàng)自己的快手小店,因此直播帶貨成為其盈利模式的主要來源,而廣告收入成為次要,這也得益于快手的老鐵文化??蛻糍徺I商家商品的本質(zhì)是對商品和商家的信任,而快手的老鐵文化為直播帶貨打下了結(jié)實的基礎,也讓直播帶貨成為快手的盈利模式。
其次是,快手開始嘗試各種變現(xiàn)方式,例如在左側(cè)抽屜中加入游戲分發(fā),知識付費,城市生活。個人認為快手開始了更加全面的一次拓展,致力于打造一個更加曠闊的生態(tài)圈,娛樂,學習,購物,交友都在這個平臺可以簡單的完成!
4 產(chǎn)品優(yōu)化方案
4.1 用戶留存
4.1.1 新手用戶第一次進入選擇興趣偏好標簽
? ? 因為抖音的算法在一開始沒有數(shù)據(jù)的情況下,新用戶的留存率可能會比較低,因此添加用戶標簽就非常有助于更快的發(fā)現(xiàn)用戶喜歡的東西。
4.1.2 老用戶留存
? ? ? ? 老用戶的留存成為問題,因為在經(jīng)過一段時間的產(chǎn)品使用后,系統(tǒng)推薦的算法會越來越趨同而導致用戶失去對內(nèi)容推送的興趣,流量中心化(每次推送都是頭部幾個kol)和內(nèi)容媒體化(播放內(nèi)容擁有固定的套路,沒有心意)的問題會越來越嚴重,建議劃分不同的分區(qū),適當?shù)呢S富用戶的口味,或者多出拍攝模板,定期舉辦拍攝主題,內(nèi)容征稿,豐富不同領(lǐng)域的拍攝視頻。
4.1.3 更好的用戶黏度
這次對比中,可以看出,評論區(qū)調(diào)出來時,占據(jù)了3/4的屏幕,使得交互時無法觀看視頻的全部內(nèi)容,因此建議改成像快手一樣,按比例縮小視頻大小,而不是擋住視頻。
更好的評論互動會讓用戶黏度越來越高,本質(zhì)上是在為后面的直播帶貨打基礎。