當天天看太多文字資料的時候,人的大腦會覺得疲勞,需要做些不同的事情輕松,所以我決定玩玩游戲。對市面上的游戲普遍感到失望,特別是人氣越高的越失望,又苦于沒有其它渠道,就打開得到看訂閱的和菜頭《糟邊往事》的專欄,他是一位有著與眾不同生活的作家,品味獨特卻不低俗,是一個有趣的靈魂!于是,抱著淘寶的心態(tài),打開得到,在他的專欄中的搜索框里,打上“游戲”兩字,結果馬上出來了,第一篇文章就是《游戲與三觀》,馬上點開了文章,這篇文章雖然1年多前讀過,但再次重讀,還是充滿驚喜的,我想我收獲的比“好玩的游戲”更大!
所以我想與大家一起分享下這篇文章。文章講的是和菜頭花了2天時間玩一款很火爆的游戲后怒刪游戲,刪游戲的原因是相同的關卡要重復刷幾百遍,令他覺得不是他在玩游戲,而是幫游戲打工。
游戲很多都是對現(xiàn)實的映射,所以游戲天然帶著世界觀、人生觀、價值觀,不同的游戲對應著不同的三觀,而一個人選擇什么游戲,其實并不是選擇不同的娛樂方式,而是在選擇游戲背后的三觀。
在世界觀的設定上,游戲游戲會把探索游戲里的未知世界作為重點,讓玩家永遠保持好奇心,有動力不斷探索新世界,因此游戲是充滿樂趣的。而在糟糕的游戲中,世界的設定大多都是大同小異的,重點不是探索世界,而是玩家在這大同小異的世界里重復著刷經(jīng)驗刷金錢的動作,或是不斷重復著一些的目標。
在游戲玩法上,優(yōu)秀游戲會盡最大可能提供玩家各種選擇,鼓勵玩家挖掘出更多有創(chuàng)意玩法,沒有唯一勝利標準。游戲本身不會引導或限制玩家具體要做什么,幾時去做。它只是制定了簡單的幾個規(guī)則,玩家只要遵循這些規(guī)則,就可以發(fā)展出極為復雜的玩法。而那些糟糕的游戲一定要設立很多規(guī)矩去限制玩家行為,一定要以戰(zhàn)勝其他玩家作為唯一標準,一定會規(guī)定玩家在游戲中的所有規(guī)定動作。因為唯有驅趕玩家按照設計好的路線行事,才能擠壓出最大的利潤。哪怕整個游戲會變得和工業(yè)流水線一樣,玩家在游戲里只是重復相同動作。
這是游戲價值觀上的差異。優(yōu)秀的游戲認為每一個人都有所不同,每個人追求的自我價值現(xiàn)實無需一致,那么游戲就會追求滿足人的多樣性,尊重不同的選擇。尊重每一個個體,并且相信他們都有自己的選擇和判斷,那么游戲就會鼓勵每個玩家用自己的方式從中獲得樂趣。相反,當一款游戲的設計是玩家視為讓依靠本能驅動的大眾,那么就要抹殺所有人之間的差異,禁止別出心裁的玩法,逼迫用戶沿著實現(xiàn)利潤最大化的唯一途徑玩游戲——成為唯一的強者,成為最強者,其余的人不值得去活。
在這些糟糕的游戲中,唯一的樂趣就是戰(zhàn)勝別人,為了一點點樂趣,代價是要不斷升級,不斷重復某些枯燥動作。在這里透著兩點人生觀:1.人生只有一條路可以走,除了勝利的瞬間,別無任何樂趣;2.成功的秘訣在于重復做某個簡單的動作。如果像是訓練一條狗一樣,用規(guī)定時間規(guī)定動作,讓玩家不用任何腦子,重復操作某些動作,期待著戰(zhàn)勝所有人的那點虛榮,那這種成癮對大腦是一種傷害。它不能稱之為一種娛樂,而是一種馴化。
生活就好像玩游戲一樣,好的生活絕不是不斷重復相同的動作,絕不是只以單一的目標在這世界活著,更是帶著腦子,不盲目隨大流,一直被別人安排著,去過著別人幫你選擇好,卻搞不清是不是自己想要的生活!